HLFX.Ru Forum
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- HlFX и моды HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=157)


Отправлено Hazard 20-12-2005 в 09:56:

Half-Life HlFX и моды HL

В частности интересует вопрос, а можно ли прикрепить это графическое улучшения для модов Hl, в частности counter-strike


Отправлено XaeroX 20-12-2005 в 10:03:

Как я уже писал в документации, HLFX можно использовать с теми модами HL, которые не содержат собственных DLL-библиотек. (Примеры - Timeline, Hourglass). Для этого нужно скопировать папку hlfx, переименовать ее в папку мода, и поверх записать файлы мода, после чего открыть liblist.gam и указать в нем
gamedll "dlls/hlfx.dll"
cldll "1"

Если мод содержит серверную длл (в папке dlls), но не содержит клиентскую (client.dll), то можно включить поддержку HLFX частично (действия те же, только еще нужно в liblist.gam указать cldll "1")

Из всего вышестказанного следует, что HLFX не будет работать с Counter-Strike, Opposing Force, Blue Shift, They Hunger и тому подобными модами.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hazard 20-12-2005 в 10:39:

Спасибо за ответ. А можно как-то по частям что-то выкроить?


Отправлено XaeroX 20-12-2005 в 10:50:

Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hazard 20-12-2005 в 10:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт


Жаль, но ради такой штуки еще раз халву пройду


Отправлено Security 20-12-2005 в 12:39:

Цитата:
XaeroX писал:
исходный код CS закрыт

HLFX too.


Отправлено DarkEvelen 04-08-2006 в 02:35:

XaeroX а тебе нужны тестеры? просто я только что поставил HLFX и сразу увидел несколько багов.
PS раньше я тестил моды GTA:VC )))))


Отправлено XaeroX 04-08-2006 в 04:14:

DarkEvelen пока нет, спасибо

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 04-08-2006 в 08:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт

А нельзя его декомпилировать?


Отправлено Government-Man 04-08-2006 в 10:26:

Alerman если тольно дизассемблировать. Но это - изврат. А декомпилятора C++ не существует.


Отправлено DMF 10-08-2006 в 16:25:

Кстати, что насчет Half-Life FX Single? Проект еще жив?

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 10-08-2006 в 16:47:

DMF жив, но приостановлен, пока я не определюсь, что именно за фичи будут в хлфх. На данный момент уже сформировалась картинка уровня дуум3

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DMF 10-08-2006 в 17:08:

Круто!!!
Будут ли там огромные открытые пространства как в Half-Life 2? Можно например сделать что-то вроде технологии Displacement как в Source Engine

А движок потянет HDR?

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 10-08-2006 в 17:10:

Цитата:
DMF писал:
Будут ли там огромные открытые пространства как в Half-Life 2?

НЕТ!!!!
Будут маленькие закрытые пространства как в дуум3.
Иначе можно будет только скриншоты делать, а не играть

Цитата:
DMF писал:
А движок потянет HDR?

Это позже, но думаю и ХДР сделаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DMF 10-08-2006 в 18:27:

А демо-версия когда будет? Просто уже много времени прошло.

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 10-08-2006 в 18:36:

DMF
демо версии не будет.
Будет сразу фулл.

http://246.gorodok.net/lj-images/hlfx_coming2006.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DMF 10-08-2006 в 21:30:

Понятно. А на сайте все-еще написано, что демо-версия почти готова.
Как будешь HLFX Single распостронять? Через интернет или издашь его на CD?

Недавно поиграл в Retribution. Почему вы отказались от второй части?

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 11-08-2006 в 04:56:

DMF а, ты про демо-версию HLFX:Single? Она будет, конечно Но после выхода HLFX 0.6b, не раньше.
Информация на сайте устарела, все руки не доходят переписать. И вообще, сайт переместится на www.hlfx.ru в скором времени.
От второй части мы не то чтобы отказались. Просто это будет совершенно другая игра. И другое название - Option Implicit.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DMF 11-08-2006 в 13:15:

Буду ждать. Желаю вам удачи.
А есть где-нибудь информация об Option Implicit?

__________________
Death will not be your end...


Отправлено XaeroX 11-08-2006 в 14:44:

DMF спасибо. Нет, информации об Option Implicit нет - проект является долгостроем и постоянно меняется (напрашивается аналогия с Duke Nukem Forever )

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 11-08-2006 в 14:57:

Цитата:
Government-Man писал:
декомпилятора C++ не существует.

Обидно!(А может где-то он всё-таки есть?)


Отправлено XaeroX 11-08-2006 в 19:41:

Alerman ты о чем?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 23-10-2006 в 03:17:

Пробовал искать исходники контры на рамблере - 0 эффекта, но на счёт декомпилятора созрела идея - на каком языке написан компилятор цпп?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 23-10-2006 в 03:24:

Цитата:
Alerman писал:
на каком языке написан компилятор цпп?

Думаю, что на с++

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 23-10-2006 в 04:28:

XaeroX Очень смешно! но его можно

Цитата:
Government-Man писал:дизассемблировать

изменить и и получить "тот самый" заветный декомпилятор, а я пока попытаюсь его найти...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 23-10-2006 в 06:03:

Alerman попробуй

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 27-10-2006 в 02:58:

XaeroX Искал на рамблере, нашёл огромную гору декомпиляторов, но я сильно сомневаюсь, что хотябы один из них мне поможет...
http://www.wasm.ru/toollist.php?list=18

Добавлено 27-10-2006 в 09:58:

XaeroX Попытался декомпилировать библиотеку КС спомощю ц-декомпилятора, Эффект есть! но качество кода - просто суперпахабное...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено Alerman 03-11-2006 в 03:19:

Вот обрывок полученного мной кода КС:
trigger_transition(A4)
/* unknown */ void A4;
{

return L10057680(A4);
}
L10057680(A8)
/* unknown */ void A8;
{
/* unknown */ void esi;

esi = A8;
if(esi == 0) {
eax = *L100aa96c();
if(eax != 0) {
esi = eax + 0x80;
}
}
ecx = *(esi + 0x208);
if(ecx != 0) {
eax = *(ecx + 0x7c);
if(eax != 0) {
goto L100576ca;
}
}
eax = *L100aaa14(ecx, 0x7c);
if(eax != 0) {
*eax = 0x1008c6cc;
*(eax + 4) = esi;
return;
}
eax = 0;
*L00000004 = esi;
L100576ca:
}
если кто ни-будь что ни-будь понял - пусть объяснит мне...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено Format.com 03-11-2006 в 13:15:

Разве в сорс сдк нет исходников КС?

100 мессаг


Отправлено XaeroX 03-11-2006 в 13:17:

Цитата:
Alerman писал:
если кто ни-будь что ни-будь понял - пусть объяснит мне...

Тебе нужно читать документацию по декомпилятору, там все должно быть подробно расписано

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 05-11-2006 в 05:12:

XaeroX это C-код. Длл написан на цпп, а я деконпилил его в ц!

Добавлено 05-11-2006 в 11:12:

XaeroX это C-код. Длл написан на цпп, а я деконпилил его в ц! выкладываю.

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 05-11-2006 в 05:29:

Alerman
Это С-код. Длл написан на цпп, а ты декомпилил его в ц. Поздравляю. Желаю удачи разбираться в этом "декомпиле"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 06-11-2006 в 03:31:

XaeroX Я это сам только-что сказал Зато если разберусь... Дизассемблированный код тоже могу выложить =))) выкладывать?


Отправлено XaeroX 06-11-2006 в 07:25:

Цитата:
Alerman писал:
выкладывать?

Спасибо, не надо
Как-нибудь переживем

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 07-11-2006 в 03:25:

XaeroX как пожелаешь, но если кому-то понадобиться - пусть знают что у меня есть декомпил , проэкт декомпила , и дизассембл . А пока постараюсь найти сорцы "где-ни-будь"

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 07-11-2006 в 04:13:

Цитата:
Alerman писал:
пусть знают что у меня есть декомпил , проэкт декомпила , и дизассембл

Тебе их наличие чем-то помогло? Ты ассемблер то знаешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 07-11-2006 в 05:44:

XaeroX нет, но знаю того кто знает.

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено FiEctro 07-11-2006 в 14:22:

Talking

Цитата:
[i]
XaeroX Попытался декомпилировать библиотеку КС спомощю ц-декомпилятора, Эффект есть! но качество кода - просто суперпахабное... [/B]

Скинь плиз полный код клиента.длл для кс !
[email protected]
Заранее благодарен !

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Alerman 08-11-2006 в 04:01:

-CJ- это C-код. длл написан на цпп а я декомпилил его в ц! и на худой конец - это код CS 1.0! и после этого он тебе всёравно ещё нужен?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 08-11-2006 в 05:19:

Alerman а чего ты cs16 не декомпилил?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 09-11-2006 в 03:14:

XaeroX Незнаю, была вообщто у меня гдето болванка, с битой контрой 1.6... Ладно сделаю как ни-будь если найду

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено Alerman 10-11-2006 в 03:57:

Болванка глюченая, скиньте клиентскую длл кто ни-будь.

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено Alerman 04-12-2006 в 05:25:

XaeroX Проведя долгую работу, я всёже смог кое в чём разобраться: Данный декомпилятор работает по принцыпу замены команд ассемблера на команды Ц, т.е. существует таблица значений типа команда_ассембера - команда_Ц, (для её отображения достаточно нажать Ctrl+Y.) Те команды которые отсутсвуют в таблице(команды цпп) заменяються на "/* unknown */ void" тоесть в принципе если переписать таблицу, можно приспособить декомпилятор под цпп но есть две большие проблеммы:
1. Весь декомпил будет в одном файле.
2. Программа не восстанавливает имена процедур - она их назначает.
Обе проблеммы придёться решать в ручную

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 04-12-2006 в 06:31:

Цитата:
Alerman писал:
1. Весь декомпил будет в одном файле.
2. Программа не восстанавливает имена процедур - она их назначает.

В том то и дело! И проблемы эти - не маленькие...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 12-12-2006 в 12:38:

Цитата:
XaeroX писал:
В том то и дело! И проблемы эти - не маленькие...

зато можно будет все нужное выдернуть и затолкакть в халфовскую клиентку т.к. кс на ней и собрана была ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hinder 17-07-2008 в 09:29:

ммм... сотрудничество?

Спасибо за вашу работу ...
у меня возник вопрос ... поднятый 1 сабжем этой темы...
существует patch для CS - XTCS(http://www.XTCS.eu ) созданый - V I R U S (icq 284328)
ему удалось как минимум поправить физику игры... возможно ваша команда в сотрудничестве с ним сможет сделать мод для CS ... это дополнительно разрекламировало бы ваши проекты и команду. Лично от меня была бы огромная благодарность... и возможная материальная помощь команде.

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 10:11:

Цитата:
hinder писал:
ему удалось как минимум поправить физику игры

В чем именно поправить? Какие еще изменения? Я на сайте ничего не увидел
А вообще модом для КС мы заниматься не планируем - для хл-то никак доделать не можем

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 15:41:

Цитата:
это дополнительно разрекламировало бы ваши проекты и команду.

1. Никакой команды у нас нету, разве что Sys_MonkeyShouldBeSpanked.
2. В рекламе такого рода не нуждаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 15:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Никакой команды у нас нету

Простите, не у нас, а у вас.
Цитата:
Дядя Миша писал:
В рекламе такого рода не нуждаемся

Простите, не мы, а вы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 16:00:

XaeroX так помоги человеку

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-07-2008 в 17:26:

Дядя Миша я вроде ответил ему выше, не? В чем проблема?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 17-07-2008 в 18:10:

Цитата:
В чем проблема?
ладно, забей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hinder 15-08-2008 в 11:14:

... я понимаю что вы стараетесь доделать хл... и тем не менее
мне лично кажется, что реклама проекту не помешала бы - думаю все были бы рады получать не только моральное удовольствие от процесса модинга но и некоторую финансовую помощь....
сейчас наиболее привлекательным для игроков модом HL остался CS1.6 ... и судя по откликам игроков благодаря его реалистичности...
думаю что раз нельзя доделать CS ... то было правильным предположить что можно сделать мод сочетающий в себе в том числе и идеи предложеные в CS...

грубо говоря можно сделать мод взявший идеи CS и добавить своих.... скажем реалистичное вооружение и некоторые идеи из модификаций той же HL, TF(Team Fortress), DoD(Day of Defeat), TS(The Specialist),FA(Fire Arms)...
- зачем изобретать колесо если можно сделать велосипед?
добавьте идеи из Flashpoint, Delta Force, ...

постарайтесь сделать модификацию чтобы она была максимально реалистичной и при этом не сильно парила игрока управлением...
То что вы уже воплотили грандиозно... но об этом знаем мало людей потому что:

1 нет рекламы

2 староватая игра уже мало привлекает игроков(если бы можно было подрядить мод хотя бы как патч cs - это добавило бы нужности проекту

3 многие не видят смысла ставить мод чисто ради красоты...

__________________
gamed


Отправлено MAL 15-08-2008 в 11:27:

Чуваг, сейчас уже никто не делает моды под хл1 ради финансов, каких-то амбиций и т.п. Все делается чисто ради удовольствия и прежде всего ради собственного фана - и не более. Ну еще может для узкой категории таких же фанатов мододелания под хл1 )

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Василь 15-08-2008 в 14:26:

А че раньше делали ради финансов?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Gonome 18-08-2008 в 04:49:

Это ведь невозможно - СДК даётся для изготовления БЕСПЛАТНЫХ модов. Кажись так. Иначе б все свои кубо-карты продавали.

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru


Отправлено Scrama 18-08-2008 в 05:19:

Gonome Покупаешь у Вальв лицензию и продаешь свой мод, какая проблема? Геарбокс именно так и сделали.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 18-08-2008 в 06:26:

Scrama
Мне вот что интересно , а сколько эта лицензия стоит ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 18-08-2008 в 07:15:

>>А че раньше делали ради финансов?

Ну планы были такие - сначала сделать аццки хороший мод, который будет полноценной игрой по сути... И в принципе, если этим удалось бы ну очень заинтересовать издателя, то издатель мог бы и договориться с вальве

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 18-08-2008 в 07:43:

Цитата:
FiEctro писал:
Мне вот что интересно , а сколько эта лицензия стоит
Это уже частности. Понятно, что приобретать лицензию на коммерческий мод под UE2.5 или idTech 4 как минимум не на много дороже, а как максимум - в итоге и выгоднее. Но само создание коммерческого мода вполне возможно, а речь об этом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено hinder 20-08-2008 в 22:48:

Вернемся к теме

Хорошо я согласен что не всех привлекает финансовая сторона...
И это лучше тем более ...

Таким образом мне кажется многие мод-создатели так или иначе корпели в одиночку над одним и тем же модом...

Думаю что совместными усилиями можно сделать вполне конкурентно способный мод и на старом HL движке - тем более что у многих так и стоят старые "машины" .

Было бы замечательно если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием... но думаю многие просто по ленятся чем-либо заняться...

Мне кажется что создав подобное детище и заинтересовав им игроков...
вполне стало бы по силам приобрести долгожданную лицензию и реализовать дальнейшее развитие игрового мода в возможно отдельную игру.

А при успехе там и финансами пахнет...

Любое зачинаемое дело изначально зиждется на интересе, любопытстве и
самонастрое.

Если организоваться ... то вполне можно было бы создать полноценную команду разработчиков.

Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует.

Кстати мм... не проскочил вопрос
возможно ли перелопатив HL движок
сделать на основе него в дальнейшем MMO-игру?
Как много клиентов способен будет реально выдерживать подобный сервер...

Как пример варианта развития - движка CSS =
http://gdteam.ru/projects/CSOnline

__________________
gamed


Отправлено Bot711 21-08-2008 в 07:07:

Цитата:
Думаю что совместными усилиями можно сделать вполне конкурентно способный мод и на старом HL движке - тем более что у многих так и стоят старые "машины"
Цитата:
Если организоваться ... то вполне можно было бы создать полноценную команду разработчиков


Вот можно подумать, что подобных попыток не было. Даже если вдруг вместе соберутся делать мод все самые самые лучшие мапперы, кодеры и моделеры сообществ хлру, хлфикс то все равно НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТЬСЯ. Тонны флуда, может несколько карт и моделек, и все. Конечно, быть может, команда сразу не развалиться и проект выйдет года через два. Но, знаете ли, это что-то из жанра фантастики.

Цитата:
Было бы замечательно если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием... но думаю многие просто по ленятся чем-либо заняться...

Почему же, тут у многих есть свои проекты, и каждый постепенно по возможности работает над ними


Отправлено Scrama 21-08-2008 в 08:27:

hinder, самая большая проблема - это невозможность изначально работать как коммерческий коллектив. До тех пор, пока у меня в трудовой книжке не будет записи "Разработчик компьютерных игр, дизайнер уровней" финансами у меня будет пахнуть запись "Программист ГИС", а здесь я буду развлекаться в меру своих сил, потребностей и ограничений ленью.
Если бы вы готовы были предложить мне рабочее место, оклад и соц.пакет уже сейчас, я бы всерьез задумался о смене своей профессиональной деятельности. "Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует."
Но тогда возникает вопрос, а зачем же тогда цепляться за древний движек ХЛ, когда есть возможность оттяпать UE3, idTech5 или тот же убогий Source? И если первый еще вызывает какие-то сомнения в связи с несколько иной концепцией редактора, то последние два являются родными и понятными насквозь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 21-08-2008 в 08:38:

>> вполне конкурентно способный мод

конкурентно способный с кем С 4 кодом? С кризисом? Опять таки, моды делаются людьми чисто для фана, чисто для себя и для узкой фанат-аудитории. Продать это просто нереально.

>>>если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием...
>>>Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует.

Угу, все собрались, и стали работать на тебя, ога

>>> многие просто по ленятся чем-либо заняться...

Не говори чуши. Тут каждый занимается своим делом.. Кто учиться, а у кого свои проекты. Работы у всех выши крыши, так что выдумывать дополнительную не требуется.

>>>Любое зачинаемое дело изначально зиждется на интересе, любопытстве и
самонастрое.

Бред. Почитай любую книжку по менеджменту IT-проектов. Как раз такой подход и приводи проект, как сказал Бот, к "тоннам флуда и всего паре карт и моделек".

>>>возможно ли перелопатив HL движок
сделать на основе него в дальнейшем MMO-игру?

ну, наверное, в теории можно перелопатив автомобиоль, сделать из него истребитель

Товарищ, я не знаю, какой там у тебя опыт в гейм-дизайне, если ты задаешь такие наивные вопросы

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено johan 21-08-2008 в 09:54:

С чего начинаются Бумеры, с амбиций в твоем форумЕ...
Я покачто знаю двоих желающих купить лицензию на мод, Бумер и Supliser, вот и третий


Отправлено Qif_Qgame 21-08-2008 в 10:53:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Опять таки, моды делаются людьми чисто для фана, чисто для себя и для узкой фанат-аудитории. Продать это просто нереально.

Это ты про моды для первой хл и про моды вообще?
Цитата:
МиГ-29 писал:
Бред. Почитай любую книжку по менеджменту IT-проектов. Как раз такой подход и приводи проект, как сказал Бот, к "тоннам флуда и всего паре карт и моделек".

Не сказал бы. По крайней мере все инди-игры сделаны именно на интересе и энтузиазме.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено MAL 21-08-2008 в 12:29:

>>> про моды вообще?
про моды хл1

>>> все инди-игры сделаны именно на интересе и энтузиазме.

Основой должна быть не гора энтузиазма и флуд на форумах, а совокупность других вещей, таких как четко выраженный людер с адекватной командой, четкое видение проекта и, разумеется, грамотное планирование. Вообще об этом, как я уже сказал, подробно сказано в книжках по IT менеджменту, если интесно - читайте, пересказывать здесь я смысла не вижу.

И кстати, спор отошел от темы сабжа. Поффтопили и хватит

Если далее интересно обсуждать очередные типично-утопичные идеи от товарища hinder'а - создавайте другую тему. В этой теме идет речь о технической реализации модов под хлфкс.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено hinder 27-08-2008 в 19:05:

мда...

повторюсь без цитат чтобы не флудить - поэтому отвечаю на вопросы и обвинения в тексте

конкурентно-способный мод =
совмещающий в себе не требовательность hl1 + затребованные игроками идеи

Так например не небезызвестная(и пользующаяся пока максимальной поддержкой игроков MMORPG Lineage 2) создана в принципе на убогом движке Unreal

+ та же cs = мод hl1 привлекающий игроков больше чем hl1
благодаря ненавязчивости и реализму

далее по поводу трудоустройства...
в принципе я не против открыть гейм дизайнерскую фирму...
но появляется вопрос вклада в проект и оценки деятельности каждого отдельного человека...
Деньги на ветер выкидывать не охота...

"
далее идет речь о технической реализации модов под hlfx"- насколько сложно совместить библиотеки отдельно взятых модов в одном файле?
можно ли не зная скажем кода мода добавить просто код библиотек hlfx - как бы обновив старый код? ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.

__________________
gamed


Отправлено FiEctro 27-08-2008 в 19:40:

hinder
Фича в том что после релиза hlfx:s , идея дальше не будет развиваться . Ну мож ксер выпустит пару патчей на фикс багов , да и только . Думаю проект будет опенсорц , так что вы всегда сможете прикрутить всё сами .

>> ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.

Адын , адын , ноль . Легче написать с нуля .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-08-2008 в 20:18:

Цитата:
FiEctro писал:
Фича в том что после релиза hlfx:s , идея дальше не будет развиваться . Ну мож ксер выпустит пару патчей на фикс багов , да и только .

Именно так наверно и будет

Цитата:
FiEctro писал:
Думаю проект будет опенсорц , так что вы всегда сможете прикрутить всё сами .

Будут доступна некоторая часть кода ( для добовления некоторых монстрох и оружия ) А все рендеры будут закрыты С каждой из сторон это хорошо по своему

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 28-08-2008 в 02:33:

Цитата:
hinder писал:
на убогом движке Unreal
Это называется, я в теме не секу, но мне кажется, что движок убог, поскольку вышел на полгода раньше ХЛ.
Вклад каждого участника оценивается точно так же как в любом другом программном проекте.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Qif_Qgame 28-08-2008 в 11:41:

Цитата:
hinder писал:
Так например не небезызвестная(и пользующаяся пока максимальной поддержкой игроков MMORPG Lineage 2) создана в принципе на убогом движке Unreal

Максимальная поддержка - WoW. UnrealEngine 2 - не убогий движок. Отнюдь.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено XaeroX 29-08-2008 в 05:10:

По теме:
hinder, "гейм-дизайнерский опыт" есть у каждого второго, у меня - в том числе. А вот программировать умеет увы далеко не каждый второй. "Лопатить" движок хл1 я лично больше не собираюсь, а вот делать игру с поддержкой старых компов - это хорошая идея, и именно этим я и занимаюсь, делая движок Volatile (который, к слову, и возможности относительно новых компов использует) и впоследствии - игры на нем. И то, что "тут пахнет финансами" - вполне очевидно А вот игра на нелицензированном движке пахнет финансами очень и очень слабо.
МиГ-29, книжки по ИТ-менеджменту - это конечно хорошо, но надо и просто логически головой думать. Далеко не к каждой ситуации применимы стандартные схемы менеджмента, описанные в этих книгах.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 29-08-2008 в 08:58:

>>> но надо и просто логически головой думать

Разумеется. Эти книги не являются священным писанием.. И не дают ответы на все вопросы. Но они здорово помогают расставить по полочкам приоритеты.. Помогают понять, с какого конца начинать дело, и как его упорядочить и т.д.

>>>"гейм-дизайнерский опыт" есть у каждого второго

Ну это из серии, что каждый считает, что может написать книгу )) Да вот только книги нормальные пишут считанные единицы. Думаю, намек понятен =)

>>>конкурентно-способный мод =
совмещающий в себе не требовательность hl1 + затребованные игроками идеи

Конкурентно-способным с чем? (Повторяю свой вопрос)

>>> ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.

Опять таки, какой из тебя гейм-дизайнер, если ты задаешь такие нелепые вопросы

>>>в принципе я не против открыть гейм дизайнерскую фирму...

Открывай - флаг в руки. Только откуда ты возьмешь столько денег?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 29-08-2008 в 11:57:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Ну это из серии, что каждый считает, что может написать книгу )) Да вот только книги нормальные пишут считанные единицы. Думаю, намек понятен =)

Ты кавычки заметил?
Нормальные книги, нормальные игры... Вообще интересно, как можно по своему критерию нормальности всех судить. Я вот считаю, что мои игры нормальные, бумер - что его игры, габа - что его, ну и т.п. И каждый имеет право на такое мнение.
Дело скорее не в том, какая игра получилась, а получилась ли она вообще.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Только откуда ты возьмешь столько денег?

Зачем ему деньги для открытия фирмы? Сотрудники будут работать на энтузиазме, офис будет у него дома, а сайт хоститься на укозе. А, ну разве что юридическое лицо образовать для прикола

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 30-08-2008 в 09:16:

>>>Сотрудники будут работать на энтузиазме, офис будет у него дома, а сайт хоститься на укозе.

Ога, и будут они делать бум2: сбежавшие крестьяне

>>>Ты кавычки заметил?
Сорри, не а %)

>>>Вообще интересно, как можно по своему критерию нормальности всех судить.

Ну я считаю, что грош цена исскуству, от которого тащиццо чисто сам художник, имхо. Вернее это уже не искусство, и его лично хобби. Отличние бумера от габы только в одном - бум нравится только одному человеку, а халфа - многим миллионам Ну отсюда и выводы )

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено hinder 04-09-2008 в 20:25:

ну ну

1. Бабло у меня есть
2. Место тоже имеется...
3. Я(как и большинство работавших и опытных гейм-дизайнеров (участвовавших в реальных проектах)) уверен что не у всех людей хватает фантазии, опыта, работоспособности, лидерства и усидчивости до реального опыта гейм-дизайнера.
4."наивные вопросы" - отнюдь не наивные и отнюдь не вопросы... это реальные факты
5. насчет "убогого" прошу извинить - движок действительно может выжать из себя еще пару капель... на небольшое озерцо
6."А вот программировать ..." - далеко не гейм-дизайнерская обязанность в работающей команде.
Программирует программист,
художник рисует и моделирует,
аранжировщик - создает треки и фоны...,
а гейм-дизайнер продумывает, документирует, разъясняет, раздает, прорабатывает работу, идеи и проект для каждого из команды - чтобы делали 1 проект, а не каждый для себя свой. Дополнительно(по возможности он может временно взять на себя функции одного из команды).
Руководитель проекта занимается всем остальным.
7. Конкурентно-способным по сравнению с современными движками.

Добавлено 05-09-2008 в 00:25:

кстати хочу напомнить фразу с сайта
"Если Вы используете обе собственные DLL (сервер и клиент), интеграция с HLFX невозможна. Однако и в этом случае у Вас есть вариант – напишите нам письмо о своем моде или сообщите на нашем форуме, и возможно мы сами проведем интеграцию вашего кода в HLFX."

У меня вопрос, а реально ли интегрировать код того же CS или CS:кз(они вроде почти идентичные) без его разбора... типа через просто указание...чтоб допустим была некая проверка библиотеки.... ?

И ЕЩЕ... вопросик
Как скоро выйдет Half-Life FX 0.6 Beta?
и что примерно ожидать?

__________________
gamed


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-09-2008 в 21:02:

Цитата:
hinder писал:
У меня вопрос, а реально ли интегрировать код того же CS или CS:кз(они вроде почти идентичные) без его разбора... типа через просто указание...чтоб допустим была некая проверка библиотеки.... ?

НЕТ
Цитата:
hinder писал:
Как скоро выйдет Half-Life FX 0.6 Beta?


Форум читать умеем ? Так вот, Для тех кто в танке, еще раз ( конец 2008 - начало 2009 )
Цитата:
hinder писал:
и что примерно ожидать?

Вот неполный список того, что будет ( есть )

ЦИТАТА

ОСОБЕННОСТИ
В первую очередь мод демонстрирует улучшенную графику. Вот далеко не полный перечень технологий новой версии Half-Life FX:

Статический диффузный и спекулярный (только ps2.0) бамп-маппинг
Динамический бамп-маппинг (только ps2.0) для фонарика
Параллакс-маппинг (только ps2.0)
Система шейдерных скриптов (типа Quake3)
Шейдерная вода с отражением и преломлением
Проекционные размытые тени
Объемный туман
Зеркала
Проективный фонарик
Декали высокого разрешения
Детальные текстуры
Постфильтры изображения, motion blur, light bloom
Эффекты линз, "горячего воздуха"
Системы частиц
Анизотропная фильтрация текстур
И многое другое...
Кроме того, присутствуют и некоторые фичи, призванные разнообразить геймплей, например, кодовые замки. Но в целом мод ставит перед собой задачу сохранить оригинальную атмосферу Half-Life, позволить игроку окунуться в нее снова, спустя девять лет.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 05-09-2008 в 03:30:

Цитата:
hinder писал:
Бабло у меня есть

Я сильно сомневаюсь, что ты смог бы платить программисту движка хотя бы 60 тысяч рублей в месяц (более или менее достойная сумма для провинции, москвичу, имхо, надо еще больше), не говоря уже о других членах команды.
Или ты намедни нашел клад с золотыми червонцами?
Цитата:
hinder писал:
."А вот программировать ..." - далеко не гейм-дизайнерская обязанность в работающей команде

А кто спорит? Просто я к тому, что команду надо собирать вокруг программиста движка, а не гейм-дизайнера.
Цитата:
hinder писал:
Конкурентно-способным по сравнению с современными движками.

Как может быть мод конкурентно-способным по сравнению с движками?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так вот, Для тех кто в танке, еще раз ( конец 2008 - начало 2009 )

Это при самом удачном раскладе. Пока что он не слишком удачен - комп, на котором я делаю хлфх, сейчас в гарантийном ремонте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-09-2008 в 12:34:

Цитата:
hinder писал:
Как скоро выйдет Half-Life FX 0.6 Beta?

Цитата:
XaeroX писал:
Это при самом удачном раскладе. Пока что он не слишком удачен - комп, на котором я делаю хлфх, сейчас в гарантийном ремонте.

Ну значит будем надеяться, что будет готова игра в первом квартале 2009

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Half-Man 06-09-2008 в 18:33:

Слышьте, вообще Counter-Strike надо нафиг переделать (и версию Source), не спецназ, а какой-то отряд наёмников, нам экипировку должны выдавать, и должен быть командир, а толкаются, стреляют в друг друга .


Отправлено XaeroX 06-09-2008 в 18:44:

Half-Man не, халфом мы больше заниматься не будем. ХЛФХ-Сингл (и ХЛФХ 0.6 - вернее он будет уже 1.0) это последнее, что мы делаем под этот старый движок.
Дальше я планирую собственными движками и играми заниматься

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hinder 07-09-2008 в 11:47:

и всё таки

я спрашивал что ожидать а не что есть...если что то я читать умею...
2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...
лично я думаю что команду собирать нада... и не важно вокруг чего...

Цитата:
вообще Counter-Strike надо нафиг переделать

я как раз предлагаю для начала хотя бы нечто подобное

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 07-09-2008 в 12:04:

Цитата:
hinder писал:
я спрашивал что ожидать а не что есть...если что то я читать умею...

Ну в общем-то новых фич не добавилось. Разве что старые доработаны. Ну и мелочи, на которых заострять внимание не хочется (типа "цветных" преломлений а ля бензиновая лужа).
Цитата:
hinder писал:
2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...

Не факт. Зависит от объема работы.
Но для мода, что называется, "без претензий", хватит.
Только вот какой идиот будет эти 2 ляма платить? У нас в стране не так просто получить финансирование, тем более на любительские моды.
Опять же повторюсь - если ты нашел клад и тебе совсем, ну совсем некуда потратить деньги... Но я в сказки не верю
Цитата:
hinder писал:
и не важно вокруг чего...

Как это не важно? Кто ж пойдет к тебе в команду, если он не заинтересован в этом? Или ты думаешь, что некая сумма денег способна привлечь людей?
Спешу тебя огорчить: профессионалы уже давно сидят на стабильной зарплате и не готовы ради тебя бросить все. А от непрофессиональной команды толку мало - по сути деньги на ветер.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SR_Demon. 08-09-2008 в 06:24:

приветствую, друзья!!!
зацените креатив...
наткнулся случайно... решил попытать счастья...
маппил с 16 лет, 2 года (при отсутствии тырнета) приходилось до всего доходить самому...
в итоге сваял вот это.


мапа для Czero, на стандартных текстурах.
двухлетней давности... но навыки остались...
к тому-же вот уже год юзаю 3д макс... работы в комплекте... =)

сам архив с картой - http://rapidshare.com/files/1434223...o_map.rar.html
3DS Max


хочу поучаствовать в разработке мода... если есть возможность принять еще одного в ваши ряды - буду дико благодарен и приложу все усилия во благо общего дела =)

__________________
there is no knowledge...
that is not power...


Отправлено FiEctro 08-09-2008 в 10:31:

SR_Demon.
лучше покажи как ты маппаешь блэк мезу )

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 08-09-2008 в 11:00:

Цитата:
FiEctro писал:
лучше покажи как ты маппаешь блэк мезу )


Окстись! Пришел один из немногих мапперов, имеющих чуть-чуть собственного воображения, а ты его хочешь посадить за этот порядком поднадоевший БМ...


Отправлено XaeroX 08-09-2008 в 11:10:

Government-Man ну а смысл проситься в команду, которая делает ХЛФХ-Сингл, и при этом не мапать Блэк Месу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ForestGirl 08-09-2008 в 11:17:

SR_Demon. неплохо на уровне зашоренных блек месой мапперов.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено SR_Demon. 08-09-2008 в 14:14:

спасибо за отзывы.. =)

а с БМ... сегодня сел помапать интровый уровень а-ля ХЛ1. проинсталлил Хаммера, настроил (благо, память есть) начал резво... но появились сложности, которых не ожидал совсем...
сложность эта - привычка!
привык к 3дмаксовому интерфейсу...
вот, потихоньку переучиваюсь... перепривыкаю... через пару часов выложу несколько скринов... =)

__________________
there is no knowledge...
that is not power...


Отправлено Дядя Миша 08-09-2008 в 14:36:

Цитата:
А при успехе там и финансами пахнет...

Гениально! это же все объясняет!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SR_Demon. 08-09-2008 в 22:38:

есть результаты...
пусть не через пару часов, но есть...

это холл лаборатории, ее "наземная" часть...
глубоко в коридорах - путь вниз, глубоко под землю, в ту часть лаборатории, в которой проводились самые опасные и значимые эксперименты...

карта не длведена до конца. ибо на хронометре третий час...
завтра продолжу...


на карте только эмбиент, синеватого цвета и соответствующия скайбокс...

__________________
there is no knowledge...
that is not power...


Отправлено XaeroX 09-09-2008 в 00:39:

Ну, основное мнение пусть высказывает FiEctro
Но лично мне планировка помещений нравится. Детализацию и свет, к сожалению, пока оценить нельзя.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 09-09-2008 в 01:12:

Есть серьезные притензии, но исправить можно.
Голова, вроде светлая, перспектива есть - дерзай.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 09-09-2008 в 09:12:

>>>2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...

Чуваг, перестань говорить абстрактно и загадками. Если у тебя лично есть эти два больших куска, то тогда так и говори - собираюсь делать коммерческий мод с такими-то зарплатами. Идеи тут будут не важны - за зарплату многие пойдут на тебя работать.
Единственная проблема в данном случае - это как команда будет составляться... Аутсорс или набирание людей вокруг себя, так сказать.

>>>есть результаты...
Ну, опускать только начинающийся делаться уровень я не вижу... И не могу сказать, что там планируется в дальнейшем.. Местами планировка ничего.. Место со стеклянным куполом какое-странное по архитектуре. некоторые корридоры кажутся большеватыми - помни, что долго бежать по прямой никто не любит... Большего, собственно говоря, сказать тут нельзя

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-09-2008 в 09:45:

SR_Demon.
Скай бокс ( коробка ) вокруг карты не есть гуд

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено SR_Demon. 09-09-2008 в 10:21:

скайбокс - потому что способ построения уровня у меня такой... плоскость, стены, уровни вверх, вниз...
постоянно делаю тестовый рендер, для того, чтобы посмотретЬ, как в реале будет выглядеть... =)
при этом глюк со смазыванием меня очинно раздражает... =) поэтому скайбокс и clip-текстура рядом... =)

в конечном итоге - скайбокс убирается и те мест, где должно быть небо (например окна) замазываю блашем с той-же текстурой неба... =)

вы это все сами знаете... я лишь объясняю то, как делаю я... =)

__________________
there is no knowledge...
that is not power...


Отправлено SR_Demon. 11-09-2008 в 21:50:

Half-Life

бета безглючная... каркас отрисован. идет заполнение уровня всяческим декором и мусором...

эксперимент номер раз - решил отказаться от light и light_spot в силу некрасивого освещения... уж оооочень некрасивого... построил все на светящихся текстурках...
эксперимент номер два - впервые делаю на такой маленькой площади такую систему коридоров и лестниц...

оцените, товарищи, результаты экпериментов... можете даже пару раз пнуть... ибо это заставит думать... =)


и еще вдогонку - на ваш взгляд атмосфера и дух Black Mesa не утрачены?












после этого возьмусь за шлифовку w_poly и r_poly...
сразу не стал этого делать... ибо интерес посмотреть на свое детище во всей (ну, или почти во всей, красе) пересилил... =) кое-где можно заметить ляпы с текстурами... (припотолока и плинтуса) но это не критично на данном этапе...

ну, думаю пока все... =) сегодни ночью отпишуся снова... =) если все пройдет успешно, а это именно так и будет, то часов через 30-36 будет готова карта...



__________________
there is no knowledge...
that is not power...


Отправлено XaeroX 11-09-2008 в 22:23:

Извиняюсь за банальность, но... кубично Например, те же колонны - может, стоит сделать их цилиндрическими?
А вообще - местами смотрится неплохо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ForestGirl 11-09-2008 в 22:29:

Имхо, зал с диванами слишком большеват для БМ. Скорее он идеален для зала ожидания на вокзале... Ну большеват, большеват... даже если предположить, что в комплексе проводятся масштабные симпозиумы и нужны большие залы ожидания. Имхо, так не бывает. Скорее сделали бы две такие комнаты.
И потом. Если это комната ожидания - почему бы не поставить пару автоматов с водой? И зачем ТАК много урн? Ведь хватило бы и двух в центре зала...

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Scrama 12-09-2008 в 01:54:

Ну, стандартные придирки: все слишком ровно и однообразно - свет надо частично пригасить, разнообразить немного цвета - утянуть часть ламп в голубой, часть в желтый.
На скрине с лестницами явно видно как некрасиво обрезается текстура - надо бы там какой-то бордюрчик придумать.
Стекла слишком видны - я бы сделал их прозрачней.
В остальном мне нравиться, довольно загадочно и блэкмесово, заполняй всякой мелочью =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 12-09-2008 в 14:35:

SR_Demon.
Первое что бросается в глаза , это гигантизм . Ну уж очень гигантично , а малое содержание деталей усиливает этот эфект . Потом зачем столько диванов ? Их уж очень много . Ну и наконец , почему почти все стены окрашены в одну текстуру ?
Запусти карту c1a0 из хл , посмотри как там сделано освещение , детализация и пропорции , попробуй базировться на этом , ну ессно в более хорошем качестве .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hinder 26-09-2008 в 14:51:

Первое хочется заметить что маперство явно сейчас не по теме...
второе в тему хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли http://paranoia.level-design.ru/info_rus.htm PARANOIA
(Модификация для Half-Life)? и возможно ли совместить мод и проект?
в изменениях мода указано Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); - совместятся ли они с файлами проекта?

также интересует совместимость с The Specialist (Модификация для Half-Life) - http://www.specialistsmod.net/ ? хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли и его?

И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 26-09-2008 в 15:15:

hinder у нас есть список фич, в котором все наши визуальные эффекты перечислены. Жаль, что некоторые не удосуживаются его прочитать...

Добавлено 26-09-2008 в 22:15:

Цитата:
hinder писал:
И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?

Возможно, при наличии финансирования.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hinder 29-09-2008 в 19:40:

я читал всё и давно... тем не менее не факт что вы использовали всё возможное ... возможно что-то пропустили - гордыня не придаст качества продукту. Если не придумали сами можно хорошенько доработать чужое...

совместятся ли они с файлами проекта?
разработчики hlfx пробовали ли указаные моды?
какого размера должно быть финансирование и каковы будут его последствия, чем оно может заинтересовать спонсора(изначально указано что это не коммерческий проект и в добавок в проекте нет рекламных мест...)?

__________________
gamed


Отправлено FiEctro 29-09-2008 в 19:49:

hinder
То что ты говоришь , всеравно что скрестить кошку с собакой . Там юзаются совершенно разные рендеры .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 02:43:

Цитата:
hinder писал:
совместятся ли они с файлами проекта?
разработчики hlfx пробовали ли указаные моды?

И все же я не понимаю, о каких конкретно фичах речь. Фичи Паранойи у нас, конечно же, будут - вернее, они появились у нас уже давно, еще до ее выхода. В The Specialist я не играл и не знаю, о каких фичах речь.
Цитата:
hinder писал:
какого размера должно быть финансирование и каковы будут его последствия, чем оно может заинтересовать спонсора(изначально указано что это не коммерческий проект и в добавок в проекте нет рекламных мест...)?

Если честно, я сам понятия не имею, чем оно может заинтересовать спонсора. Именно поэтому работа над проектом идет крайне неспешно в минуты, когда нам ну совсем уж нечем заняться - ибо выгоды нам с него никакой не предвидится. Но если кто-то реально захочет профинансировать графический мод под, скажем, КС 1.6 - рассмотрим варианты.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 03:18:

О заинтересованности спонсора мы говорили в теме Продакт Плэйсмент. Я, кстати, контру привел как самый очевидный пример. С тем же хлфх.сингл будет сложнее, но и там можно на мониторах отобразить конкретные сайты, на полу разбросать бутылки с реальными напитками и т.п. )
Главное - были бы деньги и желание.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 03:44:

Цитата:
Scrama писал:
С тем же хлфх.сингл будет сложнее, но и там можно на мониторах отобразить конкретные сайты, на полу разбросать бутылки с реальными напитками и т.п. )

Да не, никто не станет связываться с модом.
А для игр на собственном движке существуют специализированные агенства по игровой рекламе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 04:24:

XaeroX, ну вот господин hinder готов связаться с модом, допустим. Если все эти его посты не намек на готовность вложить деньги в твой мод, лишь бы там были учтены некоторые его интересы, то непонятно, к чему эта тема так долго живет.
Может, перейдем-таки на конкретные пункты?

Я, например, не против нарисовать за некоторую сумму карту под Q3, Nexuiz, Warsow или тот же сраный CS. Мне даже нет особой разницы, будет это какое-то реальное место или результат внутреннего церетели заказчика. А могу просто разместить баннер на карте Breathium, вписав его как можно аккуратней в дизайн, тем более это не фэнтази, а техногенщина.
Точно так же я могу продать права на распространение моей карты за деньги, а дальше покупатель прав может крутиться как хочет.
Более того, я готов пойти на работу дизайнером уровней и даже освоить в сжатые сроки 3d max, но официальное трудоустройство и приличная оплата должны быть.

Вот, собственно, три варианта с моей стороны, как дизайнера. Думаю, Xaerox тоже в состоянии озвучить нечто в этом роде. Следующим шагом ожидается от господина hinder'а либо принятие одного из вариантов и переход на иной уровень беседы, либо сообщение о том, что он неготов к подобному шагу и прекращение размусоливания темы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 30-09-2008 в 06:24:

Scrama - полностью поддерживаю. Сам владею хаммером максом на крепком уровне... Могу пофриленсить Если у товарища hinder'а есть деньги и он хочет их вложить в мод хл - пусть так и скажет: "народ, есть финансирование, хочу делать такой-то такой-то проект". На данном этапе лично мое впечатление, что товарищ hinder наивно полагает раскрутить всех на какой-то мифический неопределенный проект, на который еще только предстоит найти какого-то мифического спонсора

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 08:37:

Скорее всего, он просто троллит.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 08:45:

XaeroX жидковат он для троля. Даже johan был более продвинут, хотя тоже слабак. Не приведи Алл-х увидеть здесь настоящих троллей =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 08:48:

Scrama чего ты меня своими настоящими троллями пугаешь. Садись, четыре.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 08:56:

Да ладно тебе - у нас тут только идиоты попадаются, целеноправленно тут троллить смысла нет - не интересно, тематика слишком специфическая.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-09-2008 в 16:47:

Scrama идиотов везде хватает, факт.
Припомнинаню что-то про дураков и асфальтоукладчик, при помощи которого можно утоптать идиотов в дорогу, после чего она становится значительно лучше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 01-10-2008 в 01:06:

В корне неверно.
Зато идиотов, наркоманов и хронических бичей можно упаковать на старый сухогруз, отвести его подальше от берега в Северное море и потопить.

Мне очень нравится этот метод борьбы с социальными паразитами, придуманный еще при дедушке Адольфе =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Snake Pliskin 01-10-2008 в 04:56:

Еще меня называли фашистом...Scrama, а какой у тебя ник на славнаци?


Отправлено MAL 01-10-2008 в 09:44:

Очень обидно, что теперь желание человека жить в нормальном, здоровом и адекватном обществе называется фашизмом %

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 01-10-2008 в 09:53:

MAL конечно, фашизм. Понятие нормальности и адекватности у каждого свое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 01-10-2008 в 10:00:

XaeroX - ну конечно, давайте учитывать мнение каждого олигофрема, идиота, наркомана и сбежавшего из дурки Разумеется, необходимо еще и учитывать их мнения и их понятия об адекватности и нормальности %

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Government-Man 01-10-2008 в 10:08:

MAL из твоей фразы следует, что каждый, кто не согласен с твоим мнением - олигофрен и идиот?


Отправлено XaeroX 01-10-2008 в 10:09:

MAL а олигофренами и идиотами они сами себя назвали? Или их так назвали другие "адекватные" люди?
ЗЫ: злостный оффтоп. Хочешь поговорить об этом - создай тему. А то распугаем всех потенциальных спонсоров хлфх

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hinder 01-10-2008 в 11:13:

ps

"народ, есть финансирование, хочу делать такой-то такой-то проект" - фраза интересная, почти правдоподобная... вопрос не в финансировании, а именно в проекте... и пользе от него... деньги хочется не просто выбросить, а получить от них адекватную отдачу... пусть даже со временем...

Допустим у нас есть как я понимаю минимум 1 (дизайнер уровней)мапер и програмист...
Какой уровень зп вас устроит для официального трудоустройства(на каких условиях?)?
Как вам удобнее работать(чтобы была реальная отдача) удалённо или в благоустроеном офисе - в другом городе?

и естественно варианты проектов и возможная рентабельность для меня...

__________________
gamed


Отправлено FiEctro 01-10-2008 в 11:16:

hinder
40тыс в месяц устроит . Рабочее место - дома .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 01-10-2008 в 11:31:

hinder, подобные вопросы (и особенно цифры зарплаты) я бы предпочел обсуждать лично, в приватках или по ICQ. По-моему, вполне логично было бы уже давно постучаться к одному из нас. Если же все, что ты говоришь, писано вилами на воде, или тем более - какое-то маркетинговое исследование или что-то в этом роде, то лучше диалог закончить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 02:20:

Цитата:
XaeroX писал:
По-моему, вполне логично было бы уже давно постучаться к одному из нас.
Именно так.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 02-10-2008 в 08:27:

По поводу коммерческого мода и гарантий отбить вложенные деньги - тебе уже сказали, что хл1 ооочень старая штука.. Люди делают моды до сих пор, но это для крайне узкой категории фанатов. В широкой продаже это вряд ли найдет популярность.

Если непременно хочешь делать мод хл, то могу посоветовать делать под хл2. В теории это может найти свой путь, если будет очень хорошее качество и сможешь договориться с издателями, а издатели - с вальве Сначала бы советовал сделать дему на одну-две карты, с ней пойти добиватся каких-то гарантий от издателя.. Понять, нужно ему это, или нет.
Если надо - могу подкинуть пару идеек

По поводу работы - отлично знаю хаммер и макс, фотожопу,могу делать модели(кроме персонажей с нуля, если потребуется, могу довести до ума готовую болванку) и уровни, текстуры. Условия - фриленс и аутсорс, никуда ехать не готов. Цены договорные, зависит от сложности и продолжителности работы. Желательны заказы на модели, целый уровень вещь долгая и запарная, не хочу работать целый месяц без денег, лучше сделал за неделю пару моделей, получил бабло
Если будут конкретные предложения, начнешь проект - стучись в приват, вышлю свой портфель

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Bot711 02-10-2008 в 18:43:

А никто из вас не задумывался что быть может вас специально вот так вот заманивают на хорошую работу, а потом просто продадут в рабство ?


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 18:50:

Ага. В Турцию. Евнухами в гарем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ForestGirl 03-10-2008 в 08:03:

Или на органы, ога. "Сначала почка твоя поедет..."

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено d-mask 04-10-2008 в 07:53:

здравствуйте (говорю сразу сорри за флуд админы (если вам это флуд))
вот полазил по файлам ХАSH'а и HLFX и увидел очень классную модель
зомбяка.Можна ли мне её использовать ???
(я буду пробовать моду делать)
(естественно в титрах будет (кто-то там кого вы назовёте))
плз и =]

__________________
ХЗ
=]
Пох


Отправлено XaeroX 04-10-2008 в 09:06:

d-mask в HLFX - модель зомби от AmbientImpact, доработанная Liquidator'ом. Поэтому лично я не против ее использования

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено d-mask 05-10-2008 в 17:01:

Hy значит Liquidator можна я использую немного твою модель
и напишу тебя или этот сайт в титрах?

__________________
ХЗ
=]
Пох


Отправлено ForestGirl 05-10-2008 в 17:24:

d-mask Тут, конечно, нет Ликвидатора, но лично я - не против.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено d-mask 05-10-2008 в 17:38:

Ну раз уж его нет я модель беру а его и сайт ставлю в титры )

__________________
ХЗ
=]
Пох


Отправлено XaeroX 05-10-2008 в 17:40:

Без проблем

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hinder 01-12-2008 в 11:34:

идейки

еще раз всем привет...
тут пара идеек пришла... может некоторые их уже воплотили... не знаю... если что так и скажите
в hl2 есть пара фич которые по идее можно воплотить и в стандартном хл просто добавив отдельные скрипты/коды
1. переноска вещей...
допустим существует объект ящик...
игрок подходит к нему и направив на него перекрестие курсора нажимает клавишу действия...
типа скрипта

1. определение движимого объекта(по идее и не нужно)
2. определение возможности переноски (у каждого объекта есть "вес", руки должны быть свободны, расстояние от игрока до ящика)
3. если все условия положительны - поместить объект на расстоянии от прицела и двигать за направлением взгляда до тех пор пока не будет нажата клавиша, либо между ящиком и взглядом не появится преграда



грави пушка толкать/притягивать
эффект притягивания условно похож на переноску но разница в расстоянии и расстягивании по времени
толкать... думаю этот эффект можно взять от ЭМП(Тау пушка (Гауссово ружье или Накопитель))/или взрыва в том смысле что она толкает игрока... ... тут эффект будет обратный...


рикошеты, - всё у того же ЭМП есть варианты рикошета... можно сделать подобную возможность и для прочего вооружения на основе того же скрипта

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 01-12-2008 в 11:38:

hinder а зачем эти вещи воплощать в хл1, если есть хл2?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 01-12-2008 в 12:02:

hinder да там просто - берешь хавок и прикручиваешь его к хл1. Правда туторов я еще не видел как это сделать, но я думаю ты и сам легко разберешься. Дерзай!


Отправлено XaeroX 01-12-2008 в 12:14:

Почему-то идеи к людям приходят исключительно двух типов:
а) которые очень сложно реализовать;
б) которые уже реализованы в хл2.
Интересно, откуда такая закономерность?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 01-12-2008 в 18:16:

>>>зачем эти вещи воплощать в хл1, если есть хл2?

Мне вот это тоже очень интересно всегда было

>>>откуда такая закономерность?

Видимо, дефицит своих идей =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено FiEctro 01-12-2008 в 19:15:

hinder
Неполучится. Всплывёт куча багов. Так уж он устроен.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 02-12-2008 в 02:38:

И по-прежнему, главный вопрос уже задали давным давно китайские мудрецы, но ответа так и нет...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено hinder 02-12-2008 в 06:56:

Чего вы критикуете... нет взять предложить как реализовать...

блин я ж идеи предложил для обсуждения...
есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?
Тем более что многое не так уж и сложно реализовать?
многие вещи люди уже реализовали и думаю вполне поделятся своими идеями...
тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным... хотя как я понимаю сделан на основе hlfx...
Вы уже многое сделали... почему же не продолжить совершенствовать...
было бы у меня время я бы с удовольствием изучил С++ чтоб помочь...

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 02-12-2008 в 07:09:

Цитата:
hinder писал:
почему его не дорабатывать?

Потому что за это не платят деньги.
Цитата:
hinder писал:
тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным...

И разумеется, ты можешь предложить мне только покопать ее сорцы, а не конкретно указать, что именно в нем "чуть более реалистично"?
Нет, с фонариком все закончено, менять ничего не буду, меня реалистичность устраивает, а вы посмотрите на него после выхода мода (я надеюсь, никто тут не судит об эффектах в моде в конце 2008 года по демке начала 2007 года? )

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 02-12-2008 в 07:16:

Цитата:
hinder писал:
есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?

Потому что код движка закрыт и структура лицензий не позволяет Valve его раскрывать. Именно по этой причине все колдовство над ХЛ будет чем-то вроде гаражных допиливаний, ничего серьезней HLFX и Paranoia с этого не получишь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PoD-Stas 13-05-2009 в 09:58:

Кстати говоря, я в спирите благодоря локус системе и прочим "фишкам" делал перенос обьектов игроком


Отправлено XaeroX 13-05-2009 в 10:09:

PoD-Stas ты это к чему сказал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PoD-Stas 21-05-2009 в 15:34:

Тут выявляли желание про грави пушку)


Отправлено Дядя Миша 21-05-2009 в 16:49:

Намертво привзять браш к игроку - затея нехитрая. Только выглядит отвратно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-05-2009 в 16:56:

Дядя Миша ну почему же, я делал в опцион имплисите, нормально было. Правда, без локусов, чистым кодингом. И браш при этом делал несолидным и полупрозрачным.

Добавлено 21-05-2009 в 23:56:

Самое прикольное было, когда игрок утаскивал браш через trigger_changelevel

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hinder 02-10-2009 в 14:05:

Вопрос про amx моды...

Вопрос про amx моды...- точнее их совместимость с HlFX
как посоветуете сделать чтобы их можно было использовать с HlFX
например там есть отдельные моменты(скрипты/плагины) позволяющие сделать игру более реалистичной/дорабатывающие некоторые моменты игры как и HlFX


Отправлено XaeroX 02-10-2009 в 14:28:

Ну наверное, как-то можно совместить, раз с КС совместили. Тебе надо спрашивать это на форумах, посвященных АМХ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-10-2009 в 14:28:

hinder
В HLFX Single это не мультиплеер, на то он и сингл.
Но если ты что то захочешь добавить есть поддержка lua.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hinder 02-10-2009 в 14:52:

Ну а сделать возможным

Хотелось бы не тока сингл но и мультиплейер
на амх форумах понятия не имеют потому и спрашиваю тут...
довольно многие вещи воплотили с помощью амх... добавили "некоторую" физику оружию, крови, динамические выспышки вроде как при выстрелах и взрывах... реалистичное поведение в режиме приближения, движение в дыму(завихрения)... и тд..
может быть имеет смысл как нить скрепить его с хлфкс чтоб развивать дальше...?

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 02-10-2009 в 14:56:

АМХ - это костыли для модов, к которым нет исходников.
Ты предлагаешь встать здоровому человеку на костыли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-10-2009 в 15:00:

hinder
>> добавили "некоторую" физику оружию, крови, динамические выспышки вроде как при выстрелах и взрывах... реалистичное поведение в режиме приближения, движение в дыму(завихрения).

Большинство из перечисленного там и так есть. А если еще чего нить захочется добавить, то юзай lua. Посути грубо говоря одно и тоже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hinder 06-10-2009 в 07:37:

хм ... соглашусь с вами раз вы так давите
хорошо дайте плз ссылку на адекватный мануал чтоб помочь хлфкс воплотить желаемое
попробую почитать - мож разберусь... хоть я и не программист

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 06-10-2009 в 08:07:

hinder с чего ты взял, что новый HLFX доступен публично? Все версии после 0.5 - только для приватного использования.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-10-2009 в 08:28:

Цитата:
hinder писал:
хм ... соглашусь с вами раз вы так давите
хорошо дайте плз ссылку на адекватный мануал чтоб помочь хлфкс воплотить желаемое
попробую почитать - мож разберусь... хоть я и не программист

Если ты не программист, то интересно чем ты сможешь помочь ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено hinder 07-10-2009 в 08:08:

хз с чего то же начинают... мож по мелочи чем и помогу...
обьясните что и как ... я постараюсь

Вот сижу щас в свободное время делаю:
* Сборку клиента HL (с хорошими моделями, детальными текстурами, и вероятно хлфкс(0.5b?)),
* Сборку клиента/сервера CS 1.6 v48 протокола (руссифицированый по максимуму с хорошими моделями, детальными текстурами, амх плагинами(типа реалистик сервер собираю), настроеными ботами, адекватным командным меню и двумя патчиками(1 - валялся какой-то чето типа глум и шейдеры писалось про него, 2 - включение антиалайсинга вроде и настройка кирилицы)
* Сборку клиента DC++
Всё делается для нашей локальной сети городской сделаю выложу для скачки.
В приципе - вот ссылка на описуху что сделал по минимуму на форумной ветке провайдера:
http://www.telplus.ru/forum/index.p...9f7fe91c4462be0

Добавлено 07-10-2009 в 12:08:

Кстати насчет 1 патчика для кс...
вроде где Блум, шейдеры :\
Если можете глянуть что с ним (уж больно яркое отражение от текстур)
вот одна из ссылок на них к примеру:
http://cs16live.ru/load/0-0-0-408-20

"Добавляет в контру поддержку шейдеров. Для установки кинуть все файлы в архиве в корневой каталог контры. Не рекомендую пользоваться на лицензионной контре так как защита принимает за чит. Переключение режимов клавишей F1."
"Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS.
Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте "-dxlevel 7" (без "") в ваш ярлык к игре.
В игре обязательно выставьте режим OpenGL или добавьте "-opengl -gl" (без "") в ваш ярлык к игре."

Вот скрины чтоб было наглядно:
http://vhz.clan.su/_fr/0/07181053.jpg
http://the-secret.clan.su/_pu/0/48568.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached...jpeg?1246769914
http://www.gamer.ru/system/attached...jpeg?1246769965

__________________
gamed


Отправлено OffyGhost 07-10-2009 в 13:18:

Про шейдеры и блюм в кс - имхо бред.


Отправлено XaeroX 07-10-2009 в 13:21:

Ну почему же бред? Некоторым нравится...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 07-10-2009 в 14:51:

>> "Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS.
Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте "-dxlevel 7" (без "") в ваш ярлык к игре.
В игре обязательно выставьте режим OpenGL или добавьте "-opengl -gl" (без "") в ваш ярлык к игре."

Жесть. Сначало запускаем с параметром -dxlevel 7 , а в меню выбираем OpenGL .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 07-10-2009 в 17:50:

Ага, жесть. Особенно учитывая, что первая халфа не знает ни о каких -dxlevel

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Pain 07-10-2009 в 20:16:

Цитата:
hinder писал:
Кстати насчет 1 патчика для кс...
вроде где Блум, шейдеры :\
Если можете глянуть что с ним (уж больно яркое отражение от текстур)

Обычная подмена gl-драйвера. Между прочим жутко тормозящая вещь - его лучше не юзать. Когда-то использовал похожий эффект в свём моде (Tron Glow, вроде так эффект назывался), но там это был встроеный в игровые DLL код, и была в нём функция регулировки интенсивности. Но мой мод был одиночным и освещение на мапах я специально подстраивал под этот эффект. И то пришлость от него отказатся из-за сильной засветки неба.

Цитата:
hinder писал:
"Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS.
Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте "-dxlevel 7" (без "") в ваш ярлык к игре.
В игре обязательно выставьте режим OpenGL или добавьте "-opengl -gl" (без "") в ваш ярлык к игре."

Шо за бред?
Параметр -dxlevel рабоет кажется только для Direct3D (Сори, тут уточняют, что он не для халфы... Видимо я что-то напутал с параметрами)


hinder, открою тебе секрет - КС любят не за графику и навороченые модели, а за неприхотливость к железу и стабильность. А то, что ты делаеш - это всё равно что прикручивать к колекционному автомобилю 40-х годов рективный двигатель. Мой тебе совет - лучше прикрути к КС парочку конфигов, справочник по командам, несколько новых мап, ещё чё нить,но графику оставь в покое - она и так на дастаточном уровне.


Отправлено SiPlus 08-10-2009 в 04:24:

В Half-Life 1 и нет никаких -dxlevel, она была заточена под DX6, а тогда никто и не знал про DX7. И в то время чаще был OpenGL или вообще программная отрисовка.

hinder, ты ведь сам пишешь, -dxlevel 70 (причем надо писать 70, иначе ты включишь версию 0.7). DX = DirectX = Direct3D. OpenGL тут вообще не при чем.


Отправлено XaeroX 08-10-2009 в 05:33:

Цитата:
SiPlus писал:
она была заточена под DX6

Цитата:
SiPlus писал:
иначе ты включишь версию 0.7

Ты зачем чушь несешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-10-2009 в 07:33:

Цитата:
Жесть. Сначало запускаем с параметром -dxlevel 7 , а в меню выбираем OpenGL

А это такая особая уличная магия
Халфа не заточена ни под какой DirectX. Там вообще нету dx-рендера.
Там fakegl client который полюбому медленее нативного OpenGL.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hinder 08-10-2009 в 10:21:

Я не пишу, а лишь копирую часть из поста о настройке...
патчик с блумом не сильно тормозит... Канешн потери фпс есть, но в пределах 20... т.е. у меня проц 2.6+ 1.25рам+512видео(настройки видео не стандартные)
несмотря на то что конфиг стоит на максимальную детализацию ... деколи+прочее(сглаживание) - 85+ фпс выдает с детальными текстурами...+ блум 60-70...редко ниже
в свойствах ярлыка

hl.exe -opengl -steam -game cstrike -nofocemparms -noforcemaccel -noforcemspd -32bpp

хм вопрос а через костыли(амх) можно ли прикрутить к кс хлфкс как доп библиотеку... типа библиотек fakemeta, и прочее... ?

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 08-10-2009 в 13:14:

hinder я тебя не сильно шокирую, если скажу, что под амх уже есть HLFX? И его написали задолго до первой беты "нашего" хлфх?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SiPlus 08-10-2009 в 16:17:

Цитата:
XaeroX писал:
SiPlus писал:
иначе ты включишь версию 0.7

Ты зачем чушь несешь?

Не чушь. Не знаю как в ХЛ1, но в ХЛ2 именно так. 60 - DX6, 70 - DX7, 80/81 - DX8, 90 - DX9, 95 - DX9 улучшенный, 98 - недоDX10.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Халфа не заточена ни под какой DirectX. Там вообще нету dx-рендера.

ОЛОЛО, в настройках графики есть Direct3D.


Отправлено XaeroX 08-10-2009 в 17:08:

Цитата:
SiPlus писал:
Не чушь. Не знаю как в ХЛ1, но в ХЛ2 именно так

Не знаешь - молчи.
Цитата:
SiPlus писал:
ОЛОЛО, в настройках графики есть Direct3D.

И не ололокай, когда умные люди тебе что-то говорят, а молча мотай на ус.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hinder 08-10-2009 в 17:14:

Цитата:
XaeroX писал:
я тебя не сильно шокирую, если скажу, что под амх уже есть HLFX? И его написали задолго до первой беты "нашего" хлфх?

мм мне сей факт был не известен... мм можно ссылочку на сей продукт?

Цитата:
Pain писал:
открою тебе секрет - КС любят не за графику и навороченые модели, а за неприхотливость к железу и стабильность. А то, что ты делаеш - это всё равно что прикручивать к колекционному автомобилю 40-х годов рективный двигатель. Мой тебе совет - лучше прикрути к КС парочку конфигов, справочник по командам, несколько новых мап, ещё чё нить,но графику оставь в покое - она и так на дастаточном уровне.

Открою в свою очередь и тебе секрет что можно играть в тот же кс (тем более на более менее современнных компах) и при этом меньше страдать от угловатостей моделей и размазанной графики - и всё это будет не в ущерб современному железу и стабильности.
Насколько знаю коллекционный автомобиль 40 годов стоит сейчас на уровне реактивного двигателя... и если его прикрутить он будет летать с ним также как и все остальное...(иначе говоря всё новое эт хорошо забытое старое - в кс всё еще играет огромное количество человек...
в том числе и те кого 4+ ядерные и им как мне кажется производительность компа девать некуда - уж пару тройку лишних полигонов выдержат), кто же захочет сможет использовать более простые модели и конфиги для выборов настройки(пинга, изображения) их я докину в установщик сборки.

мож не в ту тему...
но тем не менее спрошу еще раз... ниже прикреплен несколько обрезаный вад
в него просто покиданы деколи по номерам...
т.е. скажем луж крови 5 деколей...
но в стандартном их всего 3({bigblood1;{bigblood2;{bigblood3... вопрос будут ли остальные деколи({bigblood4;{bigblood5) использоваться если они названы похоже?
просьба если не помочь то хотя б обьяснить где и что поменять/переписать чтоб использовать и остальные...

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 08-10-2009 в 17:17:

Цитата:
hinder писал:
мм можно ссылочку на сей продукт?

В гугле.
Я сей продукт в глаза не видел, только краем глаза слышал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-10-2009 в 17:22:

SiPlus ты если чего-то не знаешь - лучше спроси у старших.
Или это плохо кончится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 08-10-2009 в 18:27:

Цитата:
hinder писал:
Открою в свою очередь и тебе секрет что можно играть в тот же кс (тем более на более менее современнных компах) и при этом меньше страдать от угловатостей моделей и размазанной графики - и всё это будет не в ущерб современному железу и стабильности.

Модельки - часть легкозаменяемая, как и большинство ресурсов. Я немекаю на эффект GLOW - он у тебя нерегулируемый, глючный и в КС нафиг никому ненужен. Лучше займись детальными текстурами - они хотя-бы стабильно работают.
По поводу моделек (а также спрайтов и звуков) советую использовать паки ресурсов из CS:CZ и CSS - они там весьма качественные и толковые.


Цитата:
hinder писал:
ниже прикреплен несколько обрезаный вад
в него просто покиданы деколи по номерам...
т.е. скажем луж крови 5 деколей...
но в стандартном их всего 3({bigblood1;{bigblood2;{bigblood3... вопрос будут ли остальные деколи({bigblood4;{bigblood5) использоваться если они названы похоже?
просьба если не помочь то хотя б обьяснить где и что поменять/переписать чтоб использовать и остальные...

Вроде-бы это только кодингом решается. Точнее сказать немогу, у меня подобный трюк с добавлением не работал.


Отправлено Дядя Миша 09-10-2009 в 09:18:

Цитата:
Вроде-бы это только кодингом решается. Точнее сказать немогу, у меня подобный трюк с добавлением не работал.

Там идиотская таблица декалей на сервере. В игре появляются только те декали, которые есть в этой таблице. Имеется в виду декали от выстрелов и взрывов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hinder 09-10-2009 в 15:51:

мм а её дополнить\изменить можно?


Отправлено XaeroX 09-10-2009 в 17:32:

hinder
Можно, но для этого нужно залезть в исходный код. Она вшита в mp.dll.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-10-2009 в 09:18:

hinder если есть исходники контерстрайка - запросто.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hinder 10-10-2009 в 09:51:

хм поищу... хотя и врятли найду...
вопрос можно ли создать мод похожий/идентичный путем передоделывания других модов хл? доработки хлфкс...?

__________________
gamed


Отправлено Дядя Миша 10-10-2009 в 11:58:

Цитата:
хм поищу... хотя и врятли найду...

Не найдешь.
Цитата:
можно ли создать мод похожий/идентичный путем передоделывания других модов хл

Можно всё. Но тока лень (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hinder 25-06-2010 в 08:06:

Почитал статейку http://www.chatbear.com/unity2/840/...89731?v=flatold
вопрос а можно ли подобным образом прописать физику кусков/частей и прочих моделей?


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 08:15:

hinder
Лучше через ньютон, жаль что про физику моделей так и не написали тутор.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hinder 25-06-2010 в 08:51:

вроде кто-то прикрутил Ageia physX (Novodex) http://www.chatbear.com/unity2/839/...54423?v=flatold

учитывая количество занимающихся модмейкингом хл неужели никому не приходила мысль создать аналог совместимый с самой хл и при этом с доступными/изменяемыми исходниками?

лично я ща стараюсь освоить с++ по советам XaeroXа
пытаюсь сделать детализированую версию кс ... детальные текстуры, модели, деколи, спрайты, звуки, wadы, и пытаюсь разобраться в Tron glow...
хочется еще перебрать стандартные карты, сделав простреливаемые объекты(части) разрушаемыми

__________________
gamed


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 08:53:

hinder
Сама мысль physX на первом хл, столь абсурдна. Это всеравно что движек от мерседеса, поставить на копейку.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hinder 25-06-2010 в 09:27:

в реальности это возможно... и довольно легко... вопрос в том что в реальности движок порвет поломает машину если выйдет на максимальные режимы ...

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 10:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Это всеравно что движек от мерседеса, поставить на копейку.

И что плохого в копейке с движком от мерседеса?
При условии, что таки удалось поставить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 10:38:

XaeroX
Те кто могут позволить себе движек от мерседеса, не будут ездить на копейке. Так и с движками. Нафига физикс в хл? Ведь флюиды и прочие плюшки физикса всеравно не заюзать. Уж лучше сразу скачать Край Енжин, и делать проект на нём. А забивать гвозди микроскопом, это сами понимаете...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 11:18:

Цитата:
FiEctro писал:
Ведь флюиды и прочие плюшки физикса всеравно не заюзать.

Почему ты так думаешь?
Цитата:
FiEctro писал:
Уж лучше сразу скачать Край Енжин, и делать проект на нём.

Ну вот мне, например, интересно не проект делать, а движок. Так же и тем, кто ставит на копейку движок от мерса - интересно не ездить потом, а осуществить сам факт переставления движка.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 11:28:

>> Ну вот мне, например, интересно не проект делать, а движок.

Это немного разные вещи. Когда открыты сорцы движка, возможностей больше, собсно крути не хочу. А вот прикручивать к хл - физикс, который не пойдет на риваТНТ, собсно потом некоторые будут поминать девелопера нехорошим словом.
Для физики коробочек и моделей есть другие более шустрые и малотребовательные физдвижки.

>> Так же и тем, кто ставит на копейку движок от мерса - интересно не ездить потом, а осуществить сам факт переставления движка.

На вкус и цвет, товарища нет. Никто как бе и не запрещает, просто изврат это.

>> Почему ты так думаешь?

Ты видел флюиды в хл? Я нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 11:33:

Цитата:
FiEctro писал:
физикс, который не пойдет на риваТНТ

Да уж конечно, не пойдет. Куда он денется?
Цитата:
FiEctro писал:
собсно потом некоторые будут поминать девелопера нехорошим словом.

Не от большого ума будут поминать, надо сказать. =)
Цитата:
FiEctro писал:
Никто как бе и не запрещает, просто изврат это.

Некоторые считают, что мапить под хл1 в 2010 году - изврат. А вон сколько народа мапает.
Цитата:
FiEctro писал:
Ты видел флюиды в хл? Я нет.

Я много чего в хл не видел, пока не появился хлфх.
То, что никто не прикрутил к хл1 флюиды - не аргумент.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 11:41:

XaeroX
Тоды ой.

>> Я много чего в хл не видел, пока не появился хлфх. То, что никто не прикрутил к хл1 флюиды - не аргумент.

Хлфкс это по сути - хак (хотя утверждать 100% не могу, ибо сорцев в глаза не видел). Мб и флюиды возможны (хотя не поверю, пока кто то не сделает), но суть то как раз в том, что эти флюиды им нафиг не упёрлись, главное поддержка распиаренного физ движка. Т.е. подключают этот физикс в большинстве случаев тока из-за названия.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 11:47:

Цитата:
FiEctro писал:
но суть то как раз в том, что эти флюиды им нафиг не упёрлись, главное поддержка распиаренного физ движка. Т.е. подключают этот физикс в большинстве случаев тока из-за названия.

Ну разумеется.
Ты же, надеюсь, не веришь в то, что Бентли Континентал покупают из-за того, что у нее мощный движок 560 лошадок и разгон за 4.8?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-06-2010 в 12:30:

ФиЭктры, хватит писать глупости. Какая разница между ньютоном и физиксом? Да никакой! Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hinder 25-06-2010 в 12:59:

у меня вопрос почему не скооперироваться и не сделать подобное хл? или даже лучше но при этом попытаться сделать совместимое с самой хл?
так или иначе можно будет если захотеть перевести это и на коммерческие рельсы

Добавлено 25-06-2010 в 16:59:

я уже давно предлагаю объединить нормальные заинтересованные умы в едином проекте ...

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 13:12:

hinder
А в чем профит от объединения?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 13:20:

XaeroX
Кагэбычно, сделать КС с шейдерами, чтобы грабить корованы, и бродить лесными эльфами в носу.

>> Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.

Это я и имел ввиду, возможно не очень удачно выразился .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 13:28:

FiEctro
КС с шейдерами на коммерческие рельсы невозможно перевести даже в самых дерзких мечтах

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 13:31:

XaeroX
Почему же, есть же УТ версия КС, в своё время вполне успешно продавалась.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Government-Man 25-06-2010 в 13:37:

Цитата:
hinder писал:
я уже давно предлагаю объединить нормальные заинтересованные умы в едином проекте ...


Такое уже было лет 5 назад на хлру. Называлось "Мод форума".


Отправлено hinder 25-06-2010 в 13:51:

хм а какой профит от хлфкс?,,,
я имею в виду создание именно основы (базиса) доступного для модифицирования - ведь большинство так или иначе ищет игру(которую можно почти полностью видоизменить) модмейкерских сайтов по той или иной игре масса... что мешает создать именно основной шаблон... аля движок OGRE который можно модифицировать и к которому можно прикручивать что угодно и создавать какие угодно игры
в данном случае профит возможно сделать любой ведь так или иначе останутся желающие постепенно улучшать версии базиса для улучшения уровня создаваемых приложений
...
для примера скажу что скажем на движке warcraft 3 создавали и создают различные по содержанию и жанру карты(моды) но графика ограничена возможностями ... хотя переработанная создателями игра стала всем известным Wow...
так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем ... единственным ограничением как я понимаю являются размеры карт... я предлагаю попытаться сделать основу аналогичную
как сделали из unreal - linage - т.е. доступную возможность для подключения отдельных локаций в единый мир...
я надеюсь нормально объяснил... мне кажется что создав аналог хл подобным образом, движок его можно хоть продать хоть начать более детальную проработку для создания уже и других жанров (ртс,рпг,моорпг) проектов различной тематики .... т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения... которой сейчас увлечены и отдельные модмейкеры и игровые компании

Добавлено 25-06-2010 в 17:51:

я понимаю что объяснил достаточно мутно... я просто предлагаю попытаться создать что-то что облегчило бы желание творить не только вам но и другим ... а если объединение будет достаточно живучим можно совместно создать или слиться с Chain Studios & Xash XT создавая уже на этой основе игры или даже рабочие дизайнерские программы

хотя конечно это лишь предложение - просто я недавно увлекся именно модмейкингом и не вижу нигде(пролистал более 100 форумов(большинство буржуйских)) особой активности ...

__________________
gamed


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 13:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Да уж конечно, не пойдет. Куда он денется?

Насколько мне известно, хотя сейчас всё могло и поменяться, но физикс очень хитрая штука. Что бы он работал в полную мощь ему требуется джифорс 8000 серии как минимум или отдельная физикс карточка(которые уже не производят). Иначе он автоматически отрубает много эффектов. Ghost Recon Advanced Warfighter - наглядный пример.

Цитата:
Government-Man писал:
Называлось "Мод форума".

А не "Городок Маперов"?


Отправлено hinder 25-06-2010 в 14:01:

сам я на данный момент занимаюсь своим ковырянием в кс - и на её основе делаю сборку клиентов и серверов кс/хл для локальных серверов в городской сети... дело идет но черепашьими шагами т.к. работа и быт съедает много времени... плюс т.к. толком еще не разобрался в С++ желаний изменить возникающие ограничения изза закрытого кода много а вот навыков пока нет... иначе говоря если от меня будет польза я бы с удовольствием поучился и поучавствовал в подобном объединении

__________________
gamed


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 14:06:

Цитата:
hinder писал:
хм а какой профит от хлфкс?

Абсолютно никакого.
Цитата:
hinder писал:
так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем

Ошибаешься, он уже в общем исчерпан. При 8-10к (а то и меньше) вполи в кадре начнёт биться в судорогах даже топовое железо.
Цитата:
hinder писал:
т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения...

А что такое "динамика хл"? Физика игрока?
Цитата:
hinder писал:
создавая уже на этой основе игры

Игры на этой основе народу не нужны. Народу нужны огромные открытые пространства и 1 млн полигонов в кадре, да не простых, а с рельефмаппингом и полностью динамическим освещением от 200 источников света в кадре. Такое из BSP-архитектуры idTech1, да даже из idTech2/3/4 имхо не выжать.

Добавлено 25-06-2010 в 21:06:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Что бы он работал в полную мощь ему требуется джифорс 8000 серии как минимум или отдельная физикс карточка(которые уже не производят). Иначе он автоматически отрубает много эффектов.

Ну это меня уже не интересует, что там маркетологи придумали. В свое время вон, софтпартикли у них работали только на DX10-видеокартах, хотя потенциально можно делать их хоть на GeForceFX.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DEAD MAN 25-06-2010 в 14:13:

Скорее не маркетологи, а программисты НВидии. Хотя народные умельцы "обманывают" физикс. Собирая системы из мидл-хай видео от АТИ/АМД (как основная) + какой-нибудь джифорс 8400(вроде даже слай/крассфаир мать ненужна). Только там надо с драйверами танцевать.


Отправлено FiEctro 25-06-2010 в 14:22:

DEAD MAN
Спрашивается зачем весь этот гемор?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 25-06-2010 в 14:26:

hinder ты русским ртом объясни чего достичь хочешь?
Физика для хл? Ну вон я два тутора выложил, на их основе даже NextGen смастерили. Движок. совместимый с хл1 ? Ну вот я ксаш делаю, совместимый с хл. Чего нужно-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 25-06-2010 в 15:02:

Цитата:
DEAD MAN писал:
А не "Городок Маперов"?


Городок мапперов был просто дружеским проектом, в котором каждый делал небольшой домик а потом все это соединяли. А Мод форума был пафосным проектом в котором соединялись умы, рассекался пространственно-временной континуум, происходило деление на ноль итд.


Отправлено Дядя Миша 25-06-2010 в 17:34:

Цитата:
Government-Man писал:
А Мод форума был пафосным проектом в котором соединялись умы, рассекался пространственно-временной континуум, происходило деление на ноль итд.

Никогда такого проекта не было. Были только рассуждения в стиле "а вот если бы сто миллионов человек выстроить в ряд и заставить их дунуть в одну ноздрю, это ж какой ветер подымется".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 17:52:

Дядя Миша вообще-то был. Даже пару карт Миг-29 сделал для него.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-06-2010 в 18:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Даже пару карт Миг-29 сделал для него.

Кстати, где он?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-06-2010 в 18:19:

Дядя Миша ну не издевайся.
Он реально единственный что-то делал.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 15:14.
Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024