HLFX.Ru Forum
Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Проблема с картой (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3767)


Отправлено LeFront 17-01-2013 в 05:47:

Проблема с картой

Здравствуйте всем, в общем решил поделать уровни под квейк, и в итоге комплияции получился Fail!
При запуске карты я торчу в стене, освещения нет, вижу кусочки ская и жидкость с эмо-текстурой.
Делал вроде все правильно. Может, я не теми компиляторами комплю.
В DevKit я нашел только h2map. Хотя так и не понял, что это.
Прошу Дядю Мишу или кто разбирается в этом, помочь мне.
Ну или хотя бы обьяснить, правельно нужно делать.


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 06:44:

Я вижу картинку из Xash и не могу понять, как связан пост про карту для Quake и Xash. А еще нету логов.
Давай, поясняй:
1. В чем делаешь карту?
2. Как компилируешь (вплоть до ключей компилятора)?
Еще можно приложить исходник.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2013 в 07:11:

Цитата:
LeFront писал:
При запуске карты я торчу в стене

Может быть ты появляешься в нулевых координатах карты?

Цитата:
Scrama писал:
Я вижу картинку из Xash и не могу понять, как связан пост про карту для Quake и Xash.

Quake Remake же.


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 07:17:

qpAHToMAS, в смысле, не понял, зачем нужно делать q1bsp, когда можно собрать обычную hlbsp или даже hlbsp31. Или есть план играть эту карту под обычным квейком?.

Цитата:
Может быть ты появляешься в нулевых координатах карты?
Да, вроде, опытный парень, не должен был забыть про info_payer_start.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено LeFront 17-01-2013 в 07:28:

Тема же Quake Remake.
Комплю обычными компиляторами. Батником
Лог комплияции преложил.
Про Info_player_start конечно же я не забыл.


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 07:42:

light at (52.000000,592.000000,-188.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (432.000000,-1104.000000,-392.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (256.000000,-1104.000000,-392.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (80.000000,-1104.000000,-392.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (-96.000000,-1104.000000,-392.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (-99.000000,152.000000,-215.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (596.000000,152.000000,-216.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (420.000000,-272.000000,-211.000000) has bad or missing '_light' value : ''
light at (80.000000,-272.000000,-208.000000) has bad or missing '_light' value : ''

Родимый кваковский fgd не имеет халфовского ключа _light, там только кваковский light.
на вот тебе...

Добавлено 17-01-2013 в 14:42:

А, еще вспомнил, кваковский игрок имеет ориджин модели на подошвах, а гордон где-то в районе пупка, так что info_playerstart подними от пола минимум на 36 юнитов, иначе будешь ногами в полу вязнуть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 15:35:

Цитата:
LeFront писал:
В DevKit я нашел только h2map. Хотя так и не понял, что это.

многофункциональная утилита. Компилятор BSP, VIS, LIGHT, конвертор из quake в hl и генератор prt файлов.
Если запустить через командную строку, то можно увидеть список всех параметров. Наиболее общеупотребительные:

h2map.exe ./maps/mymap.map - компиляция BSP
h2map.exe -vis ./maps/mymap.bsp - рассчёт VIS
h2map.exe -light -extra ./maps/mymap.bsp - рассчёт освещения

остальные параметры сам потом найдешь. Разберешься, вообщем.
Компилерами от халфы пользоваться не рекомендую, там хуллы другие.
Наоборот советую маппать под хаммером, только FGD найди.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 18-01-2013 в 01:38:

FGD я вон в аттаче выложил.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 23:38.
Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024