HLFX.Ru Forum Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 287 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4452)


Отправлено PLut 14-09-2015 в 10:10:

XaeroX Проголосовал: Палец вверх!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 10:43:

PLut
Большое спасибо!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-09-2015 в 11:11:

Пишет, что - Ваш аккаунт не отвечает необходимым требованиям для использования этой функции


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 11:14:

(_-=ZhekA=-_)
Либо ты не залогинился, либо твой аккаунт забанен.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-09-2015 в 12:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Либо ты не залогинился, либо твой аккаунт забанен.

Я залогинился и при нажатии кнопки голоса выдает такое сообщение.


Отправлено PLut 14-09-2015 в 12:25:

В стиме не так давно сделали много ограничений для аккаунтов, чьи владельцы потратили в магазине менее 5 баксов.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 13:25:

Вот оно что. Не знал.


Отправлено XaeroX 15-09-2015 в 19:17:

Несколько раз писали, мол, надо бы в джек прикрутить экспорт SMD, на что я вяло возражал в том смысле, что это уже есть в компиляторе волатилы и зачем плодить сущности. Так вот, решил показать, как это работает. На скрине - карта E1M1 из Quake, экспортированная в SMD.

http://pix.academ.org/img/2015/09/16/af6cc5c511956bd7385552bc496d3678.jpg

В принципе, это можно проворачивать и под халфой, ибо vmap спокойно читает халфовский mapformat 220. Текстуры, конечно же, съедут (ибо компилятор работает с шейдерными скриптами и vtx-файлами), но геометрия будет правильной. И, что характерно - со всеми CSG-операциями, включая удаление обратных и компланарных граней. Нужно просто будет создать профиль в Expert-режиме, который будет вызывать vmap для мап-файла, и вместо bsp в папке будет появляться файл smd. Вот пример, карта HCF_Temple:

http://pix.academ.org/img/2015/09/16/7ecb3447d4df29018c5fae8c9348caed.jpg

Как только будет готов первый SDK для волатилы - вы получите vmap, и сможете использовать его для этих нужд.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-09-2015 в 08:39:

XaeroX
Любишь ты все усложнять... А не проще экспорт в обж и смд сделать плагином в самом джеке, чтобы не делать лишних движений?


Отправлено XaeroX 16-09-2015 в 08:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Любишь ты все усложнять...

Пруф?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А не проще экспорт в обж и смд сделать плагином в самом джеке, чтобы не делать лишних движений?

Давай ты подумаешь головой и сам ответишь на этот вопрос, без подсказок с моей стороны?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-09-2015 в 09:04:

XaeroX
Личные наблюдения. Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке? Если я правильно понял, то нужно в джеке сохранить карту в мап и потом другим инструментом аереводить кго в смд, так?


Отправлено XaeroX 16-09-2015 в 09:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Личные наблюдения.

Ну так поделись ими с народом. А то твой выпад выглядит как беспричинный наезд. Народ требует изобличения вредителей, которые постоянно всё усложняют и подрывают этим и без того непростой процесс разработки.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке?

Неужели ты настолько недогадлив?
Наводящий вопрос: а почему в джеке нельзя сразу сохранять BSP?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-09-2015 в 09:27:

Нужна компиляция. Но в Instant Lammer Editor есть же экспорт в в обж, поэтому я и спрашиваю, можно ли это сделать в джеке, чтобы не юзать 100 редакторов и программ.


Отправлено H-3D 16-09-2015 в 09:59:

У меня тут появился небольшой вопрос по поводу такого экспорта. Возможно ли выгрузить браши с текстурными координатами в чистом виде без разбиений и склеиваний?
Или в данном случае всё аналогично q3map2 с параметром –convert ase? Где из 4 брашей можно получить вот такую модельку:
http://www.pix.academ.org/img/2015/09/16/8402a9abac69742477e8ee80c6c17f92.jpg


Отправлено XaeroX 16-09-2015 в 10:10:

(_-=ZhekA=-_)

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так поделись ими с народом. А то твой выпад выглядит как беспричинный наезд.


Цитата:
H-3D писал:
Или в данном случае всё аналогично q3map2 с параметром –convert ase?

Да, именно так.
Цитата:
H-3D писал:
Возможно ли выгрузить браши с текстурными координатами в чистом виде без разбиений и склеиваний?

Нет, это ведь совершенно бессмысленная функция, которую все ненавидели в хаммере (Export to DXF).


Временная зона GMT. Текущее время 10:23. Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 287 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024