HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.96 build 2636 final release [stable] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4375)


Отправлено Дядя Миша 26-04-2014 в 11:39:

Xash 0.96 build 2636 final release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Основные изменения данного билда связаны, как вы помните с обновлением официальных интерфейсов, а так же нативных ксашевских интерфейсов в силу ряда причин: работа над кастомным рендерером ксаш-мода, работа над рендерером паранои, оптимизация интерфейса. Текущая версия RenderAPI за номером 35 является окончательной и больше изменяться не будет. Однако, на самый крайний случай внутри интерфейса оставлено несколько заглушек, которые можно будет потом превратить в функции, не нарушая совместимость и сохраняя группировку функций по смыслу. Хотя всё вышенаписанное будет пожалуй интересно только кодерам. Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
А я приведу здесь небольшой список того, что будет интересно игрокам:
- левелшоты теперь делаются для форматов 16x9 и 4х3 раздельно.
- я написал заново имплементацию параметрических ракет, поскольку предидущая как-то незаметно утерялась между двумя апдейтами два года назад . Теперь ракеты в TFC снова летают правильно.
- при проигрывании видео, нажатие на кнопку ESC теперь не останавливает воспроизведение, а переходит к следующему видео (как и в халфе).
- профикшен мерзкий баг, когда по окончании демки исчезала консоль и нельзя было ничего сделать.
- добавился квар-переключатель gl_compensate_gamma_screenshots, чтобы вы могли учитывать яркость скриншота по своему вкусу для обоих комманд - snapshot и screenshot.
- добавлен квар gl_detailscale для более гибкой настройки при авто-генерации детальных текстур (идея XWider)
- профикшены некоторые ошибки в освещении студиомоделей. Вроде визуально стало получше.

Я полагаю, что данный билд не будет меняться вплоть до выхода Paranoia2 (ну по крайней мере очень хочется надеяться). Так что можете смело обновляться, но не забудьте скачать обновление ксаш-мода, версии 0.65, иначе кастомный рендерер работать не будет.

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.80 Mb

Сам движок - традиционно из аттачмента, чтобы знать кол-во скачиваний.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 27-04-2014 в 16:48:

Xash на мод в топ сто на первом месте.


Отправлено LeFront 28-04-2014 в 04:41:

Paopapel одно не понятно, зачем вводить людей в заблуждение выкладывая тута скрины xashXT cb.
А то люди смотрят, качают двиг, а там нема такого графона, а если и скачают сам кастом билд, то получат баги в придачу. Они же незнают, что получат коробочку глюков и их прокатят на шаробане


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 08:07:

Цитата:
Paopapel писал:
Xash на мод в топ сто на первом месте.

В каком именно топ сто?
Цитата:
LeFront писал:
Они же незнают, что получат коробочку глюков и их прокатят на шаробане

Знают-знают. Просто некоторые - наивные.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-04-2014 в 08:37:

>> В каком именно топ сто?

http://www.moddb.com/engines/top

http://pix.academ.org/img/2014/04/2...3ee0ccf2995.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-04-2014 в 09:17:

Хы, там даже волатайла, которую я джва года не обновлял, на 52 месте

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-04-2014 в 09:56:

XaeroX так это вторая

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 28-04-2014 в 12:47:

Поздравляю)


Отправлено ~ X ~ 30-04-2014 в 15:12:

IMHO, формулировка "final release [stable]" немножко не вяжется с обнаруживаемыми багами...

thirdperson bug тянется с хз каких времён:


стрела осталась далеко от стены:


казалось бы, причём тут РендерСистем?

пауза...

куда все подевались?


И ещё много интересного.
Версия ксаша на сринах рандомная - ошибки валидны и для текушего билда.
В ксаше баги таки есть!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 30-04-2014 в 15:31:

Это не баги, а конкретная несовместимость с XDM. Ксаш прекрасно работает с XDM 3.3.0.3, который был сделан до того, как автор увлёкся зелёным слоником и луркой. Естественно там всё работает как надо.

Добавлено 30-04-2014 в 19:31:

Хотя признаю, баг с камерой должен быть, есть такое дело.
На-ка, испробуй вот этот билд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 30-04-2014 в 18:26:

Дядя Миша не отмазывайся, не военкомат(ц)

Все три перечисленных бага остались:






Искры при старте исплейсера (привязка к позиции игрока) с игроком также не двигаются.

Для справки: луркой я не увлекаюсь, а ЗС - наиболее подходящий и общепринятый математический аппарат для общения на этом форуме (и на старой работе).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 30-04-2014 в 19:00:

~ X ~ да ты хоть покажи код камеры, прикрепи файлик в аттач.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 02-05-2014 в 08:35:

Дядя Миша сайт с сорсами вроде росговннадзор не банил, качаются они одним кликом.
код камеры в view.cpp вроде.

Добавлено 02-05-2014 в 12:35:

Меня оч смущает исчезновение всех эффффектов по паузе. Наверное, опять недоделки со временем.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 02-05-2014 в 10:27:

Дык время-то не идёт на паузе.

Цитата:
~ X ~ писал:
качаются они одним кликом.

Ошибаешься. Ничего не качается.
Цитата:
~ X ~ писал:
код камеры в view.cpp вроде.

Это фирстперсон. А тхирдперсон в другом месте. ты CL_CamOffset юзаешь?
Ты CL_IsThirdPerson юзаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 02-05-2014 в 18:33:

бждлаждлуцзщо, да что такое... сраные рефёреры... копипастай тогда в браузер: x.netheaven.ru/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=73

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты CL_CamOffset юзаешь?
Ты CL_IsThirdPerson юзаешь?

вроде нет.
вроде нет.

Я англоговорящему товарищу в недавнем треде объяснял. Счас забыл уже. Короче, код камеры ХЛ я выкинул нафиг ибо УГ. Оставил всё через РефДефы. CL_IsThirdPerson используется только для рисования локалхоста.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 15:22. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024