HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Глюк с текстурами в моделе (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4585)


Отправлено JPEG 18-04-2015 в 18:41:

Question Глюк с текстурами в моделе

Подскажите, пожалуйста, как исправить? В милке и кхеде отображаются текстуры столба нормально, но при компиляции в модель - такая лажа. Это связано с развёрткой текстуры, но как пофиксить, чтобы сохранилось наложение текстуры как сейчас в милке?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Skaarj 18-04-2015 в 19:26:

В текстур координат едиторе ты всю сетку должен в текстуру уместить.
Движок не понимает тайлинг текстур.


Отправлено JPEG 18-04-2015 в 20:56:

Цитата:
Skaarj писал:
В текстур координат едиторе ты всю сетку должен в текстуру уместить.
Движок не понимает тайлинг текстур.

а на практике, как сделать, чтобы при этом сохранились конкретные положения текстур, как сейчас в милке? Во второй (нижней) части скриншота вообще нет развёртки в коорд. эдиторе, при этом в редакторе всё ок, но если я нажму Ремап, то там всё перекосит, и я не понимаю, как сделать, чтобы были текстурные координаты как изначально

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено XaeroX 18-04-2015 в 21:27:

Yo Den
К посту Скааржа добавить нечего.
Ты не сможешь сделать такую развёртку на движке хл1. Придётся переходить на юнити, увы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 18-04-2015 в 21:34:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты не сможешь сделать такую развёртку на движке хл1. Придётся переходить на юнити, увы.

троллинг с юнити понял, но т.е. никак нельзя получить туже развертку, что и в милке, нужно заново накладывать текстуру?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Skaarj 18-04-2015 в 21:38:

Переносишь вертексы как на скрине, получается в обратном порядке заполняешь до левого края текстуры, затем оставшиеся опять по порядку до правого края текстуры.
Типо как сложить длинный рулон бумаги в стопку.


Отправлено XaeroX 18-04-2015 в 21:39:

Цитата:
Yo Den писал:
Во второй (нижней) части скриншота вообще нет развёртки в коорд. эдиторе

Она есть. Передвинь вниз и увидишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 19-04-2015 в 12:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Она есть. Передвинь вниз и увидишь.

да, нашёл, сверху, но она там адская, растянута очень сильно, и что с ней делать слабо представляю. Создать большую текстуру, из множества мелких, получится как будто тайлится?

Добавлено 19-04-2015 в 15:28:

Цитата:
Skaarj писал:

почти получилось, но где-то накосячил http://s020.radikal.ru/i705/1504/a3/36224acc7bb4.png я ещё сдвинул вертексы, которые были за пределами развёртки или этого не нужно было делать?

вот сама модель, так, думаю, понятней будет http://rghost.ru/private/6msdrVJ7B/...08bb36236af8425

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено RJ-riccio 19-04-2015 в 15:07:

Цитата:
Yo Den писал:
почти получилось, но где-то накосячил


Смотри на скрин: http://i003.radikal.ru/1504/c9/00f6b210b2ff.jpg

1. у тебя за областью остался треугольник или может больше полигонов, которые без текстуры, поэтому и косяк
2. я делал на модели без сдвига вертексов - просто выделил всю группу, при изменении текстуры ткнул Scale и утянул все вертексы, чтобы была полностью в квадрате - так наверняка, а то несколько вертексов остаются вне поля текстуры. Получается ровно по модельке
3. с верхней частью надо так же - но тогда текстура будет растянута по всему стволу дерева, а низ модели будет с нормальным масштабом, поэтому я бы посоветовал разделить верх на несколько частей и их "обтекстуривать"


Отправлено JPEG 20-04-2015 в 18:56:

Цитата:
RJ-riccio писал:

спасибо, правда пока не проверял)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено JPEG 14-05-2015 в 20:46:

Цитата:
RJ-riccio писал:

вообщем чуть изменил твой способ, я сделал текстуру, состоящую из множества других повторяющихся текстур, которые должны были тайлиться, и заскейлил развертку в пределах полученной) респект

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Временная зона GMT. Текущее время 00:10.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024