Страницы (2): [1] 2 » Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [Public DEMO] Half-Life: Delta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5090)
[Public DEMO] Half-Life: Delta
Решил сделать публичную демку проекта. Когда-то я уже делал подобное, но:
1) там было всего 2 карты
2) не было новых моделей и звуков
Здесь же игроку будет предложено пройти первую главу мода, а это, на минуточку, целых восемь полноценных синглплеерных карт. Всего же на данный момент в моде двадцать две карты. По некоторым определённым причинам не стал выкладывать всё. Урезаний в плане контента (как в той старой технодемке) нет.
Что меня сподвигло на такой шаг? За время последнего закрытого бета-теста проявилось несколько ну совсем уж фантастических багов. Вроде бы пофиксил. Проверим, насколько. А может, ещё и новых кто-то найдёт багов.
Рекомендуется стим-версия игры не ниже 1.1.1.1.
СКАЧАТЬ
В общем, играйте, если интересно.
P.S. Кто уже играл тем нет особого смысла качать: вряд ли много нового найдёте. А ещё в моде пока что имеется "левый" контент в небольшом количестве не моего авторства. В релизе не будет его. Ну, это так, "для справки".
XF-Alien круто, карты и модели у тебя вообще отлично выходят, судя по скриншотам Дельты, моду Артик Инцедент, тому ксеновскому дереву, и анигилятору из бетки 2 халвы что ты для мода Shapirlic-а делал, завтра я думаю заценю обязательно, выглядит интересно.
Только запустил, дизайн уровней, текстурки, модельки все гармонично, но в чем забавная особенность - в игре есть работающие зеркала, соответственно отображается моделька игрока в костюме, до того как надел его.
Под последним ксашем наблюдаю стабильное застревание в лифте на первом уровне.
Добавлено 31-12-2017 в 03:56:
В больничке можно сломать скрипт, если встать в то место где появится пистолет.
Добавлено 31-12-2017 в 04:06:
Переход между db1a3 и db1a4 сделан грубо: можно перейти на новый уровень, открыть дверь, шагнуть назад... и на прошлом уровне дверь окажется закрыта.
Добавлено 31-12-2017 в 04:08:
Чёрный туман на db1a4 -- это фича или баг?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Начало повторяющее оригинал мне не очень. Если это другая лаборатория, можно было обыграть иначе, к примеру, сидели в кабинете, наблюдали на экране за событиями в лаборатории аномальных материалов. Немного нелепо выглядело когда Отис кулаком разбил стекло двери. Первый встречающийся зомби не совсем понятно откуда взялся, ни одного инопланетянина до этого не встретилось. Тело охранника, лежащего на полу из которого подымается дым, вызывает недоумение. Взрывающиеся при открытии ворота, там где встречается первый аслейв тоже вызывает удивление, чему там взрываться? Кнопка открывания ворот в будке охранника в ангаре, не срабатывала внутри, а снаружи через стекло сработала. Подсвечивающаяся greencard очень удачное решение. Обилие картин живописи в кабинетах и каморках напоминает музэй. На карте где впервые встречается агрунт нет текстуры кнопок лифта. Остановился на моменте, где возле дверей надпись о том что офицер охраны не может открыть эту дверь, т.к. не нашел куда идти. В общем впечатление качественного мода, с хорошим мапингом, вниманием к деталям и скрипотвым сценам.
Я проходил пару месяцев назад, и могу сказать, что это невероятно качественный и крутой мод под халфу, который поднимает планку всех проектов, которые выйдут в дальнейшем - по крайней мере, на нашем форуме. Советую присмотреться.
Багов никаких не было, всё работало идеально - под последней Стим-версией. Я не очень понимаю людей, которые запускают под ксашем, а потом пишут про стабильные застревания - ну, как говорит Гуль, "Б-г им судья".
__________________
>Я не очень понимаю людей, которые запускают под ксашем
Пишут для автора ксаша.
>Под HL оригинальной тоже самое.
Если и в хл так, то советую автору поместить клип-браш на нижнем этаже на полюнита выше уровня пола. Некрасиво, но должно помочь.
Добавлено 31-12-2017 в 15:27:
Общее впечатление: очень и очень круто. Мне демо понравилось, автор, продолжай в том же духе.
ps: Левел-дизайн занятный. Дельта-комплекс чем-то неуловимо напоминает небезызвестный ЛИПМ11. Так и ждал, кто ни будь из докторов назовёт игрока Равилем Юнисовичем.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
FreeSlave
Твоя в процессе.
Добавлено 31-12-2017 в 20:17:
__________________
>неприятное сравнение
Ваша неприязнь к двадцать-первому влияет на суждения о левел-дизайне. Между тем, 4й испылитель заслуженно считается одним из лучших модов, а сравнение с ним проводится исключительно в целях одобрения автора.
Добавлено 31-12-2017 в 17:25:
>надпись о том что офицер охраны не может открыть эту дверь
Там в конце уровня есть Отис, вот он-то дверь и откроет.
Добавлено 31-12-2017 в 17:27:
>когда Отис кулаком разбил стекло двери
Там зато доктор с фонариком -- очень это место порадовало.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Vendetta уныла в отличие от первой части.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 11:57. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024