![]() |
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Подводя итоги уходящего года... (2013) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4214)
Подводя итоги уходящего года... (2013)
Пришло время подвести итоги 2013 года.
Несмотря на то, что год был очень сложным для нас (если верить президенту - у нас каждый год сложный), появились существенные позитивные сдвиги.
Несмотря на то, что крупных релизов ни на ксаше, ни на волатиле не было - порадовало то, что народ всё-таки не просто треплется языком. Работа движется, хоть и медленно. В качестве примеров можно привести проекты "Monorail Quest" и "Paranoia 2". А под волатилу очень порадовали карта и наработки по ремейку Chasm. Если проект не будет заброшен - думаю, он сможет серьёзно раскрыть потенциал движка, ведь в Wolfram он раскрывается от силы процентов на 10.
Теперь о том, что же было достигнуто в 2013 году.
Во-первых, был написан и опробован конвертер hlbsp->q3bsp - по сути, конечно, безделушка, но доказавшая простой факт, что переход от старого движка к более современному может быть осуществлён даже на уровне скомпилированных данных. А вот обратный переход практически не возможен без декомпиляции. Кстати, конвертер однажды войдёт в Jackhammer как плагин.
Во-вторых, был проведён тщательный рефакторинг кода движка Volatile3D II. Движок был собран под 64-битную платформу, что помогло найти и исправить некоторое количество багов, а также получить бесценный опыт работы с 64 битами. Была переработана линукс-версия, ставшая вполне играбельной (и некоторые даже смогли в неё поиграть).
И в-третьих, был спланирован, спроектирован, разработан и даже представлен в виде первой альфы новый редактор уровней, похожий на VHE - Jackhammer. Явление это в некотором роде уникальное: до сих пор никто не пытался именно воссоздать функционал хаммера в мелочах, а я обозначил это первичной целью проекта.
Я полагаю, у народа возникает два закономерных вопроса. Первый - почему я возобновил работу над волатилой, ведь её никто не юзал и ещё год назад это меня некоторым образом расстраивало. И второй - почему никто не увидел исправленную волатилу версии 1.4, не считая нескольких тестеров?
Ответ на первый вопрос такой. Я долго экспериментировал, пробовал начать писать новый движок, и постепенно пришёл к выводу: такое огромное количество наработок, что присутствует в волатиле, не должно пропасть. Оказалось, что проще исправить и допилить имеющееся, чем сделать что-то новое, не говоря уже о временных затратах. Плюс - я не спеша продолжаю делать свой вечный долгострой, ОИ, и движок делается в первую очередь для него. Существуют и другие планы, говорить о которых преждевременно. Могу сказать одно - волатила как оставалась "тёмной лошадкой", не предназначенной для широкого народного потребления, так, вероятно, и останется ей надолго. Но тем, кто выберет этот движок под свои нужды, если он идеально под них сгодится, я всегда готов оказать посильную помощь.
Ответ на второй вопрос очень простой. Их на самом деле два. Во-первых, по завершении первичных работ над версией 1.4 я переключился на джек, и у меня банально не было времени. А во-вторых, есть серьёзные планы по реконструкции и оптимизации рендера на самом низком уровне, совмещенные с отказом от поддержки некоторых старых технологий, а также портированием на мобильные устройства. Я пока не оценил их сложность. Вероятно, движок будет обновляться частями, и тогда версию 1.4 вы увидите совсем скоро. Сразу после релиза беты джека, в первой половине 2014 года. А к двухлетнему юбилею Вольфрама, вероятно, будет обновлён и он.
Планы, безусловно, большие, но всё будет упираться в наличие свободного времени. Которого, как известно, с каждым годом всё меньше. Но будем надеяться на лучшее. С наступающим Новым годом, товарищи!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как писал ДМ на КСМ:
Автор маладец за проделанную работу !
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(_-=ZhekA=-_)
тебе разве не запретили им заниматься?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
А я вот это выложил. Надо было бы в юмор, если бы оно не было моим проектом, начатым в 2009 году.
Временная зона GMT. Текущее время 15:30. | Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024