HLFX.Ru Forum
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake pre-alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2984)


Отправлено Дядя Миша 04-09-2011 в 19:53:

Римейк Quake pre-alpha

Маленький отчёт о проделанной работе
Включает в себя pre-alpha версию римейка Quake под HL + новый билд ксаша с исправленными ошибками и некоторыми новыми возможностями.
Римейк требует для работы папку valve (по крайней мере на данный момент). Запускать можно, как под халфой так и под ксашем.
Но под халфой не работают многие плюшки и происходит вылет при попытке сменить уровень (уровни можно загружать командой map).
На оружие и HUD не обращайте внимание, пока руки не дошли.
В корневой папке - список уже реализованных энтить.

Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/quake_remake_prealpha.rar - 7.5 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 04-09-2011 в 20:02:

gj
прикольно почти как оригинал, шрифты только из картинок чтоли? на них лучше сглаживание отрубить.
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.
vgui.dll вроде как стандартная.


Отправлено Дядя Миша 04-09-2011 в 20:08:

Цитата:
marikcool писал:
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.

Ну не без багов, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 04-09-2011 в 21:47:

Дядя Миша

ага, ну вот на e1m5 тот ксашдвижковый баг со звуком чётко ловится -- прямо в начале уровня слышно звуки шипов противоположной части карты. на своих картах тоже такое наблюдал.


Отправлено XaeroX 04-09-2011 в 21:54:

Цитата:
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Host_WriteGLConfig()
Host_WriteConfig()
Sys_Crash: call 10003E0D at address C0000005
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll

=======================================================================
Xash3D 0.89 crashed at Sep05 2011 [04:49.57]
=======================================================================


Добавлено 05-09-2011 в 04:54:

Я конечно сам виноват, что папку вальве ему не подсунул, но всё равно, крэшиться нехорошо, ящитаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 07:59:

thambs да и в Puppy Ears на стартовой карте.

Цитата:
XaeroX писал:
Я конечно сам виноват, что папку вальве ему не подсунул, но всё равно, крэшиться нехорошо, ящитаю.

там очень непонятный краш, за три минуты не разберешься.
Поэтому проще всё-таки подсунуть папку valve, а не играть в членовредительство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 05-09-2011 в 13:17:

Судя по логу, зомби застревает в стене, умирает, а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли...

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 05-09-2011 в 13:30:

Ох уж эти фантазёры...

Цитата:
KiQ писал:
зомби застревает в стене

Да
Цитата:
KiQ писал:
умирает

С чего бы?
Цитата:
KiQ писал:
а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли

А про это вообще в логе и намёка нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 13:48:

Там порча памяти в клиентке, тащем-то.
А разные забавные сообщения в логе, кроме "Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error" это прямое следствие порчи памяти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Jimmy C. 05-09-2011 в 14:27:

F А че возле зомби мухи летают? и что они тама вообще делают?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено FiEctro 05-09-2011 в 14:42:

(epeFk@
Мухи означают то что энтития застряла в стене. В данном случае - зомби.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 05-09-2011 в 14:48:

а че фишка пусть мухи будут) цвет желтый на черный поменять)))
зомбаков вообще не трогать, идл анимацию ввиде распятого им сделать и все готово)


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 14:56:

Цитата:
(epeFk@ писал:
и что они тама вообще делают?

висят.
Цитата:
(epeFk@ писал:
А че возле зомби мухи летают?

давно висят, протухли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-09-2011 в 15:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
давно висят, протухли.

Вот ещё бы были модели из кваки, а не из халфы, было б вообще хорошо
Я даже специально кваку скачал, чтобы пройти оригинал и сравнить.


Отправлено thambs 05-09-2011 в 15:46:

Дядя Миша

как твоим qmdl2smd вычленить тестуру? он создаёт какой то raw -- чем его открывать?


Отправлено -=DrTressi=- 05-09-2011 в 17:26:

thambs Во-первых qmdl2smd писал не ДМ, а Крайзи Рашшан.
А во-ворых скачай более новую версию.
В-третьих, ты анимации пилить будешь?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 05-09-2011 в 17:37:

-=DrTressi=-

я хочу попробовать привязать энфорсера и солдата к анимациям из гунмана -- они там похожи

Добавлено 05-09-2011 в 21:37:

-=DrTressi=-

как я её скачаю, если вы её на сучий рыглохост выкладываете


Отправлено CrazyRussian 05-09-2011 в 17:43:

thambs не бухти, держи в аттаче гуйный декомпилер.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено -=DrTressi=- 05-09-2011 в 18:03:

thambs Попробуй расскажешь) А то я всё никак не сяду заного делать.

CrazyRussian Вобщем как и предполагал идея накрылась медным тазом. Можно посмотреть на кое-какие плоды и описания тута:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0987#post700987

Если интересно, конечно. Спасибо за помощь!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 05-09-2011 в 18:46:

-=DrTressi=-

охренеть идея да. а вот скажи да, чем это отличается от обычной вершинной анимации?


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 18:49:

Цитата:
thambs писал:
как я её скачаю, если вы её на сучий рыглохост выкладываете

это - самый нормальный из всех. Круче только ftp://hlfx.ru, но у народа почему-то не получается туда заливать файлы
Цитата:
thambs писал:
охренеть идея да. а вот скажи да, чем это отличается от обычной вершинной анимации?

ну как это чем? В вершинной анимации достаточно все вертексы распаковать в память и так держать, а тут надо каждый кадр пересчитывать сотни костей - есть чем загрузить процессор, тем более они щас многоядерные стали
Я ему объясняю, что при таком подходе ксаш сдохнет даже на двухядерной машине, он мне похоже так и не поверил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 05-09-2011 в 19:26:

Дядя Миша

так, ну вот пока что получилось за 1й час работы http://ompldr.org/vYTd1Yw/enforcer.7z -- там надо анимации редактировать -- этим щас и занимаюсь (очень кстати, что в хл смд файл содержит избыточную информацию) ну у рук привязки исправить (или отдельную кость/аттачмент под оружие сделать, чтоб оно как надо в руках лежало?)


Отправлено XaeroX 05-09-2011 в 20:00:

thambs
Почему-то анимации смотрятся так, будто нет интерполяции. То есть видно, что она есть, но движения всё равно дёрганые.
Или это у меня модельвьювер глючит?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-09-2011 в 20:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Или это у меня модельвьювер глючит?

он выборочно кстати. Не раз за ним замечал.
thambs ну неплоха! Только вот левая рука как-то не тово.
Да и пушка считай существует отдельно, надо бы её поближе к руке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 05-09-2011 в 20:48:

Дядя Миша

ок, буду фиксить.

а пушка в оригинале у него так была, видимо к новой кости её приделаю.

вот вопрос кстати -- ты в ксашкваке будешь отказываться от этой идиотской системы с дублированием w_ и p_ моделей?


Отправлено -=DrTressi=- 06-09-2011 в 08:38:

thambs

Цитата:
thambs писал:
-=DrTressi=-

охренеть идея да. а вот скажи да, чем это отличается от обычной вершинной анимации?


Тем что это скелетная анимация, которая может иметь боне контроллеры, аттачменты и другие плюшки + работать на Half-life. Ваш Капитан очевидность.

Дядя Миша
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ему объясняю, что при таком подходе ксаш сдохнет даже на двухядерной машине, он мне похоже так и не поверил.

Я ему тоже объяснял это. Он мало того что проверил, ещё и проверил. И скрин выложил на КСМ чисто для стёба.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 06-09-2011 в 09:26:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Тем что это скелетная анимация, которая может иметь боне контроллеры, аттачменты и другие плюшки + работать на Half-life.

боне-контроллер для одного вертекса? оригинально!
Цитата:
thambs писал:
ты в ксашкваке будешь отказываться от этой идиотской системы с дублированием w_ и p_ моделей?





нет конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 19-09-2011 в 16:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
боне-контроллер для одного вертекса? оригинально!


Зачем? Для группы)

Я сопсно заглянул зачем - чё там, как дела то идут?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 19-09-2011 в 18:37:

Готовы все энтити, кроме монстров.
Щас допиливаю клиентские эффекты, в том числе и адские лучи модельками. Потом худ сделаю и работа над римейком встанет намертво и походу уже навсегда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-09-2011 в 09:16:

Почему встанет намертво?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 20-09-2011 в 09:48:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Почему встанет намертво?

Потому, что моделей NPC как не было, так и нет

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 20-09-2011 в 10:54:

Вот именно. Так, в принципе все энтити уже готовы.
Худ допилю и покажу что у меня получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-09-2011 в 13:05:

Я ж сказал что запилю npc. Прост пока начао года, концерт на носу. Да и на занятиях по матанализу давят. Тайма совсем нет. В октябре посвободнее будет. Займусь) Тут главное ж начать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 20-09-2011 в 14:12:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Тут главное ж начать.

а почему я за тебя модельки разворачивать должен? Всю статику пришлось крутить по YAW в кхеде. Спайки, лазеры, гранаты, ракеты, словом всё, что должно крутится по вектору.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-09-2011 в 14:22:

Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
а почему я за тебя модельки разворачивать должен?


Потому что об этом разговора не было. Я тебе кинул 3 шт, ты ответил "Всё норм!". Усё. Какие проблемы? Так что ты крутил не за меня, а за себя, ибо мне такого задания дано не было. Я то тут при чём? Ты мог просто переслать мне модели и сказать, мол разверни все куда надо.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено ^RamZe$^ 20-09-2011 в 16:46:

Зомби реально протухли,только у меня если пойти по 1 дороге,которая самая
левая,войти в телепорт там будут стрелки типо иди налево,пошел
наступил на какуюто платформу и карта стала видна сверху сбоку и я ничего
несмог сделать.Ещё вопрос,если под ксашем запустить какие там плюшки.
[Offtop]Блин,интересен мне этот ксаш,где можно посмотреть какие у него плюшки есть по сравнению с хл?

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено Дядя Миша 20-09-2011 в 17:30:

^RamZe$^ ты его скачай сначала, а там в документации все плюшки и преимущества над халфой подробно расписаны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 21-09-2011 в 14:59:

Вот список недостающих для римейка моделей:

Цитата:

boss.mdl
demon.mdl
dog.mdl
enforcer.mdl
fish.mdl
hknight.mdl
knight.mdl
s_light.mdl
shalrath.mdl
shambler.mdl
soldier.mdl
tarbaby.mdl
v_axe.mdl - DMC
v_light.mdl - DMC
v_nail.mdl - DMC
v_nail2.mdl - DMC
v_rock.mdl - DMC
v_rock2.mdl - DMC
v_shot.mdl - DMC
v_shot2.mdl - DMC
v_spike.mdl
wizard.mdl
w_spike.mdl
zombie.mdl

Модельки, напротив которых есть пометка DMC взяты оттуда, но надо оригинальные, они лучше смотрятся. В этом списке, кроме монстров есть некоторые статичные модели, почему-то пропущенные (видимо по преступной халатности доктора Тресси).
Это
Цитата:

s_light.mdl - молния шамблера (три кадра)
v_spike.mdl - шарик типа teleport.mdl, но меньшего размера для shalrath
w_spike.mdl - плевок wizard

Вот эти остатние три модельки жду как можно скорее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-09-2011 в 15:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Модельки, напротив которых есть пометка DMC взяты оттуда, но надо оригинальные, они лучше смотрятся.

Да оставь DMC-шные, включая монтировку. Оригинально же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-09-2011 в 15:20:

>> они лучше смотрятся

Они квадратные же.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-09-2011 в 15:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Они квадратные же.

они не выбиваются из общей картины, как минимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 22-09-2011 в 02:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
они не выбиваются из общей картины, как минимум.
Некоторым не понять, что такое гармония, да, им бы хоть какую-то фичу поновмоднее.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 22-09-2011 в 06:36:

Советую тогда вернуться на id tech 1 - чтобы уж совсем не выбиваться из "общей картины" и сохранить гармонию.

Добавлено 22-09-2011 в 13:36:

И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 22-09-2011 в 07:25:

Цитата:
XaeroX писал:
И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.


Да ну, вот это да
Нет, ты это серьезно, это что, правда?
А что же, мы тогда тут мучаемся.
Давайте делать порт Quake I, на id tech 1


И все же, полный перенос квейка, на движок GoldSRC или XASH3D позволит расшить Quake I и даст возможность создания его дальнейших модификаций.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 22-09-2011 в 09:55:

Цитата:
Scrama писал:
Некоторым не понять, что такое гармония, да, им бы хоть какую-то фичу поновмоднее.

я между прочим сначала замутил спрайтовые лучи вместо модельных.
А потом сравнил и оставил модельные - они аутентичнее смотрятся.
Цитата:
XaeroX писал:
И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.

эх, не понять тебе моей грандиозной задумки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-09-2011 в 12:59:

Цитата:
fire64 писал:
Нет, ты это серьезно, это что, правда?

Совершенно серъёзно.
Цитата:
fire64 писал:
А что же, мы тогда тут мучаемся.

Мучится тут только один человек, и это явно не ты, так что к чему весь этот поток флуда?

Добавлено 22-09-2011 в 19:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А потом сравнил и оставил модельные - они аутентичнее смотрятся.

Ты просто не можешь адекватно адаптировать концепцию под современные (ну, относительно первокваки) технологии. Да и не только ты, тащемта - в шамблер-касле тоже очень слабо получилось. Фишка в том, что такая адаптация подразумевает способность переплюнуть оригинал, а это невозможно с точки зрения банальной эрудиции.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 22-09-2011 в 13:01:

XaeroX, делает то Дядя Миша. а мы мучаемся в ожидании выхода римейка

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 22-09-2011 в 13:06:

>> А потом сравнил и оставил модельные - они аутентичнее смотрятся.

Это ты просто к вортригонтам уже привык . 3д часто лучше 2д, бывают конечно исключения но все же.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 22-09-2011 в 14:03:

Цитата:
FiEctro писал:
3д часто лучше 2д, бывают конечно исключения но все же.

это можно вмемориз, например.
Цитата:
XaeroX писал:
Фишка в том, что такая адаптация подразумевает способность переплюнуть оригинал

Я наверное выбрал неудачное название, потому что римейк у всех ассоциируется с киркоровым и розовой кофточкой.
На самом деле, когда римейк будет готов, я поясню его истинное назначение.
ЗЫ. И да, у меня поначалу были задумки сделать плавный чейнджлевел, замутить во все поля спрайтовые лучи, декали на каждом углу и прочие искры. Но хорошенько поразмыслив я понял, что эффекты надо внедрять очень осторожно, дабы не выбивались из общей картины. Вообщем в иделе вообще никто не должен заметить что что-то добавилось.
Он это должен воспринять как "всегда тут было" Вот это и есть мастерство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-09-2011 в 14:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Он это должен воспринять как "всегда тут было"

Применительно к первокваке это будет звучать "осталось так же убого, в чем был смысл портировать"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-09-2011 в 14:24:

Цитата:
XaeroX писал:
в чем был смысл портировать

ну я же говорю, вы пока не знаете смысл моей задумки, поэтому мыслите совершено иными категориями.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 22-09-2011 в 16:28:

Слющай, ээ! Щито ти опьять не доволен, а? Нет время у миня модель делать однако! Сказаль же как только так сразу!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 25-09-2011 в 19:53:

Закрыто в связи с выходом новой версии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:55.
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024