HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Boom-2: Tёsha's Revenge (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1737)


Отправлено Gary_McTaggart 01-03-2009 в 18:43:

Exclamation Boom-2: Tёsha's Revenge

Доброго времени суток!

Команда Tёsha Software предоставляет вам возможность принять участие в работе над нашим новым проектом - Boom-2: Tёsha's Revenge, который является продолжением мода Boom (Huknenn)!

Каждый из вас может сделать одну или несколько карт для нашего проекта. Вы можете создать абсолютно любую локацию! Все что вас ограничивает - ваша собственная фантазия (ну и возможности движка конечно ). Можете сделать несколько несвязанных между собой карт, несколько разных локаций из нескольких карт каждая или просто одну карту - как вам удобнее.

Вот некоторые пожелания:

1. Старайтесь делать карты красиво! Техническое исполнение должно быть грамотным, детализация хотябы на уровне хл1, архитектура должна быть интересной, свет должен быть использован толково.

2. А вот о логике можно забыть. Мир из висящих в пространстве ящиков, странные помещения и техника, комнаты где игрок ходит по потолку, гигантские стулья, микроскопические здания и прочий сюрреализм - приветствуется. Главное чтобы это не выглядело уродливо и непрофессионально.

3. Расставлять на карте оружие и врагов не нужно - сосредоточтесь на визуальной части.

4. Проявите фантазию! Тем более, что никто вас не ограничивает! Не лепите стандартных коридоров.

5. Желательно также сделать сэндбоксовые карты - то есть что бы были не просто "туннельные" карты, а было несколько выриантов, притом близких к рпгшным городам. То бишь многа комнат, домов, улочки.

Для маппинга вам понадобится этот архив, содержащий дллки и жизненно-важные ресурсы для запуска мода, а также компиляторы и FGD: http://teshasoft.do.am/dev/gamebase_public.rar

Мод базируется на Спирите 1.7. Readme с описаниями его фич вы можете скачать здесь: http://teshasoft.do.am/dev/spirit17_readme.rar

Если вы захотите принять участие, пришлите мне приватное сообщение для получения дальнейших инструкций.

Если у вас есть какие-то вопросы - задавайте в этой теме.

__________________
http://teshasoft.do.am


Отправлено Дядя Миша 01-03-2009 в 20:09:

Вопросов ровно два:
1. Почему спирит 1.7 лежит у вас на сайте, вместо того чтобы дать сцылку на наш хост?
2. Почему вы используете чужое название, не спросив автора, т.е. меня.
Этак завтра кто-нибудь движок назовет "Колоизация Англирования 3D".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Gary_McTaggart 02-03-2009 в 05:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему спирит 1.7 лежит у вас на сайте, вместо того чтобы дать сцылку на наш хост?


Потому что это слегка измененный спирит.

__________________
http://teshasoft.do.am


Отправлено Pain 02-03-2009 в 14:40:

Итак, прошу прощение за офтоп, но меня мучает вопрос - имеете ли вы какое-либо отношение к бумеру, и есть ли он в вашей команде? Потому как из описания и того, что написано на вашем сайте я так ничего и непонял?


Отправлено Flash 02-03-2009 в 14:45:

Что-то меня терзает смутные сомнения...
Думаю это очередной "пародист".

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Gary_McTaggart 02-03-2009 в 15:39:

Pain нет мы не имеем к Бумеру почти никакого отношения и его нет в нашей команде.

__________________
http://teshasoft.do.am


Отправлено Pain 02-03-2009 в 19:17:

Цитата:
Gary_McTaggart писал:
Pain нет мы не имеем к Бумеру почти никакого отношения и его нет в нашей команде.

А тогда такой вопрос - почему именно бум? Заинтересовала концепция или как?


Отправлено Gary_McTaggart 03-03-2009 в 08:50:

А почему бы и не Бум?
А концепция нашего проекта на самом деле немного другая, чем у оригинального Бума, сделанного Бумером.

Добавлено 03-03-2009 в 13:50:

Цитата:
Flash писал:
Думаю это очередной "пародист".


В каком смысле "пародист"?

__________________
http://teshasoft.do.am


Отправлено Дядя Миша 03-03-2009 в 13:44:

Gary_McTaggart вы не отвечаете на мой ответ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jumpdaphuckup! 03-03-2009 в 21:03:

Неужели этот форум только и держится на околобумной тематике? Никому не интересно сжатие вакуума?

__________________
avtobus zekov


Отправлено XaeroX 03-03-2009 в 21:27:

Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
Неужели этот форум только и держится на околобумной тематике?

Да судя по всему... В перерывах между медиа-релизами ксаша, хлфх и волатилы

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-03-2009 в 09:24:

Jumpdaphuckup! бумер сжимающий вакуум в голове алермана - эпическая скульпутра нашего форума.
А -CJ- может изобразить её на бумаге.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено OffyGhost 04-03-2009 в 13:04:

Хмм... бум не от бумера по определению не может быть трушным = )


Отправлено Government-Man 04-03-2009 в 13:09:

OffyGhost ну почему же?.. У ребят судя по всему серьезные намерения - так что вполне может получиться. =)

Gary_McTaggart вперед! Я в вас верю!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2009 в 15:23:

Gary_McTaggart
Эм... А в чем вообще смысл ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 00:03. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 30 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024