Headcrab Frenzy - это казуальный мод для Half-Life, где надо убивать хедкрабов, зарабатывать очки, ставить рекорды и занимать строки в турнирных таблицах. В версии 1.4 появилось большое количество как геймплейных, так и графических изменений!
Казуальный мод "Headcrab Frenzy!" Версия: 1.4
Цель игры: убивать хедкрабов, получать очки, бить рекорды. Тип мода: сингл (установка рекордов), мультиплеер (кооператив).
ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ 1.4?
В сравнении с предыдущими версиями, в 1.4 появились существенные изменения. Их можно разделить на две категории - геймплейные и косметические.
К геймплейным изменениям относятся следующие:
Три новых типа хедкрабов: ледяной, электрический, галлюциногенный. Ледяной хедкраб замедляет ("замораживает") игрока - то, что раньше делал ядовитый. Ядовитый же теперь создаёт эффект качания экрана. Электрический хедкраб умеет атаковать всех игроков издалека разрядом молнии (пассивная абилка). Галлюциногенный - на 10 секунд заставляет игрока испытывать галлюцинации (помните TFC?).
Регенерация здоровья отныне зависит от скорости игрока, что побуждает не сидеть в одной точке, а бегать по карте.
Дисбаланс руны Invisibility был очевиден - хедкрабы игнорировали игрока, и это мешало набирать очки. Теперь хедкрабы по-прежнему идут к игроку - но не атакуют.
Игрок теперь видит на экране все полученные комбо (вверху экрана). Кроме того, всплывают бонусные очки за комбо.
При установленном тайм-лимите на сервере игрок видит таймер в верхнем левом углу экрана.
В игру добавлены мониторы, на которых бегущей строкой отображается актуальная информация о матче.
Серьёзно оптимизирован сетевой код для интернет-игры (трафик сокращён примерно в два раза).
Косметические изменения основаны на рендере HLFX 0.7, прикрученном к моду. Сразу оговорюсь - никаких прокси-библиотек не используется, бана VAC не будет. Кстати, официальный сервер HCF сам под защитой VAC. Изменения такие:
Поддержка текстур и декалей высокого разрешения (OpenGL, Direct3D).
Текстурные скрипты, добавляющие такие эффекты, как блестящие стёкла и трубы, покачивающиеся флаги и т.д. (OpenGL, Direct3D).
Эффект Glare для источников света - аналог блума (Software, OpenGL, Direct3D).
Процедурная вода, подобная той, что можно увидеть в режиме Software (OpenGL).
Screen-space reflections (OpenGL, требует мощной видеокарты с поддержкой шейдеров версии 3.0 или выше).
Помимо этого, слегка переработаны взрывы и эффекты крови.
Ещё одно серьёзное изменение: в моде появилась полная поддержка Linux. Вы можете играть в Headcrab Frenzy под Linux, если у вас есть Linux-версия Half-Life.
Мод рекомендуется запускать через прилагаемый в комплекте cmd-файл (или sh-файл, для Linux). Поддерживаются как WON-версия, так и Steam-версии. Правда, публичный сервер - только для Steam-версии (см. ниже).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЕРВЕР
Сервер: volatile3d.ru (Half-Life 1.1.2.2/48)
Статистика: http://hcf.hlfx.ru/stats
Играть на сервере можно и в одиночку! Каждый доигранный матч записывается в турнирную таблицу статистики (см. ссылку выше).
Если на сервере есть игроки, вы перейдёте в режим спектатора.
Чтобы войти в игру, нужно либо дождаться смены карты, либо создать голосование о перезапуске.
HLTV пока не поддерживается.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ Я ЗАШЁЛ НА СЕРВЕР, А ТАМ УЖЕ КТО-ТО ИГРАЕТ?
В этом случае вы будете спектатором, а это намного скучнее, нежели самому мочить хедкрабов.
Попробуйте предложить игрокам перезапустить игру - тогда вы сможете в неё войти.
Для этого:
1) Нажмите DUCK, чтобы открыть меню спектатора.
2) Нажмите кнопку "голосования" (вторая слева).
3) Выберите пункт "Restart Game".
Если игроки проголосуют за рестарт, вы сможете тут же к ним присоединиться!
ПРАВИЛА ИГРЫ
Вы начинаете игру с 5 жизнями. Каждый раз, когда вы умираете, вы можете респавниться, пока количество жизней не станет нулевым. В этом случае игра заканчивается (в мультиплеере игра закончится, когда умрут все игроки).
За убийство каждых 40 крабов вы получаете дополнительное здоровье.
За убийство каждый 100 крабов вы получаете дополнительную жизнь.
Ваше здоровье постоянно регенерирует (2 хп/сек), при этом чем быстрее вы двигаетесь, тем быстрее скорость регенерации.
Максимальное число живых крабов на уровне постепенно растет.
Здоровье крабов и наносимые ими повреждения также постепенно растут.
Убийство нескольких крабов за раз дает КОМБО.
Комбо временно увеличивает силу монтировки, чем круче комбо - тем дольше увеличение.
При убийстве крабов вы получаете "ярость". За комбо даются дополнительные очки "ярости".
Когда количество "ярости" зашкаливает, вы можете активировать режим ярости нажатием кнопки ПЕРЕЗАРЯДКА, и наносить 16x повреждения.
Первый удар монтировкой наносит полные повреждения, последующие размахивания - половину от полных.
Вторичная атака монтировки бьет сильнее, но реже. Количество очков "ярости", получаемых за убийство вторичной атакой, растёт пропорционально апгрейду оружия. Если вторичная атака не убивает краба, то отталкивает его.
Монтировка постепенно улучшается - наносит больше повреждений и дольше длится режим ярости.
Если вы убиваете краба, преследующего вас, чем-то помимо монтировки, то получаете дополнительные очки. Это называется "Nice catch".
РЕЖИМЫ ИГРЫ
Ladder - разные типы крабов появляются по очереди, "волнами".
Random - появляются все типы крабов вперемешку. В этот режим переходит режим Ladder, после того как прошли "волны" всех типов.
POWER-UPS
Invulnerability - игрок физически неуязвим для любых повреждений.
Invisibility - хедкрабы не атакуют на игрока, однако по-прежнему двигаются в его сторону.
Regeneration - регенерация здоровья идет в 3 раза быстрее (6 хп/сек).
Lightning – в процессе атаки монтировка периодически наносит разряд молнией по ближайшей цели. Разряд является цепным и захватывает до 8 целей.
Время действия powerup-ов - 20 секунд. Респавн в сингле происходит через одну минуту плюс-минус несколько секунд. В мультиплеере это регулируется серверными переменными hcf_powerupMinRespawn и hcf_powerupMaxRespawn. На картах могут быть как powerup-ы определенного типа, так и Random Power-up - при каждом респавне он может измениться. Для отключения powerup-ов установите консольную переменную hcf_allowpowerups в 0.
КАРТЫ
В моде четыре карты. После завершения игры и вывода счета, нажмите пробел через несколько секунд, и будет загружена следующая карта.
РЕКОРДЫ
В одиночном режиме игры ваши достижения сохраняются локально. Рекорды сохраняются независимо для каждой карты, режима игры и сложности игры (Easy, Medium, Hard).
КООПЕРАТИВ
Начинайте игру, после того как все игроки присоединились. Кроме того, ее можно будет перезапустить (команда hcf_restart). Для перезапуска игры на интернет-сервере воспользуйтесь системой голосования.
ПУБЛИКАЦИЯ ДАННЫХ В ИНТЕРНЕТЕ
Ваши достижения в сетевой игре публикуются на сервере статистики. Игрок идентифицируется по никнейму и игровому идентификатору (WON Id либо Steam ID). Адрес таблицы статистики: http://hcf.hlfx.ru/stats
Мод живет и развивается!
Конечно ему место в гринлайте. Осталось только додумать оригинальную концепцию мода. Добавить какой-то интерес и больше юмора, сейчас он выглядит классически и скучноват, имхо. Но я плюсую за него.
п.с. : Графику не удалось заценить из-за редкостного бага с голдсорсом, который сбивает все графические настройки и запускает только в софтвар режиме. Дрова обновлены, вроде все на месте. Возможно, что вин8 на это влияет?
Отправлено XaeroX 08-06-2014 в 13:11:
Цитата:
vvades писал: запускает только в софтвар режиме
В софтвар-режиме из новых графических фич должны работать glares вокруг источников света и бегущие строки текста.
Цитата:
vvades писал: Возможно, что вин8 на это влияет?
Я тестировал в Win7 64-bit и в Ubuntu 12.04 LTS, и там и там всё работает.
XaeroX писал: Мипы в реалтайме генерить как-то напряжно. Но можно сделать опцию для тех, у кого мощные пылесосы.
Судя по скринам, мипмапы-таки есть...
Отправлено XaeroX 08-06-2014 в 18:02:
Crystallize
Не, речь про воду. У процедурной воды мипы отключены, т.к. обновляется только первый мип-уровень. Их можно делать через SGIS_generate_mipmap, но это даст лишние тормоза.
Добавлено 09-06-2014 в 01:02:
Ага, сделал. Вроде не тормозит, но на всякий случай завёл квар.
Так, братишка, скачал я этот мод.
Скажи-ка мне, что если пиратка-стим, то мне в интернет на ваш сервер не войти штоле?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Отправлено XaeroX 08-06-2014 в 20:32:
Ghoul [BB]
Нет, на сервер можно только с лицензионки зайти.
Но ты можешь играть в режиме сингла, "на рекорд".
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Отправлено XaeroX 08-06-2014 в 22:02:
Ghoul [BB]
Я на этой карте 177721 очков набивал.
Добавлено 09-06-2014 в 05:02:
Ты играй в режиме сингла ("тренировка" в меню), там таймлимита не будет.
Со слепу не там проголосовал. Ответил Нет вместо да. Прошу извинить и неучитывать.
Добавлено 09-06-2014 в 16:52:
Цитата:
XaeroX писал: Я на этой карте 177721 очков набивал.
Ну ты, наверное, место какое знаешь, залез под трубу и крабов паром еще жжёт вдобавок...
Добавлено 09-06-2014 в 16:53:
Цитата:
master07 писал: Электрические краники крабики даже стреляют задом!
кстати, да. Bug detected!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Отправлено XaeroX 09-06-2014 в 13:36:
Цитата:
Ghoul [BB] писал: кстати, да. Bug detected!
Это не баг, это пассивная абилка. Т.е. молния никак не зависит от действий самого хедкраба.
~ X ~ писал: Нет, т.к. я даже не в курсе что это такое И у меня нет стима.
Как всегда надо выделиться.
__________________
ㅤ
Отправлено master07 09-06-2014 в 15:22:
XaeroX Так себе эта штука.
Отправлено XaeroX 09-06-2014 в 21:27:
Рекомендуется скачать и установить обновление (ссылки те же, см. первый пост).
Качать и устанавливать в обязательном порядке тем, кто играет на сервере (серверная версия уже обновлена).
Основные изменения:
Исправлены некоторые баги графического рендера (неработающие отражения в режиме спектатора при включённом Picture-in-picture, цвет бегущих текстов в софтварном режиме и т.д.)
Доработан шейдер SSRR.
Для процедурной воды используются мип-мапы (опция fx_proceduralMips, по умолчанию 1).
Слегка ослаблена сила атаки молнией электрического хедкраба.
Добавлен новый power-up: Lightning. При размахивании монтировкой появляется высокий шанс поразить ближайщих хедкрабов цепной молнией. В игре вы сможете увидеть этот power-up только на карте hcf_killbox (там установлен рандомный power-up).
Переделаны модельки остальных power-up-ов (в рамках процесса избавления от заимствованного контента).
Добавлено 10-06-2014 в 01:15:
Для тех, кто хочет попробовать сделать свою карту для HCF: fgd-файл, краткая документация и исходники имеющихся карт в форматах jmf и map.
XaeroX
Да. Более старая версия глючила у меня слегка иначе.
Отправлено XaeroX 10-06-2014 в 13:07:
В общем, я понял одно: к каждому отдельно взятому интелу нужен персональный подход. А тут без доната никак.
Так что пока наслаждайся SSRR на банальной нвидии.
Крупное и, надеюсь, последнее обновление Headcrab Frenzy 1.4.
Обязательно к установке всем, кто играет в мод.
Обновлены как Windows, так и Linux версии, ссылки те же, что и в первом посте.
Также отредактирован первый пост, добавлены новые скриншоты.
Основные изменения и дополнения:
Добавлена возможность использования стационарных пулемётов. На них так же распространяется frenzy, lightning power-up и т.п.
В связи с этим добавлена и новая карта: hcf_range.
Вторичная атака монтировки теперь "выбивает" очки ярости пропорционально степени апгрейда (т.е. к концу игры - всё больше). Если эта атака не убивает краба, то отталкивает его (можно использовать для того, чтобы раскидать обступивших крабов или делать nice catch'и).
Подправлен ИИ крабов, теперь они ведут себя более живенько. Кроме того, немного увеличена скорость передвижения всем видам крабов.
Увеличен радиус нанесения повреждений монтировки.
Добавлена возможность регулировать время респавна рун в настройках сервера (в мультиплеере, но не в сингле).
Если кому-то нужно, позже будет и обновлённый SDK (с энтитей палимёта hcf_tank и исходником hcf_range). Если не нужно - будет потом, после релиза на моддб.
Я смотрю, на форуме сотни людей играют в мод и требуют новых апдейтов :D
А тем временем ещё одно обновление, по результатам вчерашних плейтестов.
Обновлена только Windows-версия (всё равно Linux-версия никому не нужна), ссылка та же.
Основные изменения и дополнения:
Немного изменена карта hcf_range, руна респавнится рандомно в одной из боковых нычек, а не по центру.
Руна lightning ослаблена, когда игрок использует монтировку (от палимёта по-прежнему сильная).
Палимёт изначально имеет куда больший разброс, но его точность повышается со временем. В режиме Frenzy разброс всё так же нулевой. Сила палимёта теперь растёт гораздо больше, что позволяет использовать его и против сильных крабов.
Нажатие USE при использовании палимёта отключает игрока от контроля. Раньше требовалось отойти (как в халфе), что делало невозможным переключение на монтировку, если крабы окружали игрока.
Усилено отталкивание вторичной атакой монтировки.
Добавлена анимация стрельбы игроку за палимётом.
Новые спецэффекты при убийстве ледяного и ядовитого крабов.
XaeroX писал: Спасибо. Хоть кто-то на этом форуме оценил.
А кто предлагал на гринлайт запихнуть?
Или я видимо на ксм-е призывал
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 16-06-2014 в 16:44:
Цитата:
Cybermax писал: А кто предлагал на гринлайт запихнуть?
Да это я как бы и сам планировал. Смущает, что там надо видео всякие делать красивые. Ну и сто баксов тоже не мелочь, с учётом того, что мод всё-таки не особо популярен, как я надеялся.
XaeroX писал: Да это я как бы и сам планировал. Смущает, что там надо видео всякие делать красивые. Ну и сто баксов тоже не мелочь, с учётом того, что мод всё-таки не особо популярен, как я надеялся.
Согласен деньги надо отдавать понимая ради чего. Другое дело твой мод имеет большой потенциал среди азиатов. Они задроты же. Главное сделай две вещи. Это карта которая устроенна по принципу: надо добраться из точки А в точку Б. По дороге убивать крабов. В конце надо победить боса болього краба. Тогда азиаты да я думаю и наше тоже оценят. В некоторых отрезках карты должны быть места где можно похилиться.
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 16-06-2014 в 17:32:
Не думаю, что буду в ближайшие годы продолжать работу над модом.
У меня тут джекхаммер с волатилой недоделанные.
~ X ~ писал: ...а что, разве просто так запилить мод в стим для скачивания нельзя?
Было поначали, так люди стали релизить Half-Life 3.
Отправлено GaussGunner 22-06-2014 в 23:31:
Играл когда-то, весёлая модификация, возможно снова поиграю.
__________________
(C) GaussGunner.
Отправлено Whistler 23-06-2014 в 18:29:
Дождался ^-^ Сейчас будем расковыривать
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Отправлено Whistler 24-06-2014 в 15:53:
Проверил, поиграл, понравилось
Зеркальный пол немного напомнил старушку HL FX, ну да ладно, красиво же.
И теперь у меня не включается sv_cheats даже в сингле А это даже плюс
Вердикт - БОЖЕСТВЕННО
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Отправлено XaeroX 24-06-2014 в 15:58:
Цитата:
Whistler писал: Зеркальный пол немного напомнил старушку HL FX
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено XaeroX 05-03-2015 в 11:18:
Спасибо.
Может, теперь хоть к стим-релизу Скаарж пару красивых арканосов для мода сделает.
В процессе подготовки версии 1.5 к релизу в стиме решил добавить в рендерер HLFX 0.7 вот такие простенькие тени:
Быстро, симпатично, шейдеров не требует.
Просто как-то неприлично в 2015 году делать игру совсем уж без теней.
Отправлено PunkPaToB 26-07-2015 в 06:30:
Неудачный какойто скриншот, я только одну малюсенькую тень вижу)
__________________
А что нет?
Отправлено XaeroX 26-07-2015 в 11:25:
PunkPaToB
Присмотрись внимательнее, значит.
Сложно сделать скрин, крабы прыгают постоянно. Ну и да, качественные тени в глаза не бросаются.
Отправлено PunkPaToB 26-07-2015 в 11:59:
А еще можно сказать что на карте полдень.
Поздравляю с добавлением в стим. Достойная игра за 5 рублей
А если реально, там к бесплатным играм можно карточки прикрутить?
__________________
А что нет?
Отправлено XaeroX 26-07-2015 в 12:01:
Цитата:
PunkPaToB писал: Поздравляю с добавлением в стим.
Рано ещё поздравлять. Работы много.
Цитата:
PunkPaToB писал: А если реально, там к бесплатным играм можно карточки прикрутить?
Ну если я их буду финансировать из своего кармана - то конечно.
Отправлено PunkPaToB 26-07-2015 в 12:03:
То есть добавление карточек платно для разработчика о_0
Я думал они заставляют их стряпать, чтобы больше бабла шло на кошелек, из которого невозможно вывести деньги
__________________
А что нет?
Отправлено XaeroX 26-07-2015 в 12:12:
PunkPaToB
Честно говоря, не знаю. Но если эти карточки можно конвертировать даже во внутреннюю валюту - банкет кто-то должен оплачивать.
Отправлено XaeroX 26-07-2015 в 20:00:
Специальная карта "zoo", на ней можно посмотреть все типы хедкрабов, почитать краткое описание. В дальнейшем планирую сделать выход с этой карты на любую из арен (в режиме сингла) и возврат на неё же (тоже в режиме сингла).
Отправлено thambs 26-07-2015 в 20:23:
XaeroX
а есть где ни будь мануал для тупых как в лицензионную хл под прыщами всё это устанавливать? раньше под обычной хл всё было просто, копишуешь -- и всё готово, а теперь какие то аппид, версии, непонятная стимовская хрень..
thambs
Когда будет готов релиз 1.5 - будет ставиться через стим, хоть под прыщами, хоть под вендой. А пока - до версии 1.4 включительно - ставится как обычный мод, в папку хл, на стимовскую хрень внимания можно не обращать (кроме того, что перед запуском мода надо запустить сам стим).
Отправлено XaeroX 28-07-2015 в 00:52:
Цитата:
XaeroX писал: В дальнейшем планирую сделать выход с этой карты на любую из арен (в режиме сингла) и возврат на неё же (тоже в режиме сингла).
Сделал, теперь это по сути полноценный синглплеерный режим. Задача - пройти все арены. По мере прохождения они будут отмечаться на этой карте как пройденные (зелёный огонёк, вход закрывается решёткой). Когда все арены будут пройдены - они снова все откроются, а игроку будет показано поздравительное сообщение и предложение попробовать свои силы в мультиплеере. Сохраняться не обязательно - игра запомнит ваш прогресс самостоятельно, причём раздельно для всех трёх уровней сложности.
Зал выбора арен выглядит так:
ЗЫ: знаю, что кубизм, но модели не использую принципиально - совершенно нет желания воевать с их освещением в ГС.
Отправлено XaeroX 28-07-2015 в 12:43:
А есть ли желающие потестить предрелизную версию в режиме сингла?
Требуется наличие стима и купленной халфы, мод ставится как отдельная игра (таковы условия дистрибуции).
Нужно погонять все карты в режиме сингла и протестить на предмет багов или очевидного дисбаланса.
Добавлено 28-07-2015 в 18:43:
Цитата:
XaeroX писал: Требуется наличие стима и купленной халфы
На всякий случай уточняю - это необходимое условие. На пиратках не пойдёт. То есть, может быть, и пойдёт - но мне нужно тестировать именно лицензию.
Отправлено PLut 28-07-2015 в 14:40:
Я уже забыл что это. Может в стим? Или ладно, сейчас скачаю, вспомню uin.
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 28-07-2015 в 15:59:
Цитата:
Cybermax писал: Я уже забыл что это.
Забывают не аську. Забывают людей, которые в ней сидят. Старики никому не нужны, факт.
Отправлено Cybermax 28-07-2015 в 20:40:
Отчет
ОС: Ubuntu 14.04 LTS (x64)
Уровень сложности: легкий
Прошел все карты на легком уровне сложности. Багов и глюков замечено мною не было, если не считать подвисание буквально на долю секунды при всплытии окошка стим о том что ваш друг играет в ту или иную игру. Уверен что, проблема в стиме, убунте или моем пк, но не в моде. В основном это был Flash играющий то в TF2 то Epigenesis(не думал что кто-то в нее играет вообще)
Зато получил море удовольствия от процесса игры. Не устаю удивляться на сколько удачно сочетается стиль архитектуры Черной Месы с развивающимися флагами и мониторами. Фичи hlfx тоже радуют. Единственный вопрос - при старте игры когда вылазит окно выбора появления волн по очереди или вперемешку курсора мыши не предусмотрено верно понимаю?
Комната выбора карт и музей отличная идея с немение замечательной реализацией. Разве, что я бы под превьюшкой карты на мониторе, написал бы название оной.
В музее можно было бы сделать схематичные изображения крабов с разных ракурсов и "стихии" к которой принадлежат, если конечно есть кому это рисовать
Пожелание: возможность отключения закадрового голоса диктора. А то "мультикилл" мне снится будет XD
Завтра попробую на среднем и сложном уровнях побегать.
Отправлено XaeroX 28-07-2015 в 21:03:
Cybermax
Большое спасибо за тест!
Цитата:
Cybermax писал: Единственный вопрос - при старте игры когда вылазит окно выбора появления волн по очереди или вперемешку курсора мыши не предусмотрено верно понимаю?
Да, под линуксом мне не удалось его заставить вылезти. Но в принципе это единственное меню в игре, и там можно просто цифру нажать - т.е. не критично.
Но если кто-то таки заборол эту проблему - поделитесь плиз, я скажу спасибо.
Под виндой этой проблемы нет.
Цитата:
Cybermax писал: Разве, что я бы под превьюшкой карты на мониторе, написал бы название оной.
То есть у тебя нет мигающего названия на мониторе, как здесь? Покажи скрин, пожалуйста.
Цитата:
Cybermax писал: Пожелание: возможность отключения закадрового голоса диктора.
Хорошо, сделаю.
Цитата:
Cybermax писал: Фичи hlfx тоже радуют.
А что из фич работает? Отражения и тени были? HD-декали заработали?
И ещё вопрос: музыка работает на всех картах? На карте-музее работает?
Отправлено Cybermax 28-07-2015 в 21:32:
Цитата:
XaeroX писал: То есть у тебя нет мигающего названия на мониторе, как здесь? Покажи скрин, пожалуйста.
Возможно я не вдавался в детали, сейчас скачаю аську на убунту. Зайду снова. Я был слишком увлечен процессом.
Приветствие с моим ником есть. Что ещё должно быть?
Цитата:
XaeroX писал: А что из фич работает? Отражения и тени были? HD-декали заработали?
Мне лучше дать список фичей по пунктам и как их отличать. Отражение пола было, тени вроде тоже. Если под декалями понимать желтую кровь крабов, то была. Сейчас запущу, скринов поделаю.
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 28-07-2015 в 21:33:
Цитата:
Cybermax писал: Приветствие с моим ником есть. Что ещё должно быть?
На каждом мониторе должно мерцать название арены.
Отправлено Cybermax 29-07-2015 в 01:14:
Цитата:
XaeroX писал: На каждом мониторе должно мерцать название арены.
Название карты на мониторе мерцает, присмотрелся. На стартовой карте музыка есть. Отражение пола есть, тень от игрока есть, декали от крабов есть.
Какой же неудобное окружение рабочего стола на убунте. Я себя как без рук чествую. Скопировать путь где лежат скриншоты не смог в наутилусе, пришлось копировать в Изображения. pix academ tga формат кушать не захотел а перегнать не смог, все скрины загнал в архив. Rgshot не захотел кушать 65мб, что самое забавное dropbox тоже не захотел, поэтому загрузил в папку по одному. Я не жалуюсь, мне это в кайф, все равно делать нечего. Просто убеждаюсь какая это кагость эта ваша заливная рыба убунта. На разрешение скринов не смотрите, максимум что мне выдает хл1 линх это 1024Х768 https://www.dropbox.com/sh/lm5vqo4i...Nhg_i62L2a?dl=0
Зашел в видну, за несколько секунд все сделал.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Добавлено 29-07-2015 в 04:14:
Соревнования среди крабов по прыжкам в высоту.
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 29-07-2015 в 07:06:
Cybermax
Спасибо!
На будущее - пользуйся тегом pix вместо img, когда вставляешь большие картинки с пиксов.
Отправлено XaeroX 03-08-2015 в 17:36:
В процессе подготовки ачивок подумал - а не лучше ли позволить игроку в сингле видеть свой глобальный прогресс? А то мало ли, сколько до ачивки осталось...
В итоге - вот такое меню. Работает только в сингле, по той же клавише, что и счёт в мульте (таб по дефолту). Запоминает прогресс между играми, причём в отличие от рекордов карт, для этого не надо успешно пройти арену. Разумеется, при включении читов статы перестают запоминаться (как и рекорды).
Пройденные арены имеют цветные превьюшки, не пройденные - чёрно-белые.
Кроме того, добавлена возможность раздельного запоминания прогресса для разных SteamID (на случай мультиакка).
XaeroX кстати та тема с предложением новых видов крабов принесла свои плоды?
Беспокоит что мод через стим распространяеться, интересно на пиратке его можно будет запустить, если у кого-то со стимом попросить саму папку с модом? Сам то аккаунт от стима есть но я так ни разу в нем ничего не купил.
Отправлено XaeroX 04-08-2015 в 13:45:
Цитата:
Chyvachok писал: кстати та тема с предложением новых видов крабов принесла свои плоды?
Дала информацию к размышлению. Если мод народу в стиме понравится, то примерно понимаю, куда развивать. Если нет - то нет.
Цитата:
Chyvachok писал: если у кого-то со стимом попросить саму папку с модом?
Пока не проверял на пиратке. Проверю - расскажу, как оно. В крайнем случае выложу nosteam-дллки мода отдельно на форум.
Цитата:
Chyvachok писал: Сам то аккаунт от стима есть но я так ни разу в нем ничего не купил.
Да, для скачивания мода нужна будет купленная халфа.
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-08-2015 в 19:17:
Цитата:
XaeroX писал: Пока не проверял на пиратке. Проверю - расскажу, как оно. В крайнем случае выложу nosteam-дллки мода отдельно на форум.
Это было бы ОЧЕНЬ здорово!
Отправлено XaeroX 17-08-2015 в 07:15:
И снова очень нужен бета-тестер под линукс.
Просьба стукнуться в аську, выдам ключик, который надо будет активировать в Стиме.
Отправлено XaeroX 17-08-2015 в 19:53:
Ну что, добровольцев не будет? По журналу будем вызывать?
Отправлено Ku2zoff 17-08-2015 в 21:14:
Я бы вызвался, да уже помогаю Иксвайдеру тестировать XDM. Не могу же я разорваться надвое. Видимо, владельцев лицензионной халфы у нас немного, а использующих линукс (хотя бы иногда) и того меньше. К тому же HCF не того жанра, в который бы я с удовольствием играл.