HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 22 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Хитрый Осел (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2209)


Отправлено AlMod 20-06-2010 в 14:38:

Arrow Хитрый Осел

Я думаю каждый хоть раз в своей жизни играл в "Пятнашки". "Хитрый Осел" фактически является теми же пятнашками, но с небольшими изменениями (см. скриншот)



Цель игры - привести фишки на поле вот в такое состояние



Согласно инструкции, перестановка осуществляется за 81 ход (в программе может получиться, что больше)

Скачать (207 Кб)

P.S. Жду ваших комментариев
P.P.S. Ну и результатов, конечно

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 20-06-2010 в 15:20:

Цитата:
AlMod писал:
Цель игры - привести фишки на поле вот в такое состояние

А почему именно в такое?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BeFore 20-06-2010 в 17:32:

Invalid floating point operation - вот что пишет при заходе в игру


Отправлено AlMod 20-06-2010 в 17:34:

Цитата:
XaeroX писал:
А почему именно в такое?

Да фиг его знает, в инструкции указано именно такое

Добавлено 20-06-2010 в 21:34:

Цитата:
BeFore писал:
Invalid floating point operation - вот что пишет при заходе в игру


Что нибудь прогружается? Или закрывается

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 20-06-2010 в 17:42:

Гм... реквестирую читы или солюшен

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BeFore 20-06-2010 в 18:18:

AlMod
Выводится окно, там есть все что нужно, кроме фишек.


Отправлено Дядя Миша 20-06-2010 в 18:46:

AlMod два вопроса:
1) как ты проверяешь выделение фигурок? Оно у тебя срабатывает раз через раз? Опять каким-нибудь дурацким хаком?
2) ты сам пробывал сложить свою головоломку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AlMod 20-06-2010 в 18:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
AlMod два вопроса:
1) как ты проверяешь выделение фигурок? Оно у тебя срабатывает раз через раз? Опять каким-нибудь дурацким хаком?
2) ты сам пробывал сложить свою головоломку?

1) Как работает выделение написано в ридми - 1й клик - выделение фигуры, 2й - место куда пытаться пихать
2) Когда в руках держал удавалось сложить каким то неведомым образом
(если удастся сложить в проге выложу видео решение)

Цитата:
BeFore писал:
AlMod
Выводится окно, там есть все что нужно, кроме фишек.

Довольно странное поведение, особенно если учесть что деление там только при выборе фишки

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено ForestGirl 20-06-2010 в 19:02:

Я в игру не играла, но шо ж вы так напали на парня. Надо поддерживать в людях желание творить, а тем более релизить творения на этом форуме. Так что +10 тебе от меня, если раньше не давала.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XaeroX 20-06-2010 в 19:29:

Цитата:
AlMod писал:
(если удастся сложить в проге выложу видео решение)

Жду с нетерпением

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 20-06-2010 в 20:51:

Мне кажется лучше выделять текущую фигуру мышкой и двигать ее при помощи стрелок - это и удобнее и проще запрограммировать.

ЗЫ. У меня номеров нет на фигурках.

ЗЗЫ. Фигурки выделяются действительно через раз - вторым кликом текущий выбор сбрасывается. Полагаю, потому что второй клик считается указанием на точку назначения. Нужно сделать так, что если передвижение невозможно и клик пришелся на фигурку - она выделялась.

ЗЗЗЫ. Реквестую ноклип.


Отправлено Дядя Миша 21-06-2010 в 08:06:

Цитата:
AlMod писал:
Как работает выделение написано в ридми - 1й клик - выделение фигуры, 2й - место куда пытаться пихать

Вот именно. Но если выделить одну фигуру, а потом выделить вторую, то она двигаться не хочет - приходится выделять её еще раз.
Цитата:
AlMod писал:
Когда в руках держал удавалось сложить каким то неведомым образом

Нууу, этак я тоже могу, ежели все отвернутся

Добавлено 21-06-2010 в 12:06:

Я щас посмотрел экспорты, ты его опять на OpenGL написал?
Ну начерта там опенгл? Освой уже DirectDraw.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено AlMod 21-06-2010 в 10:13:

Дядя Миша, готовь второй facepalm, оно еще написано на билдере шестом

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 21-06-2010 в 10:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну начерта там опенгл? Освой уже DirectDraw.

DirectDraw не нужен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-06-2010 в 13:29:

Цитата:
XaeroX писал:
DirectDraw не нужен.

Нужен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 14:38. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 22 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024