Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Исходники карт для первого Doom (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4173)
Исходники карт для первого Doom
Такой вопрос: Ромера выложил исходники карт для первого квейка, а выкладывал ли он исходники для дуума? Ну или может где-то есть декомпилятор, который их в map декомпилирует? Корочи, чтоб их было можно собрать для халфы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И для вольфенштейна тоже пригодились бы. Давно пора конвертер написать, чтобы остальные эпизоды под вольфрам портировать.
__________________
http://www.fileaholic.com/cgi-sql/file-info.sql/11115 может это подойдет?
Добавлено 17-11-2013 в 15:44:
А исходники карт, как я понял все еще под платной лицензией, как и сами карты
__________________
-Brain is dead-
KiQ какой матёрый человек! Ну ты просто глыба! Респект тебе огромный. Автор маладец за проделанную работу. Отличная программка, жалко исходников нету. А DOOMTEX у меня был, как оказуется, только вот я не понимал, почему он суёт квейковскую текстуру неба, вместо думовской. Теперь понятно
А вот буржуи задают аналогичный вопрос:
http://www.doomworld.com/vb/doom-ed...-maps-to-quake/
И какие-то дураки отвечают:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А у меня народ всё выпрашивает ремейк дума на волатиле.
Может ну его нафиг, на ксаше, там графика гамняная, давай вместе на волатиле делать?
__________________
Дядя Миша кроме ограничения кручения башкой придется еще сделать автонаведение трассы на монстров которые выше/ниже игрока
Добавлено 17-11-2013 в 17:22:
XaeroX для вольфа видмо придется сначала воспользоваться этим http://www.simbey.com/doom/maptowad.asp
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Круто! Но сорцы бы этого map2wad раздобыть...
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это уже народная тенденция?
Я вот тоже, хочу начать порт в GoldSource. Конечно портом не назовешь, конверсия.
GioHAUS0n
Заниматься никогда не выходящими портами - это твоя узкая специальность.
А я предпочитаю ремейки.
Добавлено 17-11-2013 в 22:05:
__________________
XaeroX
doomsday/doom remake на jdoom
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
DooM на Xash3D? Да и еще со спрайтовыми монстрами? OMG. Я такое даже не представлял. А физика игрока тоже думовская будет? Огромная скорость игрока развитая рокетджампом от стены, будет возможна?
XaeroX оно?
__________________
-Brain is dead-
KiQ я посмотрел все утилиты аналогичного толка, которые смог найти. Вот мой кратенький обзор на них:
1. QuakeDM - бесспорный лидер. На сгенерированную карту приходится от одного до семи битых полихедронов. Но нету сорцев.
2. d2q - конвертит, типа для Quake2 - до 257 битых полихедронов, причём они стабильно торчат по центру карты. Как такое можно было релизить - ума не приложу. Зато есть сорцы в комплекте.
3. doom2brush - требует обработки карт при помощи glbsp. Зачем - непонятно. Без этого декомпилить нехочет. Текстуры ставить тоже не хочет - требует чтобы их прописали унутре файлика. Сам автор это сделать поленился. Прямой трансляции имён нет, сорцев нет. Ерунда.
4. wad2map - наихудших алгоритм из всех - создаёт ббокс размером min\max уровня и грызёт в нём дыры на манер UnrealED. Ессно поликаунт зашкаливает. И двери не спавнит, вроде.
Итог: ни один из декомпилеров не ставит на карту решётки. Потому что ни первый ни второй квейк их не поддерживает. Равно как и скроллящиеся текстуры. Такое ощущение, что в плане эффектов движки Кармака неуклонно деградировали в угоду технологичности. А потом, кому надо (см. Valve) сами добавляли недостающее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша можно написать автору в принципе [email protected]
Добавлено 17-11-2013 в 23:46:
О, Фиектра уже оперативно среагировал на геймбанане
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
дык накой конверторы? уровни примитивные же, руками сделать легче чем морочиться. могу дать map01 doom2 если чо. делал ещё в 2007...
Eternal
map01 каждый может, ты попробуй руками ремэйкать второй эпизод, или третий из unltimate doom.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Opposing Doom
№2
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX http://winwolf3d.dugtrio17.com/wiki/MAP_File_Format
пока все что нашел
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Это и я находил, там никакой информации, по сути нет. Только заголовки, да к тому же вообще не те.
__________________
Со своего позволения апну тему, чтобы она была где-то поблизости.
Поскольку я за прошедшее время несколько соориентировался в компиляторах, всё же есть надежда допилить до ума те, для которых сорцы открыты. Ну и для привлечения внимания выложу конвертор в его текущем виде
Пока что он умеет выдирать только звуки и музыку. Но когда я его доделаю - будет уметь выдирать все ресы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша там нужно короче идти в irc-канал Kazaa/Gnutella и спрашивать контакты Майкла Стокса из Австралии.
Crystallize ну вот и занялся бы
Вы у меня по связям с общественностью первые помошники.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
GioHAUS0n ну вот и сделай доброе дело - выясни кто из них настоящий и попроси у него сорцы QuakeDM. Тем более ты как раз постоянно говоришь, что любишь пообщаться с такими людьми.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
GioHAUS0n Ему лет 45 сейчас должно быть.
Чтобы через почти два десятка(понятия не имею когда там написали) лет и найти исходники... Это наверное станет чудом.
Не знаю как в Новосибирске, но в 96 году инет был оооочень медленный и доступный только богатым мажорам И если бы только в этом проблема была, не было нормально инфраструктуры в подмосковье.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Ну я вообще-то себя имел в виду. Ну ладно.
У меня батя хоть и не учёный, но первую халфу честно прошёл.
__________________
Всё таки хорошо, что мы его забанили
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
wad2map обновился с тех пор, может погляди
https://github.com/luser/wad2map
Добавлено 04-05-2021 в 10:12:
хотя изменения видимо не затрагивают геометрию.
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5261
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 17:26. | Показать все 44 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024