Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 287 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4452)
XaeroX Проголосовал: Палец вверх!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
PLut
Большое спасибо!
Пишет, что - Ваш аккаунт не отвечает необходимым требованиям для использования этой функции
(_-=ZhekA=-_)
Либо ты не залогинился, либо твой аккаунт забанен.
В стиме не так давно сделали много ограничений для аккаунтов, чьи владельцы потратили в магазине менее 5 баксов.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Вот оно что. Не знал.
Несколько раз писали, мол, надо бы в джек прикрутить экспорт SMD, на что я вяло возражал в том смысле, что это уже есть в компиляторе волатилы и зачем плодить сущности. Так вот, решил показать, как это работает. На скрине - карта E1M1 из Quake, экспортированная в SMD.
В принципе, это можно проворачивать и под халфой, ибо vmap спокойно читает халфовский mapformat 220. Текстуры, конечно же, съедут (ибо компилятор работает с шейдерными скриптами и vtx-файлами), но геометрия будет правильной. И, что характерно - со всеми CSG-операциями, включая удаление обратных и компланарных граней. Нужно просто будет создать профиль в Expert-режиме, который будет вызывать vmap для мап-файла, и вместо bsp в папке будет появляться файл smd. Вот пример, карта HCF_Temple:
Как только будет готов первый SDK для волатилы - вы получите vmap, и сможете использовать его для этих нужд.
XaeroX
Любишь ты все усложнять... А не проще экспорт в обж и смд сделать плагином в самом джеке, чтобы не делать лишних движений?
XaeroX
Личные наблюдения. Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке? Если я правильно понял, то нужно в джеке сохранить карту в мап и потом другим инструментом аереводить кго в смд, так?
Нужна компиляция. Но в Instant Lammer Editor есть же экспорт в в обж, поэтому я и спрашиваю, можно ли это сделать в джеке, чтобы не юзать 100 редакторов и программ.
У меня тут появился небольшой вопрос по поводу такого экспорта. Возможно ли выгрузить браши с текстурными координатами в чистом виде без разбиений и склеиваний?
Или в данном случае всё аналогично q3map2 с параметром –convert ase? Где из 4 брашей можно получить вот такую модельку:
(_-=ZhekA=-_)
Временная зона GMT. Текущее время 10:23. | Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя » Показать все 287 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024