HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 79 80 »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено XaeroX 28-05-2015 в 14:30:

ComradeAndrew
Ознакомиться с движком никогда не было проблемой. Хотя бы вот по этой теме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 28-05-2015 в 15:01:

XaeroX
Ну, тут казус выходит.
Давай по порядку:
Я смотрел те демки: понравилось и особенно последняя.
Играл я в Wolfram(до конца так и не прошел) и в Option Implicit(прошел и хочу ещё)
И там и там меня сильно раздражала мышка - она тормозит. Лично для меня это один из главных критериев - удобство управления. Даже незначительный тормоз - неприятно.
В Wolfram ещё было не удобно целиться через мушку, т.к. мушка сбивалась и нужно было ждать некоторое время, если я ничего не путаю, но это ладно.
Что касается графики. В Wolfram - свет и прочие разности красивые - это да, но у меня это все шло в очень малом fps и было не так просто подобрать настройки и в итоге графика в таком сеттинге не сильно воспринимается.
В Option Implicit в этом плане лучше, но основной проблемой все же был fps. И сейчас что-то больше не могу вспомнить всех особенностей, что понравилось, а что нет.
Сейчас же я говорю про текущую версию, сравнивая с тем, что мне запомнилось. И я приятно удивлен прогрессом Волатилы, говоря, что нравится она мне больше и больше, но я не имею в виду, что она мне совсем не нравилась или ещё что. Это ты меня не так понял


Отправлено tolerance 28-05-2015 в 15:55:

Очень мощно. Хочется побегать.
Вид от третьего лица — по дефолту, или опционально, как в HL? А то все скрины с ним.


Отправлено XaeroX 28-05-2015 в 16:37:

ComradeAndrew
Ну ясно. Насчёт инпут-лага (ты ведь его имеешь в виду, когда о тормозах мышки говоришь?) и фпс - будем ещё тестировать. За подробный отзыв спасибо.
tolerance
Спасибо. Да, вид от третьего лица опционален, как в HL, включается и выключается консольной переменной cam_enable.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 28-05-2015 в 19:44:

XaeroX
поскорей бы преальфу потыкать

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 31-05-2015 в 10:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Зато от unsigned один непрерывный геморрой под названием "signed/unsigned mismatch".

Если мешать котлеты с мухами, то да.

Зеркала - это круто. Круче чем в Дюке
Только я уже свой мод допиливаю под последние халвовские баги и, как мне видится, бросаю...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 31-05-2015 в 10:48:

~ X ~
Не бросишь. Поверь бывалому человеку.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 31-05-2015 в 17:56:

Цитата:
~ X ~ писал:
Только я уже свой мод допиливаю под последние халвовские баги и, как мне видится, бросаю...


Куда там бросать? Багов больше чем в Арранжементе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 31-05-2015 в 20:50:

FiEctro за голословные утверждения- бан на 10 дней.
Списки багов приведи, пожалуйста.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 31-05-2015 в 22:09:

Только не в этой теме, пожалуйста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 13-06-2015 в 05:42:

Нучокагдила? Закончилуже? Волатилу-то?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 13-06-2015 в 06:08:

~ X ~ Решил перевести сброд онимешных мутантов на новые рельсы? А карты откуда позаимствуешь?


Отправлено XaeroX 13-06-2015 в 12:53:

~ X ~ шутить изволите? Ты сколько десятков лет хдм делаешь, и то не закончил, а тут движок.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 16-06-2015 в 08:22:

Skaarj если старый карты не поддерживаются - fail и не нужно. Т.е. моддинг на этом заканчивается. Перерисовывать всё я не буду, половины исходников уже нет.

XaeroX нет. Уже сил нет обходить баги говнохалвы, на тебя (была) вся надежда.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 16-06-2015 в 14:09:

Гм. Ну халфовский формат карт, разумеется, не поддерживается. Он же ущербный. В волатиле свой формат. Хотя теоретически (теоретически!) можно написать конвертор из одного бсп-формата в другой. Нечто подобное я делал из хл в ку3.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 19:56. Страницы (80): « Первая ... « 73 74 75 76 [77] 78 79 80 »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024