HLFX.Ru Forum
Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Туториалы по халфе и ксашу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6010)


Отправлено FiEctro 11-08-2023 в 13:45:

Half-Life Туториалы по халфе и ксашу

Кидайте сюда ссылки на все известные вам туториалы и документации по халфе и ксашу, а так же просто полезная информация. Не важно, по кодингу, или по моделингу, или по маппингу. Я хочу чтобы эта тема собрала как можно больше, такого материала, чтобы можно удобно было давать ссылки новичкам. Я заметил что такой информации не так уж и мало, но она вся разбросана по интернету, и о многих ресурсах я не знал раньше.
Только очень прошу подписывайте ссылки про что там. Если наберется достаточно материала думаю можно потом будет сделать справочник с категориями.

Например:

Вики по голдсорцу на twhl
https://twhl.info/wiki/page/category%3ATutorials

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 11-08-2023 в 14:01:

Вот очень важный и полезный тутор не совсем по ксашу, но от создателя ксаша. То есть в принципе тоже считается.
https://www.anekdot.ru/id/358171/

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SNMetamorph 11-08-2023 в 15:24:

Не знаю, наверное все уже в курсе про этот сайт, но пускай будет тут
https://www.sourcemodding.com/tutorials/goldsrc/

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено XF-Alien 11-08-2023 в 19:55:

Оставлю тут только то, на чем сам лично рос в свое время, от чего и считаю эти туторы проверенными.
Маппинг:
http://ralertmod.narod.ru/hlra-articles.htm - Туторы Шамблер Тим.
https://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/index.shtml.htm - Учебник Дмитрича, который бессмертный для меня и на котором я вырос как маппер.
Моделинг:
https://gamer-lab.com/rus/lesson_go...-pompovoe_ruzhe - моделирование на примере SPAS-12. Лично начинал как моделер именно с этого тутора.
https://ralertmod.narod.ru/serov-qc-model.htm - Создание .qc-файла для компиляции моделей

Ну и пара статей, от создатетлей FI. На них я не рос, но просто оценил по достоинству будучи уже состоявшимся в этом деле.
https://www.moddb.com/mods/field-in...al-storytelling - визуальный нарратив
https://www.moddb.com/mods/field-in...design-mistakes - разбор ошибок ЛД на примере мода

Цитата:
XaeroX писал:
. То есть в принципе тоже считается.

Цитата:
Проголосовало за – 3, против – 85

Как-то не очень-то и полезно оказалось в глазах людей
Видимо, оттого и начал движки писать, что в туторах про эпиляцию не состоялся.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 11-08-2023 в 20:09:

Цитата:
XF-Alien писал:
Как-то не очень-то и полезно оказалось в глазах людей

Ещё не доросли до моей музыки! (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 11-08-2023 в 20:31:

Цитата:
XF-Alien писал:
Как-то не очень-то и полезно оказалось в глазах людей

Да, но вот пройдёт ещё 10 лет, и у людей спросят - чем вам запомнился Дядя Миша? И большинство ответит - тем самым тутором. Так уж устроена народная память.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-08-2023 в 20:37:

XaeroX ты лутьше вынеси в отдельную тему рассуждения о том кто кому чем запомнился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-08-2023 в 10:41:

Ещё один сайт по ГолдСорцу, где есть очень хорошие туториалы по компиляции моделей
https://the303.org/tutorials/
https://the303.org/tutorials/gold_qc.htm

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 12-08-2023 в 12:01:

Мне все же кажется это все не совсем то. Нубам важнее если их абстрактные желания по фичам кто-то перенаправит в конкретику, с какими подсистемами движка им работать для реализации конкретной фичи. Где они могут взяться сразу, а где нужен уровень эксперта. Какие фичи за них уже частично реализовали, типа системы оружий.
Отдельным пунктом про подлянки движка типа sqb, подляны с вектором как у меня была, подляна с направлением открывания двери зависящим от положения другой энтити.

Добавлено 12-08-2023 в 19:01:

И вообще, нубам лучше начинать программировать вообще не с движка и не с тулкита. Потому что сложно сразу понять систему где каждый кадр цикл начинается заново и проходит всю иерархию функций. Намного легче начать с компилятора лайтмап потому что у него цикл только один и он визуальный по своей сути.


Отправлено Дядя Миша 12-08-2023 в 13:25:

Цитата:
Crystallize писал:
подляны с вектором как у меня была

Ты хоть покажи где там было 999. По хорошему там должно быть _FPCLASS_PINF.

Цитата:
Crystallize писал:
Намного легче начать с компилятора лайтмап потому что у него цикл только один и он визуальный по своей сути.

Да и вообще, зачем учить какой-то С++? Сразу создавайте свой язык, где вам всё будет понятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 12-08-2023 в 13:33:

Несколько туториалов по hlsdk от меня: https://github.com/FreeSlave/halflife-updated/wiki

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Crystallize 12-08-2023 в 17:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты хоть покажи где там было 999. По хорошему там должно быть _FPCLASS_PINF.

Это был поиск и простейшее отсечение энтитей по расстоянию, так что один сегмент не может быть длиннее, а потом я взял и сделал сегмент 1024.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и вообще, зачем учить какой-то С++? Сразу создавайте свой язык, где вам всё будет понятно.

Ну собственно ты так и сделал.

А я на упражнениях в компиляторе неплохо попрактиковался работать с указателями, выковыривая из оперативы имена статик-пропов.


Отправлено Дядя Миша 12-08-2023 в 18:13:

Crystallize я говорю, покажи в где матлибе прописана константа 999.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-08-2023 в 19:03:

Дядя Миша да не в матлибе, матлиба считала пендикуляр к отрезку, вот к его длине уже относилась константа. Там при достижении условия делался ретарн и до мат. функции дело вообще не доходило.


Временная зона GMT. Текущее время 23:04.
Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024