HLFX.Ru Forum Страницы (17): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Project Elimination (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3051)


Отправлено marikcool 12-10-2011 в 07:47:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А када поиграть можно будет?)

к концу недели думаю запущу тест.


Отправлено PunkPaToB 12-10-2011 в 08:06:

marikcool
А если залезть на контейнер какойнибудь , зомби же не достанут?
Или есть какоенибудь у них приспособление?

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 12-10-2011 в 08:22:

Цитата:
PunkPaToB писал:
marikcool
А если залезть на контейнер какойнибудь , зомби же не достанут?
Или есть какоенибудь у них приспособление?

нету)


Отправлено PunkPaToB 12-10-2011 в 08:38:

marikcool
Может тогда побольше монстров наделать)
Стреляющих и летающих?

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 12-10-2011 в 10:01:

Цитата:
PunkPaToB писал:
marikcool
Может тогда побольше монстров наделать)
Стреляющих и летающих?

монстров нужно будет убивать оружием ближнего боя.
это не леф фор деад, монстры тут для добычи ресурсов в основном.


Отправлено PunkPaToB 12-10-2011 в 11:02:

marikcool
Ну тогда мне вообще очень интересно что ты там затеваешь

__________________
А что нет?


Отправлено thambs 12-10-2011 в 11:45:

>это не леф фор деад, монстры тут для добычи ресурсов в основном.

лучше ориентируйся на l4d чем на ублюдский консольный deadisland. а то так и ломики после 5 ударов будут ломаться и верстаку деньги платить придётся.


Отправлено marikcool 12-10-2011 в 12:27:

Цитата:
thambs писал:
>это не леф фор деад, монстры тут для добычи ресурсов в основном.

лучше ориентируйся на l4d чем на ублюдский консольный deadisland. а то так и ломики после 5 ударов будут ломаться и верстаку деньги платить придётся.

в айсланд не играл. l4d == svencoop, отдельные миссии/локации в стиле l4d скорее всего будут.


Отправлено thambs 12-10-2011 в 15:51:

>в айсланд не играл

и правильно сделал. я это к тому, что поменьше идиотских рпг-элементов делай.


Отправлено marikcool 12-10-2011 в 16:24:

Цитата:
thambs писал:

ну тут экшен с элементами рпг, айсланд по видео рпг от первого лица.


Отправлено thambs 12-10-2011 в 17:03:

можно, наверное, в обзоры закинуть

>айсланд по видео рпг от первого лица

да, причём анальность сего РоПеГе просто зашкаливает:

1)в качестве анальных главных героев -- анальные нигры

2)катсцены через каждые 10 метров

3)у игрока есть stamina -- он начинает задыхаться после 100метровой пробежки и 10 взмахов (даже не ударов) ломиком.

4)холодное оружие -- ломик, нож, водопроводная труба, всё оно ломается (SIC!) после 5-6 ударов по зомби и перестаёт наносить урон.

5)сломанный нож можно починить (КАК???) на верстаке, заплатив (КОМУ, верстаку что ли?!) пару десятков баксов (которые надо заботливо искать в мусорных контейнерах, карманах зомби, чемоданах и пр)

6)После смерти игрок может ожить за некоторую плату (КОМУ он платит -- апостолу петру или отцу филарету?!)

7)в качестве оружия игрок берёт метлу, но не может взять топор, который лежит у него прямо под ногами.

физика традиционно никакая: множество вещей, и все прибиты к полу шурупами, я уж не говою о вездесущих клипбрашах.

графика традиционно отвратительна: блуум, блуум, блуум и мыло, песок как будто из пластилина. а когда крутишь камерой всё вокру совсем размазывается, хрен чо увидишь.


Отправлено marikcool 12-10-2011 в 17:10:

хороший обзор, не один из выше пунктов у меня не планировался)


Отправлено thambs 12-10-2011 в 17:27:

а классно было бы, если бы хэдкрабы умели заслизивать игроков и эти игроки превращались в уберзомби


Отправлено Дядя Миша 12-10-2011 в 17:28:

Цитата:
thambs писал:
холодное оружие -- ломик, нож, водопроводная труба, всё оно ломается (SIC!) после 5-6 ударов по зомби и перестаёт наносить урон.

это водопроводная труба-то ломается?
У меня есть канализационная труба из чугуния. Мы её пытались разбить ударами кувадометра. Хрен там. Звон на весь двор и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 15-10-2011 в 07:17:

Ктото обещал в выходные потестить дать )

__________________
А что нет?


Временная зона GMT. Текущее время 00:21. Страницы (17): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 247 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024