Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- SV_StudioSetupBones правильный порядок аргументов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4377)
SV_StudioSetupBones правильный порядок аргументов
Товарищи, объясните мне уже наконец, каков правильный порядок расположения аргументов в SV_StudioSetupBones?
Я всегда использовал тот, что в SDK. Потом ко мне maricool привязался - исправь говорит, там всё неправильно. Надо поменять местами edict и bone.
Я, естественно, проигнорировал его просьбу. Ну мало ли кто там что болтает.
Он опять за своё - исправь говорит. И так еще раза три. Плюнул, переделал как он сказал. Проходит еще немного времени - он опять. Теперь говорит исправляй обратно, как было в SDK. Т.е. человек просто издевается над администрацией. Помоему он в бан хочет. Если я в течении недели не дождусь от него вменяемого ответа, он его таки получит.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В хлфх 0.7 вот так, и это точно работает:
void SV_StudioSetupBones( struct model_s *pModel, float frame, int sequence, const float *angles, const float *origin, |
const byte *pcontroller, const byte *pblending, int iBone, const edict_t *pEdict ) |
__________________
Судя по IDA - порядок аргументов такой же как в SDK, т.е. верный.
Эдикт - последний аргумент, кость - предпоследний. Как собсно в хлсдк. В неофициальных исходниках контры так, к примеру. Если бы maricool был прав, то нифига не работало бы. Если поменять эти два аргумента местами, то получим стопроцентный вылет. Я когда под голдсорсом тестировал - работало, а под ксашем вылетало (ну когда в ксаше аргументы были поменяны по настоянию марика).
Добавлено 27-04-2014 в 23:13:
А что, в паранойе 2 планируется кастомная настройка костей для чего-л? Просто юзается эта штука из существующих модов только в мультиплеерных, а с мультиплеером у ксаша, увы и как-то не важно, работает экспорт правильно, или нет.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Временная зона GMT. Текущее время 14:47. | Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024