HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [W.I.P][GS]Cyber Arena (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3993)


Отправлено marikcool 03-07-2013 в 12:57:

Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Нет, кстати нада заняться. Там эти лифты поганые, никак их незаставлю работать их точно также как в анриле.

смысле лифтжампы делать?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Вилс 03-07-2013 в 15:20:

Красиво но там боты есть ?

__________________
Привет миша


Отправлено Chyvachok 03-07-2013 в 17:57:

Как по мне прикольно, но карты, например тот же Deck17 хотя бы перекрасить в более красивый вариант не мешало бы.


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 18:09:

Chyvachok
Deck 16 BioWaste Refinery
Deck 17 Magma Refinery.
17-й был в УТ2004.
http://imgur.com/a/VfNcE

FiEctro
А что там не так с лифтами? Вроде как обычные без заморочек.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 18:48:

Цитата:
Skaarj писал:
Вроде как обычные без заморочек.

Они с ускорением же!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 19:05:

Дядя Миша Конкретно на Морбиас они без ускорения.
Активируется касанием, за 1.5 секунды поднимается на 244 юнитов, в положении "открыто" 2 секунды, возвращается обратно.


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 19:26:

По моему в UT99 все лифты с ускорением. Но оно там малозаметное, например. Т.е. чем больше расстояние между этажами - тем заметнее ускорение.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 19:59:

Дядя Миша

Move by time - движение без ускорения с постоянной скоростью между "ключами"
Glide by time - То же но с ускорением.
Проверяется простым тестом с 2мя лифтами рядом.


Отправлено marikcool 03-07-2013 в 20:10:

Лифтжамп на этапе ускорения делается имхо

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 20:12:

Skaarj очуметь как много настроек. Неудивительно что так мало народу хотят с ними разбираться. А представляю сколько их в новых унреалах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 20:22:

Дядя Миша Нормально там настроек.
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК http://i596.photobucket.com/albums/...WaveControl.jpg
Вот гифку запилил, левый лифт движется с ускорением, правый с постоянной скоростью, время движение у них одинаковое.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6706...9ed3ae06_XL.gif


Отправлено Дядя Миша 03-07-2013 в 20:27:

Я же и говорю - дофига. Многие даже халфовские настройки не могут освоить полностью. А тут их в шесть раз больше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 03-07-2013 в 20:34:

Нет, дело не в ускорении. А в его поведении, конкретно активации игроками, это трудно объяснить.
Правда то не на морбиасе, а на пике, с морбиасом я еще не возился.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 03-07-2013 в 20:38:

Дядя Миша
Там хитрость в том, что все акторы, муверы, лампочки, монстры и всё, что "не браш", все они имеют общие, стандартные настройки.
+ 1-2 группы своих уникальных настроек типа "Mover" на скрине выше.
Тоесть, там лампочка может издавать звуки, монстр освещать карту и т.д.
Поэтому кажется, что куча настроек.
Да, их там больше чем в халфе, но и полезных возможностей соответственно больше.


Отправлено nemyax 03-07-2013 в 21:16:

Цитата:
Skaarj писал:
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК

Ухты, какие модные ноды.


Временная зона GMT. Текущее время 01:12. Страницы (12): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024