HLFX.Ru Forum Страницы (17): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Project Elimination (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3051)


Отправлено marikcool 21-10-2011 в 19:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:

какая алтернатива кроме соурса?


Отправлено PunkPaToB 22-10-2011 в 01:14:

Volatile Xash3D , там хоть лимиты многие увеличенны , можно создать побольше мапку.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 06:04:

Цитата:
marikcool писал:
какая алтернатива кроме соурса?

надо адамикса спросить. Есть куча опенсорц RPG-движков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 22-10-2011 в 07:29:

marikcool
Ogre ? Я всегда думал что это какойто худобедный движок(просто ассациация) , а как увидел игру на нем , так просто прифигел - http://www.igromania.ru/articles/96..._of_Battles.htm

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 22-10-2011 в 09:32:

PunkPaToB
ОГР это рендер, всю игровую логику писать самому нада.

Дядя Миша
Лодка не доставит столько лулзов сколько закорежец. Да и потом лодка не умеет по дорогам ездить .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 22-10-2011 в 10:28:

не не не, я лучше на голдсорсе буду писать чисто гемплей чем убивать время на создание того что уже есть, в каждом движке есть ограничение, надо пользоваться тем что есть.
Xash3D пока невозможен из за предикта.
А так в любом RPG движке очень хромает точность, там же вся заточка на мечи/эльфов и поинт клик систему, это совсем нето.

Также протокол там основной TCP(udp для движений в лучшим случае), что вообще не играбильно для шутеров), да и локации там ландшафт, а тут коридоры)

Более менее толковый моо шутер не ландшафтного типа(planetside/tabula) это APB, да и то там бои не MMO, а просто ограничивается территория и играется битва 4х4 например.


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 10:52:

Цитата:
FiEctro писал:
ОГР это рендер, всю игровую логику писать самому нада.

тащем-то к рендуру надо писать ВСЁ.
Цитата:
marikcool писал:
Xash3D пока невозможен из за предикта.

привязались вы к этому предиктингу. Другой бы знающий товарищъ взял да и сам дописал, так нет жы! Вся надежда на дядю Мишу.
А если дядю Мишу транвай переедет, тогда што?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chaiker 22-10-2011 в 11:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А если дядю Мишу транвай переедет, тогда што?

Миша сильно большой, чтоб его переехал трамвай


Отправлено marikcool 22-10-2011 в 16:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:

чуть позже начну изучение, дел много времени мало(


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 17:34:

Цитата:
marikcool писал:
Миша сильно большой, чтоб его переехал трамвай

перед трамваем все равны, например!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 22-10-2011 в 17:42:

https://github.com/sirikata/sirikata - вот такой есть движок.
Есть еще довольно-таки неплохой Cube2, на котором уже делали какую-то рпгшку.
Есть SecondLife с открытой реализацией клиента и сервера.

Выбирайте.

А ксаш не подходит хотяб потому, что в нем максимальное кол-во игроков - 32. Т.е. это максимум 32 игрока на небольшую локацию.

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 18:03:

Цитата:
adamix писал:
А ксаш не подходит хотяб потому, что в нем максимальное кол-во игроков - 32

это не в ксаше максимальное кол-во игроков - 32. Это в халфе максимальное кол-во игроков 32, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено adamix 22-10-2011 в 18:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это не в ксаше максимальное кол-во игроков - 32. Это в халфе максимальное кол-во игроков 32, например.


Это не меняет того, что как ты говорил - придется многое править

__________________
Законы математики, имеющие какое-либо отношение к реальному миру, ненадежны; а надежные математические законы не имеют отношения к реальному миру. © Альберт Эйнштейн


Отправлено marikcool 22-10-2011 в 19:21:

Цитата:
adamix писал:

перебить дефайны 32 > 64 , int в longint , расширить прогоны в циклах, ну и отлавливать глюки, все решаемо если заниматься.


Отправлено Дядя Миша 22-10-2011 в 19:23:

Очень, очень смешно. В халфе неустранимые последствия ограничения в 32 игрока. Если их забороть - потеряется совместимость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 18:13. Страницы (17): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024