HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- blender, снизить поликаунт модели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4931)


Отправлено thambs 07-01-2017 в 17:09:

blender, снизить поликаунт модели

Сабж. Есть у меня модели пальм, с помощью который делаю небольшой лес. Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится. Следовательно, надо поликаунт уменьшать. С листьями, конечно ничего не сделать, но стоволы скукожить до 6и уголных цилиндров вполне можно, без потери красивости. Подкиньте что ли тутора, как колчиество полигонов уменьшить не испортив текстурные координаты (ну или если кто умеет, пофиксите мне модельку). Сырцы во вложении.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 07-01-2017 в 22:00:

Урезал примерно на 40-50% поли. На стволах текстуры съехали - поправил.
Листья только с одной стороны имеют текстуры. Если смотреть снизу, то листвы не видно. Я не знаю, может в Ксаше это как-то двусторонне обрабатывается, но в первохалфе будет смотреться уродливо.
Рекомендую текстуры листьев большего размера. И что-то сделать с синевой - она местами проглядывает в углах. Можешь цвет в палитре поменять на ярко-зеленый, и ему назначить транспарентность. Не так будут пиксели глаза резать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 08-01-2017 в 11:17:

thambs
Не тутор, а совет: юзай dissolve рёбер или целых лупов. Он не портит ювишки. Collapse рёбер тоже особо не гадит текстуру, только будь осторожнее на границах ювишных островков.


Отправлено Ghoul [BB] 09-01-2017 в 21:07:

Цитата:
thambs писал:
Но уже при 200к epoly ксашмод начинает люто тормозить и это никуда не годится.


Кому жемчуг мелок, а кому рис с земли собирать приходится...
У меня поликаунт на 7 с небольшим тысяч увеличился, а ФПС на 30 упало. Вот где проблема... Всего лишь заменил деревья спрайтовые на модельные...

ДО:
http://pix.academ.info/img/2017/01/10/7e20b144ad7590c4fe17ad0242fe721e.jpg

ПОСЛЕ:
http://pix.academ.info/img/2017/01/10/83e4d70b3bdef8263c0483eab1dee8fe.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 09-01-2017 в 21:18:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
У меня поликаунт на 7 с небольшим тысяч увеличился, а ФПС на 30 упало

на твоей видимокарте вообще удивительно, что там есть хоть какой-то фпс.
Она по идее даже на сапёре с солитёром притормаживает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 09-01-2017 в 22:11:

Не, тут хорошая видимокарта. Я с ноута на сей раз тестил. GeForce 7400.
Внезапно, тут всё быстрее работает...

Сдаётся мне, что , поскольку env_static обрабатывается на RenderSystem (R), то... у меня самые худшие подозрения, в общем...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 09-01-2017 в 23:00:

Ghoul [BB]
Криво получилось, там местами вообще впуклые участки (на кривой пальме).

nemyax
Можешь скрин/гифку сделать не понял что за инструмент.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 09-01-2017 в 23:38:

thambs
Основная масса инструментов-удалялок выдаётся в меню по нажатию X или Delete (или кнопки Delete в левой панели вьюпорта).
Вот до: http://pix.academ.info/images/img/2...e135905e9ce.png
И вот после: http://pix.academ.info/images/img/2...6cdb4b7f4b6.png
Dissolve стирает компоненты и оставляет в покое поверхность, которая через них проходила.


Отправлено Ghoul [BB] 10-01-2017 в 00:30:

Цитата:
thambs писал:
Криво получилось, там местами вообще впуклые участки (на кривой пальме).


Неровные участки сложнее оптимизировать, увы. Делается в milkshape3d.
tools-> DirectX mesh tools

Можешь сам поиграться со степенью оптимизации.

Добавлено 10-01-2017 в 03:30:

Цитата:
nemyax писал:
thambs


Полагаю, что магия nemyax будет сильнее. Тем более, это блендер, которого у меня нету...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 10-01-2017 в 00:41:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
это блендер, которого у меня нету

Блендер есть у всех. У кого нет блендера, тот просто временно ленится скачать и распаковать его


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-01-2017 в 05:07:

Цитата:
nemyax писал:
Блендер есть у всех. У кого нет блендера, тот просто временно ленится скачать и распаковать его

К кого нет блендера, есть 3д макс.


Отправлено XaeroX 10-01-2017 в 05:37:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
есть 3д макс

Крякнутый?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 10-01-2017 в 06:23:

Не ну если не жалко 4 гига под ч0рдзнаидшто на дотнете, которое работает в 5 раз медленнее блендера, то оно конечно ога.

XaeroX
Не обязательно. Можно назваться вымышленным персонажем и взять трёхлетнюю бесплатную лицуху. Тоже маразм впрочем.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-01-2017 в 06:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Крякнутый?

Конечно.

Добавлено 10-01-2017 в 09:43:

Цитата:
nemyax писал:
Не ну если не жалко 4 гига под ч0рдзнаидшто на дотнете, которое работает в 5 раз медленнее блендера, то оно конечно ога.

В наше время 4гб это уже ничто, если учесть то, что сейчас игры примерно по 60гб...
И у этого "чОрдзнаидшто" безграничные возможности.


Отправлено nemyax 10-01-2017 в 07:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И у этого "чОрдзнаидшто" безграничные возможности.

Я понимаю разговоры за легендарные сферические возможности в вакууме, если используешь что-то уникально-специфично-максовое, но блин.


Временная зона GMT. Текущее время 22:49. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024