HLFX.Ru Forum Страницы (80): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено XaeroX 05-09-2009 в 19:45:

Вот еще несколько скринов. Последние дни занимался водой. На скриншотах смотрится, мягко говоря, не очень, но в динамике немножко получше.
Вода очень простая, и сделана через шейдерные скрипты. Понадобилось только прикрутить рефракцию для слоя (это же будет использоваться в рельефных стеклах).
По сути, вода - это туман + слой кубемапного отражения + слой преломления. И все это - по козырной карте нормалей с волнами %)
А реальных отражений (в т.ч. зеркал) в движке Volatile3D II не планируется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SanYa 05-09-2009 в 22:09:

XaeroX Смотрится красиво.
А может таки видео сделать и на ютюб его, что бы можно было поглядеть на воду в динамике?
И, кстати, интересно, а почему зеркал и прочих прелестей не планируется? Есть ли тому какие-либо причины? Или просто с вашей точки зрения они там ни к чему?

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Scrama 06-09-2009 в 03:45:

Впечатляет! Дай кирпичик этот на почту.

Цитата:
SanYa писал:
зеркал и прочих прелестей
Зеркала в хардкорном сетевом шутере всяко ни к чему, а прочие прелести - понятие не определенное.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 06-09-2009 в 03:57:

Цитата:
SanYa писал:
А может таки видео сделать и на ютюб его, что бы можно было поглядеть на воду в динамике?

Если честно, не очень хочется возиться с видео. Будет альфа - вот посмотрите в динамике.
Цитата:
SanYa писал:
И, кстати, интересно, а почему зеркал и прочих прелестей не планируется?

Пока я говорил только про зеркала и порталы, т.е. фичи, требующие дополнительных проходов рендера. Действительно, а что подразумевается под "прочими прелестями"?
Цитата:
SanYa писал:
Есть ли тому какие-либо причины?

Есть причины. Прикручивание многопроходности к рендеру - дело непростое, и т.к. в данный момент все работает, лучше особо не трогать
Цитата:
Scrama писал:
Зеркала в хардкорном сетевом шутере всяко ни к чему

Движок, конечно, не только для ХСШ делается, но в принципе без зеркал обойтись можно везде, в крайнем случае имитировав их кубемапными отражениями и tcGen environment. В хл2 же обошлись.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-09-2009 в 06:25:

XaeroX
Прикольно ))) Эти скрины напомнили мне мой же уровень )))

Цитата:
XaeroX писал:
Если честно, не очень хочется возиться с видео. Будет альфа - вот посмотрите в динамике.

К сожалению это будет наверно не скоро!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено BUzer 06-09-2009 в 06:37:

XaeroX
Вода на этих сриншотах, чесговоря, не заметна. Кажется, будто текстура в канавке просто такая "помятая". Не хватает отражения.


Отправлено XaeroX 06-09-2009 в 06:44:

BUzer отражение кубемапное, но его и нельзя разглядеть, т.к. карта нормалей очень сильно его искажает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 06-09-2009 в 07:11:

XaeroX
Кубемапа в таких коридорах не рулит. Вот глядя на последний скрин, ожидаешь увидеть в воде нечто такое:


Отправлено XaeroX 06-09-2009 в 08:07:

BUzer дык это и есть реалтаймовое отражение, которого в движке нет. Понятное дело, что с ним смотрится намного круче...

Добавлено 06-09-2009 в 15:07:

Поясняю, как работает кубемапное отражение, вдруг кто-то не знает.
На карту ставится спец. актор (Effects -> Cubemap). В игре отражающие поверхности, соответственно, отражают то, что "видит" этот кубемап. Вот примеры отражения без искажения по карте нормалей (т.е. используется плоская карта нормалей).

Отражение, когда камера примерно в точке нахождения кубемапа:


Камера ушла далеко от кубемапа. Эпик фейл.


Т.к. отражение еще искажается по карте нормалей, которая довольно рельефная, поэтому его практически нельзя разобрать. Но если отключить отражения, то волны ("помятость текстуры в канавке") видны не будут, т.е. они видны чисто за счет отраженной кубемапы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 06-09-2009 в 10:10:

у тебя мэпперским способом можно будет делать цилиндры или как в ку3?


Отправлено XaeroX 06-09-2009 в 10:43:

thambs а что ты имеешь в виду под "как в ку3"? В ку3 цилиндры можно делать как брашевые, так и патчем. У меня, соответственно, то же самое (т.к. редактор VolatileRadiant - доработанный Q3Radiant).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SanYa 06-09-2009 в 11:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Если честно, не очень хочется возиться с видео. Будет альфа - вот посмотрите в динамике.

Ну ладно, подождем-с альфы .
Цитата:
XaeroX писал:
Действительно, а что подразумевается под "прочими прелестями"?

Всякие производные от зеркал, там порталы и .... все, что еще можно придумать .

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено thambs 06-09-2009 в 12:13:

XaeroX

в ку3/doom3 патчевые цилиндры в сечении не имеют форму правильного многоугольника.


Отправлено DEAD MAN 06-09-2009 в 13:05:

XaeroX Вода похоже на ту, что в Соурс играх, когда на мапе leak, т.е. она как бы есть, но её не видно. ИМХО водичка на данный момент не ахти.


Отправлено XaeroX 06-09-2009 в 13:42:

Цитата:
SanYa писал:
Всякие производные от зеркал, там порталы и .... все, что еще можно придумать

Ну придумай и напиши.
Цитата:
thambs писал:
в ку3/doom3 патчевые цилиндры в сечении не имеют форму правильного многоугольника

В общем-то да.

Добавлено 06-09-2009 в 20:42:

thambs
Хотя по-моему отклонения минимальны.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 03:41. Страницы (80): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024