Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- *.max (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2327)
*.max
при компиляции создаются кроме *.bsp ещё некие файлы. если всё чётко прошло можно их просто удалить и забыть про них.
вопрос: *.max чем можно открыть и зачем он вообще нужен ?
3d studio max его откроет) ?
если не трудно напишите для чего нужен каждый из тех файлов (я не про все помню) которые могут создаваться при компиляции.
Denton, нет конечно.
Это временные файлы, max это копия map файла ( ЕМНИП ).
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Если во время компиляции были ошибки LEAK то загрузка *.pts в редактор поможет найти дырки, *.log содержит лог компиляции а *.err список ошибок.В остальные файлы компиляторы пишут всякую промежуточную инфу - их можно удалить.
это я в общем знал)
Denton а зачем тогда спрашивал?
Government-Man так ты не про все упомянул).
В остальные файлы компиляторы пишут всякую промежуточную инфу - несколько не развёрнутый ответ )
P0-P3 ЕМНИП содержат информацию о видимых и невидимых (clip) поверхностях на карте. PRT судя по названию содержит инфу о порталах (о границах между секторами на карте, а не тех что в игре Portal). Эти файлы генерируются BSP-компилятором.
Программ для просмотра информации в этих файлах естественно не существует, если интересно, что конкретно компиляторы пишут и читают из этих файлов - их исходники открыты, дерзай!
теперь ясно)
значит посмотреть что в них так просто не получится и ещё както заюзать их нельзя.
ну и ладно)
Denton да и зачем?
Если для исследовательских целей - изучай исходники.
Временная зона GMT. Текущее время 17:25. | Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024