HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3688)


Отправлено Chuvi 19-11-2012 в 23:07:

Question Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6?

Да, скажу сразу, с перехватом сетевых пакетов проблемы не возникнет, уже проверил. Видно как пакеты от игроков к серверу, так и к серверу от игроков, ибо сеть на хабе.
Сейчас пытаюсь осилить функцию Huff_DecompressPacket и "вывести" её наружу dll-ки, но что-то пока не получается...

А вопрос, собственно, такой. Допустим, у меня таки получится декомпрессировать пакет. Смогу ли я получить из него хоть какую-нибудь информацию? Ведь, вроде как, CS это "надстройка" над HL, значит и структура пакетов должна быть примерно одинаковой ?
Или в CS 1.6 пакеты сжимаются другим методом и все эти мероприятия бесполезны?

Кстати, где можно поподробнее посмотреть структуру GoldSrc пакетов, а то я понял, что:
1-е 2 байта это его порядковый номер, причём в развёрнутом виде, то есть 0-й и 1-й байт нужно поменять местами, но где этот номер отлавливается в Xash3D я так и не нашёл.
Далее 2 байта, которые, похоже, постоянно равны нулю.
4-й и 5-й байт тоже похожи на какой-то счётчик,
6-й постоянно 0
7-й либо 0 либо 0х80
а дальше, насколько я понимаю, идут данные в сжатом виде.



Пытался найти место, где пакет "разворачивается" на данные, но не нашёл. Может, потому, что впервые пытаюсь копаться в столь большом для меня коде. Раньше на Си писал только консольные приложения, в основном для облегчения рутинных расчётов во время учёбы.

Да, для удобства "копания" в коде соорудил с помощью Doxygen документацию по Xash3D.
(Не сочтите ссылку на сайт за рекламу, сервер давно почил, ибо мне одному его держать надоело, интерес к стрелялке угас, зато возникло желание понять "а как эта стрелялка вообще работает?". Так что используется этот сайт для моих нужд. Надо будет снести заглавную страницу за ненадобностью.)

PS: Не ругайтесь, если что, ибо я действительно в этом деле нуб.
PPS: Утром-днём перечитаю сообщение, и, если форум позволяет, возможно что-то исправлю. Ибо голова почти не соображает, и спать осталось менее 3-х часов.
Оххх.. просмотрел беглым взглядом пост. Ну нуб-нубом.

Да, совсем забыл спросить. А что такое "предиктинг" из-за которого все проблемы? Можно ссылкой, можно на английском.


Отправлено underworlddemon 20-11-2012 в 00:42:

Цитата:
Chuvi писал:
Да, совсем забыл спросить. А что такое "предиктинг" из-за которого все проблемы? Можно ссылкой, можно на английском.

http://en.wikipedia.org/wiki/Prediction
предсказание...
серверный и клиентский просчёт в будущее для лагокомпенсации


Отправлено Chuvi 20-11-2012 в 02:49:

Спасибо.
Так же нашёл описание на сайте Valve описание на сайте Valve, правда для Source.

В общем, понял.


Отправлено PomanoB 20-11-2012 в 04:10:

Первые четыре байта - это номер последовательности пакета. Он может дополняться различными флагами, например (1<<31), это и есть твои 80, обозначающие гарантированный пакет вроде.
Вторые четыре байта - номер ответа, аналогично дополняется. Дальше идёт код команды, а дальше зависит от того, какая это команда. Потом в GoldSrc всё это, начиная от номера команды, ещё и перемешивается функциями типа Munge2, Munge3. В общем, сложное это дело...


Отправлено qpAHToMAS 20-11-2012 в 11:21:

Эти бы старания — да в нужное русло. Например, для написания эмулятора какого-нибудь закрытого сервера, Battlefield 3 например.


Отправлено marikcool 20-11-2012 в 11:48:

в разборе структуры 1.6 смысла нет, скилла этого не добавит, точность данных и какие именно можешь посмотреть в delta.lst, все типы месаг можешь посмотреть на alliedsmods, все структурки сообщений зарегестрированые клиентом можешь глянуть там же или в sdk.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Chuvi 20-11-2012 в 12:35:

qpAHToMAS что-то мне подсказывает, что начинать с эмулятора закрытого сервера как-то слишком жёстко. Тем более, что мой комп физически не способен потянуть Battlefield 3.
marikcool, знакомые лица
Не, смысл есть. Не столько для скилла, сколько для других нужд.


Отправлено qpAHToMAS 20-11-2012 в 13:23:

Цитата:
Chuvi писал:
Не, смысл есть. Не столько для скилла, сколько для других нужд.

Клонировать CS хочешь?


Отправлено XaeroX 20-11-2012 в 13:56:

У меня подозрение, что все эти вещи делаются исключительно с целью читерства.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено pRoxxx 20-11-2012 в 14:23:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня подозрение, что все эти вещи делаются исключительно с целью читерства.

Я почему тоже так подумал. (=


Отправлено fire64 20-11-2012 в 14:43:

Цитата:
XaeroX писал:
У меня подозрение, что все эти вещи делаются исключительно с целью читерства.

А может сплойт, чтобы сервера валить.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 20-11-2012 в 14:48:

нету в халфе сжатия пакетов. А протокол нарочно несовместим, чтобы разные читеры не читерили. Ну и чтобы лимиты повыше были.

Цитата:
Chuvi писал:
А что такое "предиктинг" из-за которого все проблемы?

Да есть в ксаше предиктинг, есть. Просто он работает неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-11-2012 в 15:09:

Цитата:
fire64 писал:
А может сплойт, чтобы сервера валить.

Читеры, хакеры - для меня это одно и то же. Это люди, которые пытаются воспользоваться недокументированными возможностями и дырами в своих интересах, вместо того, чтобы вести честную игру.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PomanoB 20-11-2012 в 15:11:

Скорее всего, что бы зафлуживать сервера "игроками".
Были уже такие, но они дальше первого пакета, который никак не преобразуется, не шли


Отправлено Chuvi 20-11-2012 в 15:59:

Поздравляю, все догадки не верны.
В общем, всё начилось с такой ситуации на работе.

Не, я конечно, всё понимаю, контра-святое, но не когда дел дофига. В итоге получаем - много-много играем в контру, осознаём что завтра дед-лайн, производим кирпичи и в панике носимся-работаем.

В общем, долго-ли коротко, выключать им сервер различными способами как-то поднадоело, ибо таки "ввёлся" в курс дела, и сижу, потихоньку, работаю.
Переодически, правда, гашу им сервер, когда сильно шуметь начинают, но это бывает очень редко.

А с протоколом хотел разобраться, чтобы вносить им в игру различные развлечения, аля "внезапный" kill, телепортация, и прочие радости.


Временная зона GMT. Текущее время 02:17. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 65 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024