HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake alpha 0.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3016)


Отправлено Neogen 22-11-2011 в 14:50:

Дядя Миша, таки на новом. А на старом - это на каком?


Отправлено Дядя Миша 22-11-2011 в 17:31:

Цитата:
Neogen писал:
А на старом - это на каком?

актож его теперь знает...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 28-11-2011 в 11:21:

Усё, занялся я моделями!

Анимации делать такие же как в Кваке - рывками. Или плааавненькие?)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 28-11-2011 в 11:24:

-=DrTressi=-
А сделай рывками. Просто любопытно, как тебе это удастся

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-11-2011 в 11:37:

-=DrTressi=-
Такие какие лучше будут выглядеть визуально.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 28-11-2011 в 12:01:

XaeroX Ну как-как, вот так. Вот я и спрашиваю, нужно оно или нет?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено FiEctro 28-11-2011 в 12:13:

-=DrTressi=-
Первый вариант круче.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено -=DrTressi=- 28-11-2011 в 12:17:

Дык оно и понятно что круче, зато второй - Spirit of Quake)

ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 28-11-2011 в 12:39:

-=DrTressi=-
Хм, ну всё-таки как ты сделал, чтобы рывки были?
Первый вариант не просто круче, а единственно верный. Ежели кто хочет видеть анимации рывками - то включит оригинальный квейк.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 28-11-2011 в 13:29:

интерполяцию как то отрубил в shoot2))) прикольно
и вообще мне нравится интерполяция, есть nquake софтварный рендер с интерполяцией, от него балдел в свое время что все так плавно.


Отправлено -=DrTressi=- 28-11-2011 в 14:11:

Сконвертил все, кроме топора и nail2 + есть аттачменты для выпадения патронов и для огня. Чуть позже протестирую и подправлю origin, ибо там хрень какая то с ним. Завтра утром всё это залью.

Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать. Я разумеется об этом и знать не мог.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Scrama 29-11-2011 в 05:48:

Сейчас любой мало-мальски значимый кваковский двиг интерполяцию держит, так что делать дискретные 10 кадров в секунду бессмысленно.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Кстати, как повернуть ВСЮ smd'ху на 90? 2 варианта - либо только ВСЕ точки, либо ВСЕ анимации. Ибо, ДМ чё то там говорил, что все модели которые я конвертил пришлось поворачивать.
lodka3d при всей ее глючности имеет как раз отличный инструмент для такого вращения.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено -=DrTressi=- 29-11-2011 в 06:37:

Scrama для какого именно? Мне каждый smd поворачивать и потом по ним пилить анимацию, или или можно спокойно сделать, а потом её повернуть?

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ: Поделитесь кто-нибудь текстуркой для Шамблёра! Хотяб из какого-нибудь QRP)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Scrama 29-11-2011 в 08:29:

-=DrTressi=-Спокойно можно повернуть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено -=DrTressi=- 29-11-2011 в 09:34:

http://rghost.ru/32483241/image.png


http://rghost.ru/32483261/image.png


http://rghost.ru/32483381/image.png


http://rghost.ru/32483411/image.png


http://rghost.ru/32483471/image.png


http://rghost.ru/32483511/image.png


XaeroX Дык я ж не просто так пишу.

Добавлено 29-11-2011 в 13:34:

Воть, пока так. Эт соответственно скрины с Half-life. Жду критики.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 07:28. Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 162 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024