HLFX.Ru Forum
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrapper F.A.Q. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5244)


Отправлено Дядя Миша 17-05-2019 в 08:06:

Quake Wrapper F.A.Q.

Quake Wrapper F.A.Q.

Q. Что такое Quake Wrapper (QWrap)?

A. Это мод для Xash3D, позволяющий играть в первый Quake и его моды под движком Xash3D.

Q. А как это возможно, ведь Quake и Half-Life сильно отличаются?

A. Не так уж и сильно, у них довольно много общего, схожий формат карт, спрайтов, конфигов, ведь Half-Life изначально делался на базе Quake. Поддержка ресурсов Quake осуществляется на уровне движка, а интерфейс общения виртуальной машины Quake с движком выполнен на уровне QWrap и занимает основную часть его кода, то есть мод фактически является враппером виртуальной машины, отсюда и его название.

Q. Будут ли проигрываться демки первого Quake?

A. Да, начиная с билда движка 4150 поддерживается воспроизведение демок.

Q. Работают все моды для Quake?

A. В подавляющем большинстве случаев - да. Вы можете репортить, если что-то работает неправильно. Если какой-то мод разрабатывался для форка движка, например FTE или Darkplaces, то такой мод может и не заработать.

Q. Я не понимаю зачем нужен враппер, ведь у форков Quake больше возможностей.

A. Ну в первую очередь я создавал его лично для себя, поскольку мне приятнее играть в Quake под своим движком. Для пользователей хочу отметить огромный потенциал, который они могут получить от такого перехода. На данный момент он еще не раскрыт, но если к проекту будет проявлен должный интерес со стороны Quake-коммунити, то это будет довольно легко реализовать. Из потенциальных возможностей:

1. Поскольку враппер не затрагивает непосредственно движок, мы всегда имеем стабильное ядро на всех этапах разработки, чего нельзя сказать о форках, которые достаточно нестабильны.

2. Скелетная анимация с развесовкой

3. Мощный сетевой движок с предиктингом, унлагом и возможностью докачки недостаюших файлов.

4. Декали.

5. Сглаженный переход между уровнями и возможностью возврата на предидущие.

6. Сохранение звуков, декалей, музыки.

7. Улучшенный звуковой движок с DSP

8. Возможность, не выходя за рамки самого враппера подключить продвинутую физику и новый рендерер, причём их код можно взять из того самого форка Quake, если вам нравится с ним работать.

9. Возможность повертексного освещения статичных алиас-моделей.

Ничего из вышеперечисленного вы не найдете ни в одном из форков.

Q. Хочется играть с музыкой. Что надо сделать?

A. Самый простой вариант - взять из Quake Remake pak2.pak и закинуть его в папку ID со враппером. Если в каком-то моде есть своя музыка, то вы можете изготовить такой пак самостоятельно, пережав cd-треки в mp3 (или найдя в сети уже пережатые) и составив cdaudio.txt

Q. Меня заинтерисовал ваш проект как я могу поучаствовать в его развитии?

A. Наиболее очевидный способ - как можно шире распространить информацию о нём и заинтерисовать Quake-Community, а возможно и автора Arcane Dimensions

Вы так же можете добавить во враппер нужные и полезные фичи, которые на данный момент там отсутствуют.

Либо поддержать автора материально, заслав определенную сумму денег на на электронный кошелек за номером

410011011597633

в системе Yandex.Деньги.

PayPal

адрес [email protected]

PS. FAQ будет постепенно пополняться при появлении новых актуальных вопросов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:51.
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024