HLFX.Ru Forum Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- QeffectsGL 1.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3587)


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 08:05:

Bot711
Как написать гадость про ч0рный экран - так это пожалуйста.
А как лог выложить, например, или хотя бы модель видимокарты написать - это неее. Это может заставить народ сомневаться в общей говённости враппера и начать думать, что виновата конкретная система.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Bot711 20-08-2012 в 08:16:

Чет я сразу про лог не сообразил
Вполне возможно, что на моей старой карточке ATI Radeon 9550 это просто не работает))


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 08:20:

Ты же говоришь - чёрный экран?
Значит, работает. Просто не так, как нужно.
Ладно, посмотри потом версию 1.1, когда выложу, я там кое-что исправил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 20-08-2012 в 08:30:

Да я полгода кс не запускал, просто не лезу туда больше)
А так, фантомас выбрал не самые лучшие карты, чеб посмотреть в полной мере все плюшки.
Нужно на италии или инферно фоткать.
А еще лучше на CS CZ мапах

__________________
А что нет?


Отправлено qpAHToMAS 20-08-2012 в 09:20:

PunkPaToB, а выбрал de_dust2 и de_nuke потому что на них есть камеры, которые позволяют с одной позиции сделать несколько скриншотов с перезапуском игры.
На cs_italy, de_inferno и парочки других "красивых" карт камер нету, а добавлять их ентити геморно, проще выклянчить кнопку отключения QeffectsGL (или она есть, ибо XaeroX делал скрины с одной позиции).


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 09:57:

qpAHToMAS
Дык запусти карту в сингле, сделай скрин, сохранись, выйди, переименуй дллку, загрузись, сделай скрин.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 20-08-2012 в 10:23:

Цитата:
XaeroX писал:
qpAHToMAS
Дык запусти карту в сингле, сделай скрин, сохранись, выйди, переименуй дллку, загрузись, сделай скрин.

Забавно, CS при сейве ругается на какие-то адреса в памяти, но худо-бедно, игру сохраняет, на cs_italy аж курицы пропали .





PS:
Я смотрю, в "hl.exe" текстуры на модельках отображаются со сглаживанием как и текстуры на брашах (в Xash3D так же), классно.


Отправлено PunkPaToB 20-08-2012 в 10:37:

А в кс тот эмбос работает?
И эта, чета блюра слишком много на светлых картах, в 2 раза уменьшить и будет нурм

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 12:44:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А в кс тот эмбос работает?

Версию с эмбоссом я ещё не выложил, но мне не нравится, как он смотрится в халфе, так что по дефолту для хл/кс он будет отключен.
Цитата:
PunkPaToB писал:
И эта, чета блюра слишком много на светлых картах, в 2 раза уменьшить и будет нурм

Уменьшу, ок.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-08-2012 в 12:56:

XaeroX почини пожалуйста куриц на cs_italy. А то играть невозможно же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 12:58:

Дядя Миша не могу, у меня нет сорцов КС.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 20-08-2012 в 15:53:

В опчим, я потестил плаг на разных версиях ХЛ.

1. WON. Эффекты свечения смотрятся неплохо, с учётом того, что старый ХЛ сам по себе более тёмный, блум неплохо дополняет освещение. Хотя в некоторых местах источники света выглядят слишком ярко. Однако в целом то, как выглядит эффект блума под старым ХЛ, оставляет желать лучшего. Разумеется, это всё на совести самого движка ХЛ. Ужасные сине-зелёные разводы с квадратичными формами, отчётливый тёмный ореол вокруг моделей, общая цветовая гамма, урезанная до палитры в 256 цветов - всё это не очень радует глаз. Также в начале первой карты, когда мы едем в вагончике, вдалеке видны какие-то мерцающие чёрные полосы.

2. СтимХЛ. Блум смотрится неплохо, но всё же излишне ярок. Но уже нету проблем с разводами и квадратичностью. Однако на фоне убогих текстур блум смотрится не слишком хорошо. К тому же местами блум ещё более замыливает из без того размазанные текстуры. Например, аппараты с газировкой выглядят не очень.

3. Ксаш + HD-текстуры. Всё выглядит прекрасно, разве что блум стоит немного убавить (что я и сделал, поковыряв конфиг). И никаких Тринити не надоть .

4. КсашМод + HD-текстуры. Никаких конфликтов со встроенным блумом не обнаружил, картинка была практически та же, что и просто под Ксашем. Детально не сравнивал.

В общем, у меня всё в порядке, но блум стоит поубавить. Единственная проблема - на картах с открытыми пространствами становятся отчётливо видимыми внутренние рёбра скайбокса. Они как тёмные полосы выглядят. Пример (СтимХЛ) в аттаче.

А так очень радует улучшенный свет от ламп, красивое свечение аддитивных текстур на моделях, небольшая дымка на моделях, более красочные эффекты выстрелов и взрывов и т. п.


Отправлено Дядя Миша 20-08-2012 в 16:41:

МБУГОГА! Затенение на стыках скайбокса, это зач0т!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-08-2012 в 17:43:

Версия 1.1

Основные изменения:

1) Расширен список поддерживаемых игр
2) Добавлена поддержка MSAA-сглаживания
3) Эмбосс-бамп
4) Оптимизированы профили некоторых игр
5) Исправлены некоторые баги

И, к сожалению, пришлось убрать столь полюбившееся Дяде Мише затенение на стыках скайбокса.

Первый пост обновлён, в т.ч. куча новых скриншотов.
Файл по ссылке также обновлён, качайте его заново.

Добавлено 21-08-2012 в 00:43:

А ещё хотелось бы узнать мнение тов. DedoK, почему он считает этот (ну, давайте без лишней скромности) замечательный проект ерундой. Может, он подскажет мне, чем мне следует заняться вместо него?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Bot711 20-08-2012 в 18:42:

Карточку надо уже выбрасывать
В общем, проголосовал за первый вариант, потому что скриншоты смотрятся хорошо. Заценю в следующем месяце )))


Временная зона GMT. Текущее время 06:50. Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024