HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Создание своих DM_Base/RemapX (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4514)


Отправлено Chyvachok 29-12-2014 в 17:34:

Создание своих DM_Base/RemapX

Прикольная штука, особенно в XDM что можно с помощью них менять цвет рук игрока от 1 лица прямо в игре, интересно есть какой-нибуть туториал по правильному созданию подобных текстур и какие лучше для этого программы использовать? А то в гугле так и не нашел толкового.


Отправлено XaeroX 29-12-2014 в 19:23:

Официальный мануал:

Цитата:
Team colors
Half Life allows you to remap two color ranges for multiplayer models, allowing you to use the same models and textures for different teams in multiplayer. To support team color remapping, textures must be named “DM_Base.bmp” (only one map with this name is allowed per model, naturally). Remappable textures are 8 bit .bmp files like regular textures. There are two remappable ranges of 32 colors each, from palette index 193 through 224 and 225 through 256. The colors in these ranges can be reset in code, or using the standard selector in the multiplayer options section of the launcher. Remapping affects hues only – the saturation and value of the new color are identical to those of the old color. For this reason pure grayscale, with a saturation of zero, would not remap properly.

Позже проскальзывала инфа о том, что поддерживаются и дополнительные ремап-текстуры для любых моделей, с вот таким названием:
Цитата:
Remap#_tcs_tce_bce
RemapC_tcs_tce

Где # - любой символ (0-9, A-Z), tcs - первый индекс палитры верхнего цвета, tce - последний индекс палитры верхнего цвета, bce - последний индекс палитры нижнего цвета. Все три индекса - трёхсимвольные и должны содержать ведущие нули, где это требуется (т.е. писать 001 вместо 1).
Однако у меня эти Remap-текстуры почему-то работать отказались, по крайней мере - на хедкрабах в хеткрап френзи. Но, возможно, я что-то не так сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 29-12-2014 в 20:01:

Спасибо, за ответ, а то я не мог понять для чего эти нули в ремапах, и текстуры неправильно меняються.


Отправлено ~ X ~ 30-12-2014 в 09:31:

"официальный туториал", насколько я помню, врёт и замалчивает. Но теперь и я сам уже забыл тонкости текстурирования, извините.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 30-12-2014 в 10:08:

~ X ~
Надо было сразу писать туториал, пока не забыл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 30-12-2014 в 10:43:

Заметил еще что DM_base.bmp работает беспроиграшно, а вот ремапы когда еще в модели DM_base есть бывают вместо того чтобы 2 разные текстуры на два разных цвета менять меняют на один цвет, у арбалета на на ремапе вообще рисовалась текстура рукавов которые DM_base. И самое главное у всех моделей что я сделал текстуры те же, у пистолета смена текстур происходит нормально, как я и хотел, у арбалета уже фигня с путанием текстур и прочего. Пока самый лучший вариант, это склеить раскрашиваемые текстуры в одну.

Цитата:
XaeroX писал:
from palette index 193 through 224 and 225 through 256.


В DM_base.bmp по другому, 160-191 это один цвет, а 192-223 второй. Посмотрел несколько текстур в Wally.


Отправлено XaeroX 30-12-2014 в 10:47:

Ага, видимо, в мануале опечатка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 30-12-2014 в 11:12:

Кстати какую программу лучше использовать для более удобного редактирования палитр?


Отправлено XaeroX 30-12-2014 в 11:12:

Фотошоп.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 13-11-2016 в 12:53:

Как-то лазил по одному сайту, и попался небольшой мануал по Remap файлам, я его посмотрел, вроде наконец-то понял как правильно называть Ремапы, и выбирать какие цвета они будут использовать, вот приложил инструкцию, думаю пригодиться кто захочет подобное пилить.

С ремапами осталось одно узнать, как удобно и быстро смещать цвета в палитре на нужные места, а то в фотошопе вроде можно цвета редактировать, но в идеале бы не помешала бы возможность мышкой выделять цвета в палитре и двигать их, чтобы можно было сгруппировать вместе цвета в текстуре, то есть какие не красить, где 1 цвет и 2 цвет.


Отправлено ~ X ~ 13-11-2016 в 14:01:

Chyvachok я экспортирую в .pal и сортирую строчки руками. Искать адекватные сортировщики палитр ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО СРАНЫЙ ДРАГ-И-ДРОП цветов я задолбался.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Chyvachok 13-11-2016 в 15:21:

~ X ~ кстати реально Драг-И-Дроб тулза для палитры была бы очень полезной бы. Я кстати нашел какой-то TilesetPal, в нем можно вроде с палитры на палитру выбранные цвета копировать, вот ссылка: https://www.jazz2online.com/downloa.../tilesetpal-11/

И видос где я ссылку на нее нашел, товарищ ремап скин для свин купа делает: https://www.youtube.com/watch?v=NQYW0XPzEaE


Отправлено ~ X ~ 13-11-2016 в 16:09:

Chyvachok мне проще драгыдроп на выгуи написать %)) Хотя не, я перебарщиваю.
Блждад, такое говно любой быдлодизайнер мог бы на флэше написать, если не на ХТМЛ5 - чтобы квадратики с цветами перетаскивать! А тут - не может даже не МС, а даже Абобе.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-11-2016 в 16:12:

Цитата:
~ X ~ писал:
Искать адекватные сортировщики палитр ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО СРАНЫЙ ДРАГ-И-ДРОП цветов я задолбался.

а что мешает его написать самому? Там делов на час.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 13-11-2016 в 16:45:

Дядя Миша у меня нет этого часа. +надо заново учить винапи. Но винапи - это говно, поэтому надо тулкит. Тулкиты тоже надо качать, устанавливать, изучать. Учиться писать. Качать-устанавливать ИДЕ, компилятор. Короче, Ж.О.П.А.
А мне ещё венуд ставить. (

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 16:18. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024