HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake beta 0.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3386)


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 19:29:

Преимущества самые обыкновенные. У меня есть свой движок и я хочу вспаиграть на нём в кваку
К тому же я предполагаю, что многие квейк-моддеры с радостью перейдут на Ксаш, после выхода финальной версии римейка. Почему?
Это очень просто, но далеко не всем очевидно. QC - ущербен по определению. Для 1996 года и первого в мире проекта, который пользователи могли изменять по своему желанию это был гигантский шаг вперед. Но не для текущего дня. Видя это многие моддеры движков Quake попытались расширить QC. Они обновили версию языка до 7 (оригинальная 6). Они допилили функционал практически до обычного Си компилера. Они ввели кучу интересных интрисинков, ввели расширения, которые может поддерживать тот или иной движок, наконец создали концепт CSQC (некоторые наши пользователи полагают, что это контер-страйк такой, так вот нет - это клиентская версия QC). Но всё это на мой взгляд - ара-тюнинг для таниравнный капейка. В капейку можно поставить седлушки от мэрса и электрические стеклоподъемники, но она так и останется копейкой. На мой взгляд положение дел с Quake-движками обстоит именно так, как в ара-тюнинге. То есть тут тебе и тени динамические и туманчег подводный и бамп и параллакс и даже физика ODE. А как присмотришься - монстры всё те же и включенная интерполяция по прежнему делает их похожими на куски сала.
А тут, понимаешь римейк. Да еще не просто на халфе, а на ксаш-движке.
Вы представляете какие возможности открываются?
Во первых - любая физика, хоть рагдоллы, хоть что угодно. Во вторых - любой рендер, благо ксаш предоставляет все необходимые интерфейсы.
В третьих - плавный чейнджлевел и возможность возращаться на старые карты. В четвертых - сохраняемые декали. И всё - это в рамках мода. То есть движок всегда останется стабильным, а не будет проглючивать, как тот же даркплейс от версии к версии. Опять таки - хочешь отвязаться от халфы полностью? Да никаких проблем - есть отдельный экзешник. Ксаш мигом забудет, что у него родная папка valve. Ну разве не чудо?
Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-05-2012 в 19:46:

Я думаю, главный аргумент в пользу ремейка на движке ксаша - то, что их делали РУССКИЕ!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 19:47:

Сделай свой Квейк - стань локальным Кармаком

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-05-2012 в 19:51:

Дядя Миша
>> То есть распрыжку убрать?

Распрыжка это полезная фича, а польза от того что игрок не знает засеялся он или нет весьма сомнительна.

>> Поэтому я прозреваю массовый переход квакеров-девелоперов именно на ксаш, со всех остальных движков кваки, после выхода финальной версии римейка. Надо только будет пропиарить его как следует.

Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими. У них разрыв шаблонов же, они думают что у нас в стране кроме медведей и водки ничего нет, а тут....
И потом там фичекриперы сидят не хуже наших, будь готов к высказываниям мол что не кроссплатрменно, нет бампа и теней. Я уже имею опыт в этом, когда пиарил ксаш на кваковских форумах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 04-05-2012 в 19:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты же знаешь этих буржуев, они скорее на первый дуум перейдут лишь бы не связываться с русскими.

С чего бы? Денег засылать не станут, факт, пиарить тоже, но сорцы заюзать - это они мастера

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 19:59:

Ок, понятно.
А готов ли ты к шквалу вопросов про юридический статус контента от этих самых девелоперов? Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)
Посетителей hlfx.ru (в том числе и меня) эти проблемы не заботят, но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.

Добавлено 04-05-2012 в 23:59:

FiEctro
Да пропиши ты себе уже в байнд эту фразу =)


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 20:27:

Цитата:
nemyax писал:
но у многих людей в странах развитого юридического маразма в голове имеется индикатор на эти вещи, и он реально работает.

Это как правило у флудёров, которые годами готовы обсуждать "нарушает - не нарушает", а сами ничерта реально не делают. У нас на кубани есть ветка "зарулём" и там народ обожает рассуждать на тему "нарушил - ненарушил". Вот и тут тоже самое.
Моё мнение на этот счёт однозначное - если я ничего не продаю, следовательно не имею никакой прибыли от продажи чужих ресурсов и ничего не нарушаю. А что касается "упущенной потенциальной прибыли", то этот бред я даже аргументом не считаю. Если бы нечто подобное работало у нас в стране наши юристы бы мигом такую форумлировку сочинили, от которой бы сами изобретатели термина в ужас пришли.
Цитата:
nemyax писал:
Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)

Проблемы негров шерифа не волнуют. Никто не заставляет качать и ставить. Однакож качают и ставят. Да еще багрепортят

Добавлено 05-05-2012 в 00:27:

ЗЫ. ну и раз уж мы разговорились за легальность - вона исходники Beta Strike валяются в сети, представляют собой код, выдернутый из украденной бетки без единого изменения. И всем [censored].

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 04-05-2012 в 20:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это как правило у флудёров, которые ... ничерта реально не делают.

Да вот не только. Просил тут давеча у парней с http://arx-libertatis.org, которых обвинить в раздолбайстве ну никак нельзя, откашлять файл уровня в меш. А они мне на полном серьёзе и говорят: ну это же нехорошо так-то, давай мы тебе лучше тулзу сделаем, и ты сам себя удовлетворишь.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2012 в 20:56:

Цитата:
nemyax писал:
А они мне на полном серьёзе и говорят: ну это же нехорошо так-то, давай мы тебе лучше тулзу сделаем, и ты сам себя удовлетворишь.

Но срач-то не стали устраивать на тему "законно - не законно" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-05-2012 в 21:03:

>но сорцы заюзать - это они мастера

а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено marikcool 04-05-2012 в 21:11:

хотел спросить,
а в новом progs.dat oop? в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?


Отправлено Дядя Миша 05-05-2012 в 06:07:

Цитата:
marikcool писал:
а потому будет c ними та же история, как с автороя risen3d.

Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:

За што козла к стене приколотили?
Цитата:
marikcool писал:
а в новом progs.dat oop?

Ну ты видел в моём римейке прогс.дат? Там только progs.dll
Цитата:
marikcool писал:
в основе к ремейку нормалквэйк или кувэ берется?

QW - это всего лишь физика игрока, всё остальное не отличиается от NQ на уровне progs.dat. Вот физику игрока - да, я таки возьму из QW.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 05-05-2012 в 06:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
За што козла к стене приколотили?

наверно это на базе людей приколоченые минотавры и какодемоны))


Отправлено thambs 05-05-2012 в 08:30:

>Они красивые модельки сделали и у меня тут же возник вопрос:

модели моддеры делали, а автор в своё время воровал исходники ждуума, затирая копирайты и закрывая сырцы. буржуи они такие.

>За што козла к стене приколотили?

за то что над одноногим инвалидом ржали.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 05-05-2012 в 08:56:

Законность это у буржуев виндузятников, большая часть квакеров - линуксоиды (а вы думали зачем в каждый форк ложат библиотеки для линукса?), вот к этому они уже придерались когда я на квейкпланет пиарил ксаш, в последствии вообще удалили и меня забанили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 17:28. Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 116 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024