HLFX.Ru Forum
Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Исходники карт для первого Doom (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4173)


Отправлено Дядя Миша 17-11-2013 в 09:24:

Исходники карт для первого Doom

Такой вопрос: Ромера выложил исходники карт для первого квейка, а выкладывал ли он исходники для дуума? Ну или может где-то есть декомпилятор, который их в map декомпилирует? Корочи, чтоб их было можно собрать для халфы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-11-2013 в 09:27:

И для вольфенштейна тоже пригодились бы. Давно пора конвертер написать, чтобы остальные эпизоды под вольфрам портировать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 17-11-2013 в 11:44:

http://www.fileaholic.com/cgi-sql/file-info.sql/11115 может это подойдет?

Добавлено 17-11-2013 в 15:44:

А исходники карт, как я понял все еще под платной лицензией, как и сами карты

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 17-11-2013 в 13:08:

KiQ какой матёрый человек! Ну ты просто глыба! Респект тебе огромный. Автор маладец за проделанную работу. Отличная программка, жалко исходников нету. А DOOMTEX у меня был, как оказуется, только вот я не понимал, почему он суёт квейковскую текстуру неба, вместо думовской. Теперь понятно

А вот буржуи задают аналогичный вопрос:
http://www.doomworld.com/vb/doom-ed...-maps-to-quake/
И какие-то дураки отвечают:

Цитата:

No chance. The two games have such different formats that it's essentially impossible to convert maps for one into maps for the other with a computer. You'll have to build them manually in a Quake map editor.

Иш говорит - форматы разные, прям ваще-ваще. И вертексы совершенно по другому устроены, а текстуры - ну ваще не такие %)
Цитата:

Indeed. It's completely impossible to transform a 2d map into "true" 3d. That's the reason why ports like GZDoom unfortunately are not able to render anything.

Ещё лучше! Нельзя говорит 2д в 3д. Отжешь дурилка. Это 3д в 2д нельзя, а наоборот - запроста.
Предвосхищая вопрос - зачем мне всё это нужно. Задумал я тут римейк дуума на ксаше Ну как задумал - монстрики спрайтовые у меня есть, движок их умеет. Надо ограничить игрока, чтобы башкой мог крутить только по YAW, нарисовать параллельное небо из дуума и новый рендерер с чоткими тенями
Но это пока так, размышления. У меня вон еще хипнотик не валялся и параноя не вышла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-11-2013 в 13:11:

А у меня народ всё выпрашивает ремейк дума на волатиле.
Может ну его нафиг, на ксаше, там графика гамняная, давай вместе на волатиле делать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 17-11-2013 в 13:22:

Дядя Миша кроме ограничения кручения башкой придется еще сделать автонаведение трассы на монстров которые выше/ниже игрока

Добавлено 17-11-2013 в 17:22:

XaeroX для вольфа видмо придется сначала воспользоваться этим http://www.simbey.com/doom/maptowad.asp

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 17-11-2013 в 13:33:

KiQ
Круто! Но сорцы бы этого map2wad раздобыть...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-11-2013 в 14:07:

Цитата:
KiQ писал:
кроме ограничения кручения башкой придется еще сделать автонаведение трассы на монстров которые выше/ниже игрока

Автоприцел этот есть в коде всех квак и халфы в том числе. Вы просто его не юзаете, поскольку привыкли мышой вертеть

Добавлено 17-11-2013 в 18:07:

KiQ кстати, а сорцы от этого конвертера реально найти?
Я встречал упоминание, что люди делают на базе его сорцев конверторы для третьего дуума, но сами сорцы что-то найти не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 17-11-2013 в 14:44:

Это уже народная тенденция?

Я вот тоже, хочу начать порт в GoldSource. Конечно портом не назовешь, конверсия.

Цитата:
XaeroX писал:
А у меня народ всё выпрашивает ремейк дума на волатиле.
Может ну его нафиг, на ксаше, там графика гамняная, давай вместе на волатиле делать?


Нет лучше портируй Doom 64. Вот точно будет полный интерес твоему движку!


Отправлено XaeroX 17-11-2013 в 15:05:

GioHAUS0n
Заниматься никогда не выходящими портами - это твоя узкая специальность.
А я предпочитаю ремейки.

Добавлено 17-11-2013 в 22:05:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Вот точно будет полный интерес твоему движку!

Когда я делаю игру или ремейк - мне глубоко плевать на интерес к моему движку. Те, кто играют в эти игры, и те, кто потенциально сможет что-то на движке сделать - две неравные и, что немаловажно, не пересекающиеся группы людей.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 17-11-2013 в 18:09:

XaeroX

doomsday/doom remake на jdoom

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено LeFront 17-11-2013 в 18:48:

DooM на Xash3D? Да и еще со спрайтовыми монстрами? OMG. Я такое даже не представлял. А физика игрока тоже думовская будет? Огромная скорость игрока развитая рокетджампом от стены, будет возможна?


Отправлено KiQ 17-11-2013 в 19:08:

XaeroX оно?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 17-11-2013 в 19:22:

KiQ я посмотрел все утилиты аналогичного толка, которые смог найти. Вот мой кратенький обзор на них:
1. QuakeDM - бесспорный лидер. На сгенерированную карту приходится от одного до семи битых полихедронов. Но нету сорцев.
2. d2q - конвертит, типа для Quake2 - до 257 битых полихедронов, причём они стабильно торчат по центру карты. Как такое можно было релизить - ума не приложу. Зато есть сорцы в комплекте.
3. doom2brush - требует обработки карт при помощи glbsp. Зачем - непонятно. Без этого декомпилить нехочет. Текстуры ставить тоже не хочет - требует чтобы их прописали унутре файлика. Сам автор это сделать поленился. Прямой трансляции имён нет, сорцев нет. Ерунда.
4. wad2map - наихудших алгоритм из всех - создаёт ббокс размером min\max уровня и грызёт в нём дыры на манер UnrealED. Ессно поликаунт зашкаливает. И двери не спавнит, вроде.

Итог: ни один из декомпилеров не ставит на карту решётки. Потому что ни первый ни второй квейк их не поддерживает. Равно как и скроллящиеся текстуры. Такое ощущение, что в плане эффектов движки Кармака неуклонно деградировали в угоду технологичности. А потом, кому надо (см. Valve) сами добавляли недостающее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 17-11-2013 в 19:46:

Дядя Миша можно написать автору в принципе [email protected]

Добавлено 17-11-2013 в 23:46:

О, Фиектра уже оперативно среагировал на геймбанане

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 17-11-2013 в 19:49:

Цитата:
KiQ писал:
О, Фиектра уже оперативно среагировал на геймбанане

Ну это я его попросил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Eternal 17-11-2013 в 21:48:

Дядя Миша
дык накой конверторы? уровни примитивные же, руками сделать легче чем морочиться. могу дать map01 doom2 если чо. делал ещё в 2007...


Отправлено thambs 17-11-2013 в 21:58:

Eternal

map01 каждый может, ты попробуй руками ремэйкать второй эпизод, или третий из unltimate doom.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Eternal 17-11-2013 в 22:19:

Цитата:
thambs писал:
ты попробуй руками ремэйкать второй эпизод

любой каприз за ваши деньги.
и добавил:
http://rghost.ru/50252028
map01, и часть 02 с бредовым переходом...лишний хлам надо прибить, модельки там и проч. если оно вообще кому-то надо.


Отправлено GioHAUS0n 18-11-2013 в 02:02:

Opposing Doom


Отправлено GioHAUS0n 18-11-2013 в 02:03:

№2


Отправлено Дядя Миша 18-11-2013 в 06:23:

Цитата:
Eternal писал:
уровни примитивные же, руками сделать легче чем морочиться

Я не доверяю людям. Они сначала обещают, а потом сливают конкурсы, теряются, обманывают. Декомпилятор не скажет, что устал декомпилить карты и вообще у него был тяжелый день.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-11-2013 в 10:13:

Цитата:
KiQ писал:
XaeroX оно?

По правде говоря, не совсем:
Цитата:
Converts duke3d .map files to doom .wad files


Добавлено 18-11-2013 в 17:13:

Хотя бы описание FloEdit LVL format найти... То ли я гуглить разучился, то ли одно из двух.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KiQ 18-11-2013 в 11:26:

XaeroX http://winwolf3d.dugtrio17.com/wiki/MAP_File_Format
пока все что нашел

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 18-11-2013 в 11:40:

KiQ
Это и я находил, там никакой информации, по сути нет. Только заголовки, да к тому же вообще не те.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 16-01-2017 в 16:20:

Со своего позволения апну тему, чтобы она была где-то поблизости.
Поскольку я за прошедшее время несколько соориентировался в компиляторах, всё же есть надежда допилить до ума те, для которых сорцы открыты. Ну и для привлечения внимания выложу конвертор в его текущем виде
Пока что он умеет выдирать только звуки и музыку. Но когда я его доделаю - будет уметь выдирать все ресы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 16-01-2017 в 16:32:

Дядя Миша там нужно короче идти в irc-канал Kazaa/Gnutella и спрашивать контакты Майкла Стокса из Австралии.


Отправлено Дядя Миша 16-01-2017 в 17:10:

Crystallize ну вот и занялся бы
Вы у меня по связям с общественностью первые помошники.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 17-01-2017 в 15:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Crystallize ну вот и занялся бы
Вы у меня по связям с общественностью первые помошники.


Подсказка (29 Июня 1996):
http://www.gamers.org/dEngine/quake...rrent/0173.html

Варианты:

- https://www.facebook.com/public/Michael-J-Stokes
- http://www.utas.edu.au/profiles/sta.../Michael-Stokes
- https://translate.google.ru/transla...34371b21&anno=2
- https://www.healthgrades.com/physic...el-stokes-gh5hp

Хронология (существующих) переписок (Апрель-Июль 1996):

- http://gamers.org/pub/archives/doom...s/1996/art-1494
- http://gamers.org/pub/archives/doom...s/1996/art-1527
- http://www.gamers.org/dEngine/quake...velopers.june96
- http://www.gamers.org/dEngine/quake...rrent/0081.html
- http://www.gamers.org/dEngine/quake...rrent/0172.html
- http://www.gamers.org/dEngine/quake...velopers.july96

Другие продукты (Апрель-Июнь 1996):

- https://www.doomworld.com/idgames/utils/frontends/ss20
- https://www.quaddicted.com/files/id...ols/mk_wad2.txt
- ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/games/idg...ls/swunpack.txt


Отправлено Дядя Миша 17-01-2017 в 18:02:

GioHAUS0n ну вот и сделай доброе дело - выясни кто из них настоящий и попроси у него сорцы QuakeDM. Тем более ты как раз постоянно говоришь, что любишь пообщаться с такими людьми.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 17-01-2017 в 18:17:

GioHAUS0n Ему лет 45 сейчас должно быть.


Отправлено a1batross 17-01-2017 в 21:27:

Чтобы через почти два десятка(понятия не имею когда там написали) лет и найти исходники... Это наверное станет чудом.


Отправлено GioHAUS0n 18-01-2017 в 02:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
GioHAUS0n ну вот и сделай доброе дело - выясни кто из них настоящий и попроси у него сорцы QuakeDM. Тем более ты как раз постоянно говоришь, что любишь пообщаться с такими людьми.

У тебя же есть новый помощник, пусть он ищет хвосты от единорога. Это как бы подсказка, а не любезничество.

Цитата:
Crystallize писал:
GioHAUS0n Ему лет 45 сейчас должно быть.

У тебя 1996 был интернет? Кому дадут больше всего доступ к интернету, маленькому сосуньку или кому-нибудь профессору/ученому/аспиранту/студенту?

Цитата:
a1batross писал:
Чтобы через почти два десятка(понятия не имею когда там написали) лет и найти исходники... Это наверное станет чудом.

Ну если Элвис жив.


Отправлено Crystallize 18-01-2017 в 05:04:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
У тебя 1996 был интернет?

Так я в Сибири живу, лол, ну ты сравнил.

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Кому дадут больше всего доступ к интернету, маленькому сосуньку или кому-нибудь профессору/ученому/аспиранту/студенту?

Профессор и учёный с семьёй не будет играть в Дум, кваку, и писать конвертер.
Доступ в интернет-кому угодно.
И почему сосунку? 45 сейчас это 20-25 в 1996, как раз студент.


Отправлено FiEctro 18-01-2017 в 06:21:

Не знаю как в Новосибирске, но в 96 году инет был оооочень медленный и доступный только богатым мажорам И если бы только в этом проблема была, не было нормально инфраструктуры в подмосковье.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 18-01-2017 в 06:34:

Цитата:
Crystallize писал:
Профессор и учёный с семьёй не будет играть в Дум, кваку, и писать конвертер.

Это почему же не будет?
Цитата:
FiEctro писал:
Не знаю как в Новосибирске, но в 96 году инет был оооочень медленный и доступный только богатым мажорам

Я слышал байку, что русский советский сектор ФИДО появился в Новосибирске. И в 90-е эта сеть была очень популярной. Я бы и сам подключился, у каждого, наверное, был знакомый, который за батылку водки (ну или коньяка) мог выдать доступ на свою бибиэску, но шёл 2000-й год, фидонет умирал, а интернет дешевел.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-01-2017 в 07:47:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
У тебя же есть новый помощник

тебе сложно этим заняться?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 18-01-2017 в 08:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
тебе сложно этим заняться?


Кажется вы прошлый раз плохо читали: http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3974#post163974


Отправлено Crystallize 18-01-2017 в 11:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Это почему же не будет?

А хотя да, я часто читал как у людей батя в сталкер играет. Но у меня в семье игры всегда презирали.


Отправлено XaeroX 18-01-2017 в 11:27:

Crystallize
Ну я вообще-то себя имел в виду. Ну ладно.
У меня батя хоть и не учёный, но первую халфу честно прошёл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 18-01-2017 в 12:37:

Цитата:
Crystallize писал:
А хотя да, я часто читал как у людей батя в сталкер играет. Но у меня в семье игры всегда презирали.

- Танчики (NES)
- Сапер
- Wolfenstein 3D
- Call Of Duty
- Ил-2 Штурмовик
- Дальнобойщики 2
- Mafia: The City of Lost Heaven
- 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
- Дальнобойщики 3


Отправлено Дядя Миша 29-11-2018 в 16:28:

Всё таки хорошо, что мы его забанили

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 04-05-2021 в 03:12:

wad2map обновился с тех пор, может погляди
https://github.com/luser/wad2map

Добавлено 04-05-2021 в 10:12:

хотя изменения видимо не затрагивают геометрию.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2021 в 04:43:

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5261

Цитата:
Дядя Миша писал:
1. извлекает. Скорее всего делает это лучше всех существующих аналогов.


Нечего уже глядеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:26.
Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024