HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3745)


Отправлено Government-Man 09-01-2013 в 04:43:

Я на c1a1 не могу выйти из комнаты с ученым. Как там кнопки-то нажимать?


Отправлено Crystallize 09-01-2013 в 06:12:

Вроде кнопки реагируют на стрельбу?


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 07:29:

Government-Man
bind e +use

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 09-01-2013 в 12:14:

Немного изучил формат, заголовочная структура у версии 6:

C++ Source Code:
1
struct studiohdrv6_t //128
2
{
3
  int					id;
4
  int					version;
5
 
6
  char				name[64];
7
  int					length;
8
 
9
  int					numunk1; //table size 60
10
  int					unk1index;
11
 
12
  int					numunk2;
13
  int					unk2index;
14
 
15
  int					numseq;				// animation sequences
16
  int					seqindex;
17
 
18
  int					numtextures;		// raw textures
19
  int					textureindex;
20
  int					texturedataindex;
21
 
22
  int					numskinref;			// replaceable textures
23
  int					numskinfamilies;
24
  int					skinindex;
25
 
26
  int					numbodyparts;
27
  int					bodypartindex;
28
 
29
  int					unused[14]; //NULL
30
};

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 12:35:

fire64
Самое главное - кости-то где?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SluX 09-01-2013 в 12:43:

XaeroX
В то время у них не было костей, а в кваке анимации вершинные. Они ж скелетную анимацию специально для халфы запилили, потому что без неё рты не открывались. До халфы в играх скелетной анимации не было.

Кен Бёрдвел запилил. Вот тут рассказывается об этом.
http://lki.ru/text.php?id=5201

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 12:52:

Цитата:
SluX писал:
Они ж скелетную анимацию специально для халфы запилили

Я потому и спрашиваю - где кости?
Цитата:
SluX писал:
потому что без неё рты не открывались.

Да это, по-моему, последняя причина, по которой стоило её делать. Вон в пятых героях, игра 2006 года, хоть бы один рот открывался! А авторам - норм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 09-01-2013 в 12:58:

хз, похоже там действительно нет костей.
Ничего похожего я там не нашел.

п.с.
Кстати, где бы отыскать заголовочный файл со структурами для первого квейка?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено nemyax 09-01-2013 в 12:59:

Цитата:
XaeroX писал:
это, по-моему, последняя причина, по которой стоило её делать

И то верно. В деусе вон кости есть, а рты бескостные.


Отправлено SluX 09-01-2013 в 13:00:

Цитата:
Я потому и спрашиваю - где кости?

Не, ты меня не понял. Я говорю о том, что в альфе они ещё, наверное, не запилили кости, а добавили их позже.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 13:02:

Цитата:
fire64 писал:
Кстати, где бы отыскать заголовочный файл со структурами для первого квейка?

Есть мнение (и не только моё), что в сорцах первого квейка.
Цитата:
fire64 писал:
Ничего похожего я там не нашел.

Тогда какой прок с этих seqindex - там, значит, другой формат секвенций.
А может, кости в unk1index или unk2index?
Чему равны numunk1 и numunk2, скажем, у барника? Похоже на число костей?

Добавлено 09-01-2013 в 20:02:

Цитата:
SluX писал:
Я говорю о том, что в альфе они ещё, наверное, не запилили кости, а добавили их позже.

Ну как же не запилили, когда запилили? На техдемо комнатка есть, да и секвенции скриптовые там длинные, на вертексах такое в 1997 году сделать было нереально, ибо память жрёт, а в те годы 640 кб было достаточно каждому (ну это все знают).

Добавлено 09-01-2013 в 20:02:

Цитата:
nemyax писал:
В деусе вон кости есть

Да откуда ж в первом унреале кости?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 09-01-2013 в 13:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Да откуда ж в первом унреале кости?

А не было рази? Тогда пардон.


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 13:10:

nemyax
Да вот, к сожалению, не было. Я пытался оттуда кошку выдрать, все анимации вершинные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 09-01-2013 в 13:12:

Цитата:
XaeroX писал:
все анимации вершинные

Даже роботы-кулемёты?


Отправлено XaeroX 09-01-2013 в 13:17:

Ой, там анимаций-то, у этих роботов... Ходьба да атака. Поворот башни, скажем, можно вообще при отрисовке делать, разбив модельку на две. Но так детально я деус не исследовал.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 05:30. Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »
Показать все 113 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024