HLFX.Ru Forum Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Project Elimination (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3051)


Отправлено marikcool 15-10-2011 в 08:15:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Ктото обещал в выходные потестить дать )

неготово над vgui работаю.


Отправлено PunkPaToB 20-10-2011 в 12:06:

ну как дела в разработке?

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 20-10-2011 в 13:05:

PunkPaToB ты уже прямо как наш Жэка )))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 20-10-2011 в 13:14:

Дядя Миша
Просто я хочу быть первым эльфом 80 уровня в этом моде.

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 20-10-2011 в 19:50:

небольшое описание, то что будет в первой версии примерно 10% от полной реализации.

Цитата:

Мир
Сам мир, а он именно так называется, будет состоять из «n» количества карт, логически связанных между собой, переходами и всякого рода ограничениями и опасностями. На первом этапе все увидят около 7-10, запланировано около 120-170 в конечном варианте, но об этом рановато думать. Мир также будет поделён на части света, и в этом мире будут города, индустриальные зоны и вся эта инфраструктура для развития мира и экономики. Карта мира появится на ранних версиях, и будет постоянно дополнятся новыми секциями.

Профессии
Эта тема очень интересная и развитая! В игре предусмотрено около 10 профессий, начиная от обычных охотников до корсаров занимающихся разбоем, а также полиция для стабилизации порядка в мире. Будут и торговцы, и инженеры которые могут производить вооружение, амуницию и прочее. Также например будут наёмники, у которых основная задача наниматься и защищать\убивать\находить. Хочется рассказать про все профессии, но они будут водится поэтапно и не хотелось бы раскрывать все карты. Для получения каждой профессии нужно будет обучатся и платить за профессию, и конечно же на профессию будет квест.

Оружие
Оружие это тоже обширный аспект игры, его будет много, и оно будет разное. Его можно будет модифицировать, добавлять всякие коллиматор, глушители, компенсаторы, ну и довольно большой список гаджетов. Также будут разные патроны, метательное и стационарное. Всё это будет также в обширном ассортименте. И будут патроны с интересными свойствами.

Здания и постройки
Пока предусмотрены такие:
Город – защищённая локация от боёв где можно спокойно закупиться и залечится, а также пообщаться с народом.
Больница – место лечения всех павших, от вашего уровня будет зависеть время вашего лечения и стоимость.
Арена – что то типа песочницы для получения уровня для выхода за город, также защищена от боёв.
Магазин – магазин (круто описал!).
Банк – там будут у вас ячейки в которые вы будете складывать все ваши ненужные вещи, в виду того что грузоподъёмность ограничена профессиями и уровнем, вы не сможете таскать кучу всего и при этом передвигаться стандартно, от загруза будет зависеть скорость персонажа.
Университет – о да! Как же без него это место где вы будете получать профессию.
Завод – данное здание для инженеров, именно там они будут производить что либо, и именно туда будут таскаться ресурсы для производства. Кормушка для корсаров
Клан территория – это отдельная карта для клана, защищённая всевозможными приспособлениями, также в них будут предусмотрены больничка и общая ячейка для склада.
Портал – ну как бы дословно именно через него можно будет быстро перемещаться в другие точки мира.
Это запланированные здания, на первом этапе почти половина не нужна, поэтому они также будут вводится по мере развития мира.

Статы персонажа
Просто взять купить калаш, купить к нему гаджетов, кучу патронов, какой нить прицел – не получится. Что поднять определённое оружие или гаджет вам потребуется следующее: Уровень, профессия (если оружие с ограничением для профессии), навыки владения определённые для данного оружия, ну и деньги (игровые). Поэтому статы очень сильно будут влиять на оружие, передвижение, и загруженность персонажа. Они будут введены с первого уровня.

Модификация оружия и амуниции
На это нужно уделить очень много внимания, например калаш сам по себе калаш, но в умных руках инженера он может стать в 3 раза сильней например, или патроны для него мощней, или же они могу приобрести например отравляющий эффект. Также и броня будет модифицироваться в зависимости от составляющих, и она будет поуровневая. Очень хочется описать модификации, но оставлю это тайной, всему своё время.

Ресурсы
На данный момент введено 6 ресурсов, на них будет всё построено, они имеют разную цену и выпадают из разных мобов. При продаже их вы будете иметь деньги, которые с успехом истратите в магазине на ништяки. Так же они будут требоваться при производстве.

Явления
На определённых картах и местах в мире будут определённые явления например такие как радиация, холод, ядовитый дым, яд. Они будут влиять на здоровье вашего персонажа. Некоторые профессии будут защищать в какой то мере от этих воздействий, также броня будет сдерживать процент воздействия.

Вирусы
Вирусы, вирусы, вирусы, кудаж без них? Планируем кое что интересное с такой заразой


Отправлено thambs 20-10-2011 в 22:29:

я не поел. у тебя будет что, куча серверов, на каждом из которых крутиться своя карта и между этими серверами игрок будет переходить?


Отправлено Chaiker 21-10-2011 в 01:19:

thambs, угадал


Отправлено PunkPaToB 21-10-2011 в 01:25:

marikcool
Очень похоже на - http://cs-mapping.com.ua/forum/show...t=S.T.R.e.l.o.k
Там Jday плагинам для кс реализовал мобов , телепорты между серверами и прочее )
ваши проекты очень похожи)

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 21-10-2011 в 05:35:

Цитата:
PunkPaToB писал:
marikcool
Очень похоже на - http://cs-mapping.com.ua/forum/show...t=S.T.R.e.l.o.k
Там Jday плагинам для кс реализовал мобов , телепорты между серверами и прочее )
ваши проекты очень похожи)

возможно, это всего лишь идея.

Добавлено 21-10-2011 в 09:35:

скринов бы его посмотреть.


Отправлено fire64 21-10-2011 в 07:30:

marikcool, как ты конечно понимаешь. весь этот сир, разместить, даже на увеличенных GoldSRC картах невозможно.

Для этого необходимо принципиально изменить систему смены уровней.
а если бы точным, то заменить её на смену серверов.

Таким образом, входя в двери больницы, игрок перемещается на другой сервер, с локацией больницы.

Благодаря этому, размер мира будет ограничен лишь количеством серверов.

Кроме того, все сервера должны использовать общую базу данных, для хранения информации о игроках.

На стороне клиента, должен генерироваться ID привязанный к железу, который бы передавался на сервер, для авторизации.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chaiker 21-10-2011 в 08:28:

Цитата:
fire64 писал:
Кроме того, все сервера должны использовать общую базу данных, для хранения информации о игроках.

На стороне клиента, должен генерироваться ID привязанный к железу, который бы передавался на сервер, для авторизации.

Первое реализуют, второе уже есть, да и народа не много есть


Отправлено PunkPaToB 21-10-2011 в 08:33:

fire64
Так jday и реализовал.
marikcool
У него не идея была , он все это реализовал .
я лично тестил на его сервере.
Но конечно , никакого опыта и прочих плюшек небыло там.

__________________
А что нет?


Отправлено jday 21-10-2011 в 10:10:

Цитата:
fire64 писал:
marikcool, как ты конечно понимаешь. весь этот сир, разместить, даже на увеличенных GoldSRC картах невозможно.

Для этого необходимо принципиально изменить систему смены уровней.
а если бы точным, то заменить её на смену серверов.

Таким образом, входя в двери больницы, игрок перемещается на другой сервер, с локацией больницы.

Благодаря этому, размер мира будет ограничен лишь количеством серверов.

Кроме того, все сервера должны использовать общую базу данных, для хранения информации о игроках.

На стороне клиента, должен генерироваться ID привязанный к железу, который бы передавался на сервер, для авторизации.


точно такая идея у меня была для проекта стрелок... и я даже реализовал переходы на другие локации и сохранение хп и оружия


Отправлено marikcool 21-10-2011 в 11:15:

мы сделали года 2-3 назад первую версию на amxx + monster plugin для метамода, но на amxx далеко не уедишь.


Отправлено Дядя Миша 21-10-2011 в 13:36:

Цитата:
jday писал:
точно такая идея у меня была для проекта стрелок...

Это имеется в виду мультиплеер?
Я всё-же полагаю, что делать большие мультиплеерные миры под халфой - это такого особого рода мазохизм.
Ну например как купить старый запорожец, зашаптлевать его и попытаться форсировать на нём водную преграду, хотя обычная деревянная лодка стоит примерно столько же и несравненно удобнее для вышеописанных целей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 12:32. Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024