Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- HlFX и моды HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=157)
HlFX и моды HL
В частности интересует вопрос, а можно ли прикрепить это графическое улучшения для модов Hl, в частности counter-strike
Как я уже писал в документации, HLFX можно использовать с теми модами HL, которые не содержат собственных DLL-библиотек. (Примеры - Timeline, Hourglass). Для этого нужно скопировать папку hlfx, переименовать ее в папку мода, и поверх записать файлы мода, после чего открыть liblist.gam и указать в нем
gamedll "dlls/hlfx.dll"
cldll "1"
Если мод содержит серверную длл (в папке dlls), но не содержит клиентскую (client.dll), то можно включить поддержку HLFX частично (действия те же, только еще нужно в liblist.gam указать cldll "1")
Из всего вышестказанного следует, что HLFX не будет работать с Counter-Strike, Opposing Force, Blue Shift, They Hunger и тому подобными модами.
__________________
Спасибо за ответ. А можно как-то по частям что-то выкроить?
Hazard нет, там все основано на кодинге, а исходный код CS закрыт
__________________
XaeroX а тебе нужны тестеры? просто я только что поставил HLFX и сразу увидел несколько багов.
PS раньше я тестил моды GTA:VC )))))
DarkEvelen пока нет, спасибо
__________________
Alerman если тольно дизассемблировать. Но это - изврат. А декомпилятора C++ не существует.
Кстати, что насчет Half-Life FX Single? Проект еще жив?
__________________
Death will not be your end...
DMF жив, но приостановлен, пока я не определюсь, что именно за фичи будут в хлфх. На данный момент уже сформировалась картинка уровня дуум3
__________________
Круто!!!
Будут ли там огромные открытые пространства как в Half-Life 2? Можно например сделать что-то вроде технологии Displacement как в Source Engine
А движок потянет HDR?
__________________
Death will not be your end...
__________________
А демо-версия когда будет? Просто уже много времени прошло.
__________________
Death will not be your end...
DMF
демо версии не будет.
Будет сразу фулл.
http://246.gorodok.net/lj-images/hlfx_coming2006.jpg
__________________
Понятно. А на сайте все-еще написано, что демо-версия почти готова.
Как будешь HLFX Single распостронять? Через интернет или издашь его на CD?
Недавно поиграл в Retribution. Почему вы отказались от второй части?
__________________
Death will not be your end...
DMF а, ты про демо-версию HLFX:Single? Она будет, конечно Но после выхода HLFX 0.6b, не раньше.
Информация на сайте устарела, все руки не доходят переписать. И вообще, сайт переместится на www.hlfx.ru в скором времени.
От второй части мы не то чтобы отказались. Просто это будет совершенно другая игра. И другое название - Option Implicit.
__________________
Буду ждать. Желаю вам удачи.
А есть где-нибудь информация об Option Implicit?
__________________
Death will not be your end...
DMF спасибо. Нет, информации об Option Implicit нет - проект является долгостроем и постоянно меняется (напрашивается аналогия с Duke Nukem Forever )
__________________
Alerman ты о чем?
__________________
Пробовал искать исходники контры на рамблере - 0 эффекта, но на счёт декомпилятора созрела идея - на каком языке написан компилятор цпп?
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
__________________
XaeroX Очень смешно! но его можно
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Alerman попробуй
__________________
XaeroX Искал на рамблере, нашёл огромную гору декомпиляторов, но я сильно сомневаюсь, что хотябы один из них мне поможет...
http://www.wasm.ru/toollist.php?list=18
Добавлено 27-10-2006 в 09:58:
XaeroX Попытался декомпилировать библиотеку КС спомощю ц-декомпилятора, Эффект есть! но качество кода - просто суперпахабное...
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Вот обрывок полученного мной кода КС:
trigger_transition(A4)
/* unknown */ void A4;
{
return L10057680(A4);
}
L10057680(A8)
/* unknown */ void A8;
{
/* unknown */ void esi;
esi = A8;
if(esi == 0) {
eax = *L100aa96c();
if(eax != 0) {
esi = eax + 0x80;
}
}
ecx = *(esi + 0x208);
if(ecx != 0) {
eax = *(ecx + 0x7c);
if(eax != 0) {
goto L100576ca;
}
}
eax = *L100aaa14(ecx, 0x7c);
if(eax != 0) {
*eax = 0x1008c6cc;
*(eax + 4) = esi;
return;
}
eax = 0;
*L00000004 = esi;
L100576ca:
}
если кто ни-будь что ни-будь понял - пусть объяснит мне...
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Разве в сорс сдк нет исходников КС?
100 мессаг
__________________
XaeroX это C-код. Длл написан на цпп, а я деконпилил его в ц!
Добавлено 05-11-2006 в 11:12:
XaeroX это C-код. Длл написан на цпп, а я деконпилил его в ц! выкладываю.
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Alerman
Это С-код. Длл написан на цпп, а ты декомпилил его в ц. Поздравляю. Желаю удачи разбираться в этом "декомпиле"
__________________
XaeroX Я это сам только-что сказал Зато если разберусь... Дизассемблированный код тоже могу выложить =))) выкладывать?
__________________
XaeroX как пожелаешь, но если кому-то понадобиться - пусть знают что у меня есть декомпил , проэкт декомпила , и дизассембл . А пока постараюсь найти сорцы "где-ни-будь"
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
__________________
XaeroX нет, но знаю того кто знает.
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- это C-код. длл написан на цпп а я декомпилил его в ц! и на худой конец - это код CS 1.0! и после этого он тебе всёравно ещё нужен?
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Alerman а чего ты cs16 не декомпилил?
__________________
XaeroX Незнаю, была вообщто у меня гдето болванка, с битой контрой 1.6... Ладно сделаю как ни-будь если найду
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
Болванка глюченая, скиньте клиентскую длл кто ни-будь.
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
XaeroX Проведя долгую работу, я всёже смог кое в чём разобраться: Данный декомпилятор работает по принцыпу замены команд ассемблера на команды Ц, т.е. существует таблица значений типа команда_ассембера - команда_Ц, (для её отображения достаточно нажать Ctrl+Y.) Те команды которые отсутсвуют в таблице(команды цпп) заменяються на "/* unknown */ void" тоесть в принципе если переписать таблицу, можно приспособить декомпилятор под цпп но есть две большие проблеммы:
1. Весь декомпил будет в одном файле.
2. Программа не восстанавливает имена процедур - она их назначает.
Обе проблеммы придёться решать в ручную
__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ммм... сотрудничество?
Спасибо за вашу работу ...
у меня возник вопрос ... поднятый 1 сабжем этой темы...
существует patch для CS - XTCS(http://www.XTCS.eu ) созданый - V I R U S (icq 284328)
ему удалось как минимум поправить физику игры... возможно ваша команда в сотрудничестве с ним сможет сделать мод для CS ... это дополнительно разрекламировало бы ваши проекты и команду. Лично от меня была бы огромная благодарность... и возможная материальная помощь команде.
__________________
gamed
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX так помоги человеку
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я вроде ответил ему выше, не? В чем проблема?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
... я понимаю что вы стараетесь доделать хл... и тем не менее
мне лично кажется, что реклама проекту не помешала бы - думаю все были бы рады получать не только моральное удовольствие от процесса модинга но и некоторую финансовую помощь....
сейчас наиболее привлекательным для игроков модом HL остался CS1.6 ... и судя по откликам игроков благодаря его реалистичности...
думаю что раз нельзя доделать CS ... то было правильным предположить что можно сделать мод сочетающий в себе в том числе и идеи предложеные в CS...
грубо говоря можно сделать мод взявший идеи CS и добавить своих.... скажем реалистичное вооружение и некоторые идеи из модификаций той же HL, TF(Team Fortress), DoD(Day of Defeat), TS(The Specialist),FA(Fire Arms)...
- зачем изобретать колесо если можно сделать велосипед?
добавьте идеи из Flashpoint, Delta Force, ...
постарайтесь сделать модификацию чтобы она была максимально реалистичной и при этом не сильно парила игрока управлением...
То что вы уже воплотили грандиозно... но об этом знаем мало людей потому что:
1 нет рекламы
2 староватая игра уже мало привлекает игроков(если бы можно было подрядить мод хотя бы как патч cs - это добавило бы нужности проекту
3 многие не видят смысла ставить мод чисто ради красоты...
__________________
gamed
Чуваг, сейчас уже никто не делает моды под хл1 ради финансов, каких-то амбиций и т.п. Все делается чисто ради удовольствия и прежде всего ради собственного фана - и не более. Ну еще может для узкой категории таких же фанатов мододелания под хл1 )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
А че раньше делали ради финансов?
__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit
Это ведь невозможно - СДК даётся для изготовления БЕСПЛАТНЫХ модов. Кажись так. Иначе б все свои кубо-карты продавали.
__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru
Gonome Покупаешь у Вальв лицензию и продаешь свой мод, какая проблема? Геарбокс именно так и сделали.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Мне вот что интересно , а сколько эта лицензия стоит ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>>А че раньше делали ради финансов?
Ну планы были такие - сначала сделать аццки хороший мод, который будет полноценной игрой по сути... И в принципе, если этим удалось бы ну очень заинтересовать издателя, то издатель мог бы и договориться с вальве
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вернемся к теме
Хорошо я согласен что не всех привлекает финансовая сторона...
И это лучше тем более ...
Таким образом мне кажется многие мод-создатели так или иначе корпели в одиночку над одним и тем же модом...
Думаю что совместными усилиями можно сделать вполне конкурентно способный мод и на старом HL движке - тем более что у многих так и стоят старые "машины" .
Было бы замечательно если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием... но думаю многие просто по ленятся чем-либо заняться...
Мне кажется что создав подобное детище и заинтересовав им игроков...
вполне стало бы по силам приобрести долгожданную лицензию и реализовать дальнейшее развитие игрового мода в возможно отдельную игру.
А при успехе там и финансами пахнет...
Любое зачинаемое дело изначально зиждется на интересе, любопытстве и
самонастрое.
Если организоваться ... то вполне можно было бы создать полноценную команду разработчиков.
Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует.
Кстати мм... не проскочил вопрос
возможно ли перелопатив HL движок
сделать на основе него в дальнейшем MMO-игру?
Как много клиентов способен будет реально выдерживать подобный сервер...
Как пример варианта развития - движка CSS =
http://gdteam.ru/projects/CSOnline
__________________
gamed
hinder, самая большая проблема - это невозможность изначально работать как коммерческий коллектив. До тех пор, пока у меня в трудовой книжке не будет записи "Разработчик компьютерных игр, дизайнер уровней" финансами у меня будет пахнуть запись "Программист ГИС", а здесь я буду развлекаться в меру своих сил, потребностей и ограничений ленью.
Если бы вы готовы были предложить мне рабочее место, оклад и соц.пакет уже сейчас, я бы всерьез задумался о смене своей профессиональной деятельности. "Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует."
Но тогда возникает вопрос, а зачем же тогда цепляться за древний движек ХЛ, когда есть возможность оттяпать UE3, idTech5 или тот же убогий Source? И если первый еще вызывает какие-то сомнения в связи с несколько иной концепцией редактора, то последние два являются родными и понятными насквозь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> вполне конкурентно способный мод
конкурентно способный с кем С 4 кодом? С кризисом? Опять таки, моды делаются людьми чисто для фана, чисто для себя и для узкой фанат-аудитории. Продать это просто нереально.
>>>если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием...
>>>Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует.
Угу, все собрались, и стали работать на тебя, ога
>>> многие просто по ленятся чем-либо заняться...
Не говори чуши. Тут каждый занимается своим делом.. Кто учиться, а у кого свои проекты. Работы у всех выши крыши, так что выдумывать дополнительную не требуется.
>>>Любое зачинаемое дело изначально зиждется на интересе, любопытстве и
самонастрое.
Бред. Почитай любую книжку по менеджменту IT-проектов. Как раз такой подход и приводи проект, как сказал Бот, к "тоннам флуда и всего паре карт и моделек".
>>>возможно ли перелопатив HL движок
сделать на основе него в дальнейшем MMO-игру?
ну, наверное, в теории можно перелопатив автомобиоль, сделать из него истребитель
Товарищ, я не знаю, какой там у тебя опыт в гейм-дизайне, если ты задаешь такие наивные вопросы
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
С чего начинаются Бумеры, с амбиций в твоем форумЕ...
Я покачто знаю двоих желающих купить лицензию на мод, Бумер и Supliser, вот и третий
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
>>> про моды вообще?
про моды хл1
>>> все инди-игры сделаны именно на интересе и энтузиазме.
Основой должна быть не гора энтузиазма и флуд на форумах, а совокупность других вещей, таких как четко выраженный людер с адекватной командой, четкое видение проекта и, разумеется, грамотное планирование. Вообще об этом, как я уже сказал, подробно сказано в книжках по IT менеджменту, если интесно - читайте, пересказывать здесь я смысла не вижу.
И кстати, спор отошел от темы сабжа. Поффтопили и хватит
Если далее интересно обсуждать очередные типично-утопичные идеи от товарища hinder'а - создавайте другую тему. В этой теме идет речь о технической реализации модов под хлфкс.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
мда...
повторюсь без цитат чтобы не флудить - поэтому отвечаю на вопросы и обвинения в тексте
конкурентно-способный мод =
совмещающий в себе не требовательность hl1 + затребованные игроками идеи
Так например не небезызвестная(и пользующаяся пока максимальной поддержкой игроков MMORPG Lineage 2) создана в принципе на убогом движке Unreal
+ та же cs = мод hl1 привлекающий игроков больше чем hl1
благодаря ненавязчивости и реализму
далее по поводу трудоустройства...
в принципе я не против открыть гейм дизайнерскую фирму...
но появляется вопрос вклада в проект и оценки деятельности каждого отдельного человека...
Деньги на ветер выкидывать не охота...
"
далее идет речь о технической реализации модов под hlfx"- насколько сложно совместить библиотеки отдельно взятых модов в одном файле?
можно ли не зная скажем кода мода добавить просто код библиотек hlfx - как бы обновив старый код? ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.
__________________
gamed
hinder
Фича в том что после релиза hlfx:s , идея дальше не будет развиваться . Ну мож ксер выпустит пару патчей на фикс багов , да и только . Думаю проект будет опенсорц , так что вы всегда сможете прикрутить всё сами .
>> ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.
Адын , адын , ноль . Легче написать с нуля .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
По теме:
hinder, "гейм-дизайнерский опыт" есть у каждого второго, у меня - в том числе. А вот программировать умеет увы далеко не каждый второй. "Лопатить" движок хл1 я лично больше не собираюсь, а вот делать игру с поддержкой старых компов - это хорошая идея, и именно этим я и занимаюсь, делая движок Volatile (который, к слову, и возможности относительно новых компов использует) и впоследствии - игры на нем. И то, что "тут пахнет финансами" - вполне очевидно А вот игра на нелицензированном движке пахнет финансами очень и очень слабо.
МиГ-29, книжки по ИТ-менеджменту - это конечно хорошо, но надо и просто логически головой думать. Далеко не к каждой ситуации применимы стандартные схемы менеджмента, описанные в этих книгах.
__________________
>>> но надо и просто логически головой думать
Разумеется. Эти книги не являются священным писанием.. И не дают ответы на все вопросы. Но они здорово помогают расставить по полочкам приоритеты.. Помогают понять, с какого конца начинать дело, и как его упорядочить и т.д.
>>>"гейм-дизайнерский опыт" есть у каждого второго
Ну это из серии, что каждый считает, что может написать книгу )) Да вот только книги нормальные пишут считанные единицы. Думаю, намек понятен =)
>>>конкурентно-способный мод =
совмещающий в себе не требовательность hl1 + затребованные игроками идеи
Конкурентно-способным с чем? (Повторяю свой вопрос)
>>> ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.
Опять таки, какой из тебя гейм-дизайнер, если ты задаешь такие нелепые вопросы
>>>в принципе я не против открыть гейм дизайнерскую фирму...
Открывай - флаг в руки. Только откуда ты возьмешь столько денег?
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
>>>Сотрудники будут работать на энтузиазме, офис будет у него дома, а сайт хоститься на укозе.
Ога, и будут они делать бум2: сбежавшие крестьяне
>>>Ты кавычки заметил?
Сорри, не а %)
>>>Вообще интересно, как можно по своему критерию нормальности всех судить.
Ну я считаю, что грош цена исскуству, от которого тащиццо чисто сам художник, имхо. Вернее это уже не искусство, и его лично хобби. Отличние бумера от габы только в одном - бум нравится только одному человеку, а халфа - многим миллионам Ну отсюда и выводы )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
ну ну
1. Бабло у меня есть
2. Место тоже имеется...
3. Я(как и большинство работавших и опытных гейм-дизайнеров (участвовавших в реальных проектах)) уверен что не у всех людей хватает фантазии, опыта, работоспособности, лидерства и усидчивости до реального опыта гейм-дизайнера.
4."наивные вопросы" - отнюдь не наивные и отнюдь не вопросы... это реальные факты
5. насчет "убогого" прошу извинить - движок действительно может выжать из себя еще пару капель... на небольшое озерцо
6."А вот программировать ..." - далеко не гейм-дизайнерская обязанность в работающей команде.
Программирует программист,
художник рисует и моделирует,
аранжировщик - создает треки и фоны...,
а гейм-дизайнер продумывает, документирует, разъясняет, раздает, прорабатывает работу, идеи и проект для каждого из команды - чтобы делали 1 проект, а не каждый для себя свой. Дополнительно(по возможности он может временно взять на себя функции одного из команды).
Руководитель проекта занимается всем остальным.
7. Конкурентно-способным по сравнению с современными движками.
Добавлено 05-09-2008 в 00:25:
кстати хочу напомнить фразу с сайта
"Если Вы используете обе собственные DLL (сервер и клиент), интеграция с HLFX невозможна. Однако и в этом случае у Вас есть вариант – напишите нам письмо о своем моде или сообщите на нашем форуме, и возможно мы сами проведем интеграцию вашего кода в HLFX."
У меня вопрос, а реально ли интегрировать код того же CS или CS:кз(они вроде почти идентичные) без его разбора... типа через просто указание...чтоб допустим была некая проверка библиотеки.... ?
И ЕЩЕ... вопросик
Как скоро выйдет Half-Life FX 0.6 Beta?
и что примерно ожидать?
__________________
gamed
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Слышьте, вообще Counter-Strike надо нафиг переделать (и версию Source), не спецназ, а какой-то отряд наёмников, нам экипировку должны выдавать, и должен быть командир, а толкаются, стреляют в друг друга .
Half-Man не, халфом мы больше заниматься не будем. ХЛФХ-Сингл (и ХЛФХ 0.6 - вернее он будет уже 1.0) это последнее, что мы делаем под этот старый движок.
Дальше я планирую собственными движками и играми заниматься
__________________
и всё таки
я спрашивал что ожидать а не что есть...если что то я читать умею...
2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...
лично я думаю что команду собирать нада... и не важно вокруг чего...
__________________
gamed
__________________
приветствую, друзья!!!
зацените креатив...
наткнулся случайно... решил попытать счастья...
маппил с 16 лет, 2 года (при отсутствии тырнета) приходилось до всего доходить самому...
в итоге сваял вот это.
мапа для Czero, на стандартных текстурах.
двухлетней давности... но навыки остались...
к тому-же вот уже год юзаю 3д макс... работы в комплекте... =)
сам архив с картой - http://rapidshare.com/files/1434223...o_map.rar.html
3DS Max
хочу поучаствовать в разработке мода... если есть возможность принять еще одного в ваши ряды - буду дико благодарен и приложу все усилия во благо общего дела =)
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
SR_Demon.
лучше покажи как ты маппаешь блэк мезу )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Government-Man ну а смысл проситься в команду, которая делает ХЛФХ-Сингл, и при этом не мапать Блэк Месу?
__________________
SR_Demon. неплохо на уровне зашоренных блек месой мапперов.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
спасибо за отзывы.. =)
а с БМ... сегодня сел помапать интровый уровень а-ля ХЛ1. проинсталлил Хаммера, настроил (благо, память есть) начал резво... но появились сложности, которых не ожидал совсем...
сложность эта - привычка!
привык к 3дмаксовому интерфейсу...
вот, потихоньку переучиваюсь... перепривыкаю... через пару часов выложу несколько скринов... =)
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
есть результаты...
пусть не через пару часов, но есть...
это холл лаборатории, ее "наземная" часть...
глубоко в коридорах - путь вниз, глубоко под землю, в ту часть лаборатории, в которой проводились самые опасные и значимые эксперименты...
карта не длведена до конца. ибо на хронометре третий час...
завтра продолжу...
на карте только эмбиент, синеватого цвета и соответствующия скайбокс...
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
Ну, основное мнение пусть высказывает FiEctro
Но лично мне планировка помещений нравится. Детализацию и свет, к сожалению, пока оценить нельзя.
__________________
Есть серьезные притензии, но исправить можно.
Голова, вроде светлая, перспектива есть - дерзай.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>>>2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...
Чуваг, перестань говорить абстрактно и загадками. Если у тебя лично есть эти два больших куска, то тогда так и говори - собираюсь делать коммерческий мод с такими-то зарплатами. Идеи тут будут не важны - за зарплату многие пойдут на тебя работать.
Единственная проблема в данном случае - это как команда будет составляться... Аутсорс или набирание людей вокруг себя, так сказать.
>>>есть результаты...
Ну, опускать только начинающийся делаться уровень я не вижу... И не могу сказать, что там планируется в дальнейшем.. Местами планировка ничего.. Место со стеклянным куполом какое-странное по архитектуре. некоторые корридоры кажутся большеватыми - помни, что долго бежать по прямой никто не любит... Большего, собственно говоря, сказать тут нельзя
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
SR_Demon.
Скай бокс ( коробка ) вокруг карты не есть гуд
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
скайбокс - потому что способ построения уровня у меня такой... плоскость, стены, уровни вверх, вниз...
постоянно делаю тестовый рендер, для того, чтобы посмотретЬ, как в реале будет выглядеть... =)
при этом глюк со смазыванием меня очинно раздражает... =) поэтому скайбокс и clip-текстура рядом... =)
в конечном итоге - скайбокс убирается и те мест, где должно быть небо (например окна) замазываю блашем с той-же текстурой неба... =)
вы это все сами знаете... я лишь объясняю то, как делаю я... =)
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
бета безглючная... каркас отрисован. идет заполнение уровня всяческим декором и мусором...
эксперимент номер раз - решил отказаться от light и light_spot в силу некрасивого освещения... уж оооочень некрасивого... построил все на светящихся текстурках...
эксперимент номер два - впервые делаю на такой маленькой площади такую систему коридоров и лестниц...
оцените, товарищи, результаты экпериментов... можете даже пару раз пнуть... ибо это заставит думать... =)
и еще вдогонку - на ваш взгляд атмосфера и дух Black Mesa не утрачены?
после этого возьмусь за шлифовку w_poly и r_poly...
сразу не стал этого делать... ибо интерес посмотреть на свое детище во всей (ну, или почти во всей, красе) пересилил... =) кое-где можно заметить ляпы с текстурами... (припотолока и плинтуса) но это не критично на данном этапе...
ну, думаю пока все... =) сегодни ночью отпишуся снова... =) если все пройдет успешно, а это именно так и будет, то часов через 30-36 будет готова карта...
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
Извиняюсь за банальность, но... кубично Например, те же колонны - может, стоит сделать их цилиндрическими?
А вообще - местами смотрится неплохо.
__________________
Имхо, зал с диванами слишком большеват для БМ. Скорее он идеален для зала ожидания на вокзале... Ну большеват, большеват... даже если предположить, что в комплексе проводятся масштабные симпозиумы и нужны большие залы ожидания. Имхо, так не бывает. Скорее сделали бы две такие комнаты.
И потом. Если это комната ожидания - почему бы не поставить пару автоматов с водой? И зачем ТАК много урн? Ведь хватило бы и двух в центре зала...
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Ну, стандартные придирки: все слишком ровно и однообразно - свет надо частично пригасить, разнообразить немного цвета - утянуть часть ламп в голубой, часть в желтый.
На скрине с лестницами явно видно как некрасиво обрезается текстура - надо бы там какой-то бордюрчик придумать.
Стекла слишком видны - я бы сделал их прозрачней.
В остальном мне нравиться, довольно загадочно и блэкмесово, заполняй всякой мелочью =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
SR_Demon.
Первое что бросается в глаза , это гигантизм . Ну уж очень гигантично , а малое содержание деталей усиливает этот эфект . Потом зачем столько диванов ? Их уж очень много . Ну и наконец , почему почти все стены окрашены в одну текстуру ?
Запусти карту c1a0 из хл , посмотри как там сделано освещение , детализация и пропорции , попробуй базировться на этом , ну ессно в более хорошем качестве .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Первое хочется заметить что маперство явно сейчас не по теме...
второе в тему хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли http://paranoia.level-design.ru/info_rus.htm PARANOIA
(Модификация для Half-Life)? и возможно ли совместить мод и проект?
в изменениях мода указано Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); - совместятся ли они с файлами проекта?
также интересует совместимость с The Specialist (Модификация для Half-Life) - http://www.specialistsmod.net/ ? хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли и его?
И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?
__________________
gamed
hinder у нас есть список фич, в котором все наши визуальные эффекты перечислены. Жаль, что некоторые не удосуживаются его прочитать...
Добавлено 26-09-2008 в 22:15:
__________________
я читал всё и давно... тем не менее не факт что вы использовали всё возможное ... возможно что-то пропустили - гордыня не придаст качества продукту. Если не придумали сами можно хорошенько доработать чужое...
совместятся ли они с файлами проекта?
разработчики hlfx пробовали ли указаные моды?
какого размера должно быть финансирование и каковы будут его последствия, чем оно может заинтересовать спонсора(изначально указано что это не коммерческий проект и в добавок в проекте нет рекламных мест...)?
__________________
gamed
hinder
То что ты говоришь , всеравно что скрестить кошку с собакой . Там юзаются совершенно разные рендеры .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
О заинтересованности спонсора мы говорили в теме Продакт Плэйсмент. Я, кстати, контру привел как самый очевидный пример. С тем же хлфх.сингл будет сложнее, но и там можно на мониторах отобразить конкретные сайты, на полу разбросать бутылки с реальными напитками и т.п. )
Главное - были бы деньги и желание.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
XaeroX, ну вот господин hinder готов связаться с модом, допустим. Если все эти его посты не намек на готовность вложить деньги в твой мод, лишь бы там были учтены некоторые его интересы, то непонятно, к чему эта тема так долго живет.
Может, перейдем-таки на конкретные пункты?
Я, например, не против нарисовать за некоторую сумму карту под Q3, Nexuiz, Warsow или тот же сраный CS. Мне даже нет особой разницы, будет это какое-то реальное место или результат внутреннего церетели заказчика. А могу просто разместить баннер на карте Breathium, вписав его как можно аккуратней в дизайн, тем более это не фэнтази, а техногенщина.
Точно так же я могу продать права на распространение моей карты за деньги, а дальше покупатель прав может крутиться как хочет.
Более того, я готов пойти на работу дизайнером уровней и даже освоить в сжатые сроки 3d max, но официальное трудоустройство и приличная оплата должны быть.
Вот, собственно, три варианта с моей стороны, как дизайнера. Думаю, Xaerox тоже в состоянии озвучить нечто в этом роде. Следующим шагом ожидается от господина hinder'а либо принятие одного из вариантов и переход на иной уровень беседы, либо сообщение о том, что он неготов к подобному шагу и прекращение размусоливания темы.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama - полностью поддерживаю. Сам владею хаммером максом на крепком уровне... Могу пофриленсить Если у товарища hinder'а есть деньги и он хочет их вложить в мод хл - пусть так и скажет: "народ, есть финансирование, хочу делать такой-то такой-то проект". На данном этапе лично мое впечатление, что товарищ hinder наивно полагает раскрутить всех на какой-то мифический неопределенный проект, на который еще только предстоит найти какого-то мифического спонсора
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Скорее всего, он просто троллит.
__________________
XaeroX жидковат он для троля. Даже johan был более продвинут, хотя тоже слабак. Не приведи Алл-х увидеть здесь настоящих троллей =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama чего ты меня своими настоящими троллями пугаешь. Садись, четыре.
__________________
Да ладно тебе - у нас тут только идиоты попадаются, целеноправленно тут троллить смысла нет - не интересно, тематика слишком специфическая.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama идиотов везде хватает, факт.
Припомнинаню что-то про дураков и асфальтоукладчик, при помощи которого можно утоптать идиотов в дорогу, после чего она становится значительно лучше.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В корне неверно.
Зато идиотов, наркоманов и хронических бичей можно упаковать на старый сухогруз, отвести его подальше от берега в Северное море и потопить.
Мне очень нравится этот метод борьбы с социальными паразитами, придуманный еще при дедушке Адольфе =)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Еще меня называли фашистом...Scrama, а какой у тебя ник на славнаци?
Очень обидно, что теперь желание человека жить в нормальном, здоровом и адекватном обществе называется фашизмом %
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL конечно, фашизм. Понятие нормальности и адекватности у каждого свое.
__________________
XaeroX - ну конечно, давайте учитывать мнение каждого олигофрема, идиота, наркомана и сбежавшего из дурки Разумеется, необходимо еще и учитывать их мнения и их понятия об адекватности и нормальности %
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
MAL из твоей фразы следует, что каждый, кто не согласен с твоим мнением - олигофрен и идиот?
MAL а олигофренами и идиотами они сами себя назвали? Или их так назвали другие "адекватные" люди?
ЗЫ: злостный оффтоп. Хочешь поговорить об этом - создай тему. А то распугаем всех потенциальных спонсоров хлфх
__________________
ps
"народ, есть финансирование, хочу делать такой-то такой-то проект" - фраза интересная, почти правдоподобная... вопрос не в финансировании, а именно в проекте... и пользе от него... деньги хочется не просто выбросить, а получить от них адекватную отдачу... пусть даже со временем...
Допустим у нас есть как я понимаю минимум 1 (дизайнер уровней)мапер и програмист...
Какой уровень зп вас устроит для официального трудоустройства(на каких условиях?)?
Как вам удобнее работать(чтобы была реальная отдача) удалённо или в благоустроеном офисе - в другом городе?
и естественно варианты проектов и возможная рентабельность для меня...
__________________
gamed
hinder
40тыс в месяц устроит . Рабочее место - дома .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
hinder, подобные вопросы (и особенно цифры зарплаты) я бы предпочел обсуждать лично, в приватках или по ICQ. По-моему, вполне логично было бы уже давно постучаться к одному из нас. Если же все, что ты говоришь, писано вилами на воде, или тем более - какое-то маркетинговое исследование или что-то в этом роде, то лучше диалог закончить.
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
По поводу коммерческого мода и гарантий отбить вложенные деньги - тебе уже сказали, что хл1 ооочень старая штука.. Люди делают моды до сих пор, но это для крайне узкой категории фанатов. В широкой продаже это вряд ли найдет популярность.
Если непременно хочешь делать мод хл, то могу посоветовать делать под хл2. В теории это может найти свой путь, если будет очень хорошее качество и сможешь договориться с издателями, а издатели - с вальве Сначала бы советовал сделать дему на одну-две карты, с ней пойти добиватся каких-то гарантий от издателя.. Понять, нужно ему это, или нет.
Если надо - могу подкинуть пару идеек
По поводу работы - отлично знаю хаммер и макс, фотожопу,могу делать модели(кроме персонажей с нуля, если потребуется, могу довести до ума готовую болванку) и уровни, текстуры. Условия - фриленс и аутсорс, никуда ехать не готов. Цены договорные, зависит от сложности и продолжителности работы. Желательны заказы на модели, целый уровень вещь долгая и запарная, не хочу работать целый месяц без денег, лучше сделал за неделю пару моделей, получил бабло
Если будут конкретные предложения, начнешь проект - стучись в приват, вышлю свой портфель
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
А никто из вас не задумывался что быть может вас специально вот так вот заманивают на хорошую работу, а потом просто продадут в рабство ?
Ага. В Турцию. Евнухами в гарем.
__________________
Или на органы, ога. "Сначала почка твоя поедет..."
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
здравствуйте (говорю сразу сорри за флуд админы (если вам это флуд))
вот полазил по файлам ХАSH'а и HLFX и увидел очень классную модель
зомбяка.Можна ли мне её использовать ???
(я буду пробовать моду делать)
(естественно в титрах будет (кто-то там кого вы назовёте))
плз и =]
__________________
ХЗ
=]
Пох
d-mask в HLFX - модель зомби от AmbientImpact, доработанная Liquidator'ом. Поэтому лично я не против ее использования
__________________
Hy значит Liquidator можна я использую немного твою модель
и напишу тебя или этот сайт в титрах?
__________________
ХЗ
=]
Пох
d-mask Тут, конечно, нет Ликвидатора, но лично я - не против.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Ну раз уж его нет я модель беру а его и сайт ставлю в титры )
__________________
ХЗ
=]
Пох
Без проблем
__________________
идейки
еще раз всем привет...
тут пара идеек пришла... может некоторые их уже воплотили... не знаю... если что так и скажите
в hl2 есть пара фич которые по идее можно воплотить и в стандартном хл просто добавив отдельные скрипты/коды
1. переноска вещей...
допустим существует объект ящик...
игрок подходит к нему и направив на него перекрестие курсора нажимает клавишу действия...
типа скрипта
1. определение движимого объекта(по идее и не нужно)
2. определение возможности переноски (у каждого объекта есть "вес", руки должны быть свободны, расстояние от игрока до ящика)
3. если все условия положительны - поместить объект на расстоянии от прицела и двигать за направлением взгляда до тех пор пока не будет нажата клавиша, либо между ящиком и взглядом не появится преграда
грави пушка толкать/притягивать
эффект притягивания условно похож на переноску но разница в расстоянии и расстягивании по времени
толкать... думаю этот эффект можно взять от ЭМП(Тау пушка (Гауссово ружье или Накопитель))/или взрыва в том смысле что она толкает игрока... ... тут эффект будет обратный...
рикошеты, - всё у того же ЭМП есть варианты рикошета... можно сделать подобную возможность и для прочего вооружения на основе того же скрипта
__________________
gamed
hinder а зачем эти вещи воплощать в хл1, если есть хл2?
__________________
hinder да там просто - берешь хавок и прикручиваешь его к хл1. Правда туторов я еще не видел как это сделать, но я думаю ты и сам легко разберешься. Дерзай!
Почему-то идеи к людям приходят исключительно двух типов:
а) которые очень сложно реализовать;
б) которые уже реализованы в хл2.
Интересно, откуда такая закономерность?
__________________
>>>зачем эти вещи воплощать в хл1, если есть хл2?
Мне вот это тоже очень интересно всегда было
>>>откуда такая закономерность?
Видимо, дефицит своих идей =)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
hinder
Неполучится. Всплывёт куча багов. Так уж он устроен.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
И по-прежнему, главный вопрос уже задали давным давно китайские мудрецы, но ответа так и нет...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Чего вы критикуете... нет взять предложить как реализовать...
блин я ж идеи предложил для обсуждения...
есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?
Тем более что многое не так уж и сложно реализовать?
многие вещи люди уже реализовали и думаю вполне поделятся своими идеями...
тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным... хотя как я понимаю сделан на основе hlfx...
Вы уже многое сделали... почему же не продолжить совершенствовать...
было бы у меня время я бы с удовольствием изучил С++ чтоб помочь...
__________________
gamed
__________________
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Кстати говоря, я в спирите благодоря локус системе и прочим "фишкам" делал перенос обьектов игроком
PoD-Stas ты это к чему сказал?
__________________
Тут выявляли желание про грави пушку)
Намертво привзять браш к игроку - затея нехитрая. Только выглядит отвратно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну почему же, я делал в опцион имплисите, нормально было. Правда, без локусов, чистым кодингом. И браш при этом делал несолидным и полупрозрачным.
Добавлено 21-05-2009 в 23:56:
Самое прикольное было, когда игрок утаскивал браш через trigger_changelevel
__________________
Вопрос про amx моды...
Вопрос про amx моды...- точнее их совместимость с HlFX
как посоветуете сделать чтобы их можно было использовать с HlFX
например там есть отдельные моменты(скрипты/плагины) позволяющие сделать игру более реалистичной/дорабатывающие некоторые моменты игры как и HlFX
Ну наверное, как-то можно совместить, раз с КС совместили. Тебе надо спрашивать это на форумах, посвященных АМХ.
__________________
hinder
В HLFX Single это не мультиплеер, на то он и сингл.
Но если ты что то захочешь добавить есть поддержка lua.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну а сделать возможным
Хотелось бы не тока сингл но и мультиплейер
на амх форумах понятия не имеют потому и спрашиваю тут...
довольно многие вещи воплотили с помощью амх... добавили "некоторую" физику оружию, крови, динамические выспышки вроде как при выстрелах и взрывах... реалистичное поведение в режиме приближения, движение в дыму(завихрения)... и тд..
может быть имеет смысл как нить скрепить его с хлфкс чтоб развивать дальше...?
__________________
gamed
АМХ - это костыли для модов, к которым нет исходников.
Ты предлагаешь встать здоровому человеку на костыли?
__________________
hinder
>> добавили "некоторую" физику оружию, крови, динамические выспышки вроде как при выстрелах и взрывах... реалистичное поведение в режиме приближения, движение в дыму(завихрения).
Большинство из перечисленного там и так есть. А если еще чего нить захочется добавить, то юзай lua. Посути грубо говоря одно и тоже.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
хм ... соглашусь с вами раз вы так давите
хорошо дайте плз ссылку на адекватный мануал чтоб помочь хлфкс воплотить желаемое
попробую почитать - мож разберусь... хоть я и не программист
__________________
gamed
hinder с чего ты взял, что новый HLFX доступен публично? Все версии после 0.5 - только для приватного использования.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
хз с чего то же начинают... мож по мелочи чем и помогу...
обьясните что и как ... я постараюсь
Вот сижу щас в свободное время делаю:
* Сборку клиента HL (с хорошими моделями, детальными текстурами, и вероятно хлфкс(0.5b?)),
* Сборку клиента/сервера CS 1.6 v48 протокола (руссифицированый по максимуму с хорошими моделями, детальными текстурами, амх плагинами(типа реалистик сервер собираю), настроеными ботами, адекватным командным меню и двумя патчиками(1 - валялся какой-то чето типа глум и шейдеры писалось про него, 2 - включение антиалайсинга вроде и настройка кирилицы)
* Сборку клиента DC++
Всё делается для нашей локальной сети городской сделаю выложу для скачки.
В приципе - вот ссылка на описуху что сделал по минимуму на форумной ветке провайдера:
http://www.telplus.ru/forum/index.p...9f7fe91c4462be0
Добавлено 07-10-2009 в 12:08:
Кстати насчет 1 патчика для кс...
вроде где Блум, шейдеры :\
Если можете глянуть что с ним (уж больно яркое отражение от текстур)
вот одна из ссылок на них к примеру:
http://cs16live.ru/load/0-0-0-408-20
"Добавляет в контру поддержку шейдеров. Для установки кинуть все файлы в архиве в корневой каталог контры. Не рекомендую пользоваться на лицензионной контре так как защита принимает за чит. Переключение режимов клавишей F1."
"Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS.
Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте "-dxlevel 7" (без "") в ваш ярлык к игре.
В игре обязательно выставьте режим OpenGL или добавьте "-opengl -gl" (без "") в ваш ярлык к игре."
Вот скрины чтоб было наглядно:
http://vhz.clan.su/_fr/0/07181053.jpg
http://the-secret.clan.su/_pu/0/48568.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached...jpeg?1246769914
http://www.gamer.ru/system/attached...jpeg?1246769965
__________________
gamed
Про шейдеры и блюм в кс - имхо бред.
Ну почему же бред? Некоторым нравится...
__________________
>> "Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS.
Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте "-dxlevel 7" (без "") в ваш ярлык к игре.
В игре обязательно выставьте режим OpenGL или добавьте "-opengl -gl" (без "") в ваш ярлык к игре."
Жесть. Сначало запускаем с параметром -dxlevel 7 , а в меню выбираем OpenGL .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ага, жесть. Особенно учитывая, что первая халфа не знает ни о каких -dxlevel
__________________
В Half-Life 1 и нет никаких -dxlevel, она была заточена под DX6, а тогда никто и не знал про DX7. И в то время чаще был OpenGL или вообще программная отрисовка.
hinder, ты ведь сам пишешь, -dxlevel 70 (причем надо писать 70, иначе ты включишь версию 0.7). DX = DirectX = Direct3D. OpenGL тут вообще не при чем.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я не пишу, а лишь копирую часть из поста о настройке...
патчик с блумом не сильно тормозит... Канешн потери фпс есть, но в пределах 20... т.е. у меня проц 2.6+ 1.25рам+512видео(настройки видео не стандартные)
несмотря на то что конфиг стоит на максимальную детализацию ... деколи+прочее(сглаживание) - 85+ фпс выдает с детальными текстурами...+ блум 60-70...редко ниже
в свойствах ярлыка
hl.exe -opengl -steam -game cstrike -nofocemparms -noforcemaccel -noforcemspd -32bpp
хм вопрос а через костыли(амх) можно ли прикрутить к кс хлфкс как доп библиотеку... типа библиотек fakemeta, и прочее... ?
__________________
gamed
hinder я тебя не сильно шокирую, если скажу, что под амх уже есть HLFX? И его написали задолго до первой беты "нашего" хлфх?
__________________
__________________
__________________
gamed
__________________
SiPlus ты если чего-то не знаешь - лучше спроси у старших.
Или это плохо кончится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
мм а её дополнить\изменить можно?
hinder
Можно, но для этого нужно залезть в исходный код. Она вшита в mp.dll.
__________________
hinder если есть исходники контерстрайка - запросто.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
хм поищу... хотя и врятли найду...
вопрос можно ли создать мод похожий/идентичный путем передоделывания других модов хл? доработки хлфкс...?
__________________
gamed
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Почитал статейку http://www.chatbear.com/unity2/840/...89731?v=flatold
вопрос а можно ли подобным образом прописать физику кусков/частей и прочих моделей?
hinder
Лучше через ньютон, жаль что про физику моделей так и не написали тутор.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
вроде кто-то прикрутил Ageia physX (Novodex) http://www.chatbear.com/unity2/839/...54423?v=flatold
учитывая количество занимающихся модмейкингом хл неужели никому не приходила мысль создать аналог совместимый с самой хл и при этом с доступными/изменяемыми исходниками?
лично я ща стараюсь освоить с++ по советам XaeroXа
пытаюсь сделать детализированую версию кс ... детальные текстуры, модели, деколи, спрайты, звуки, wadы, и пытаюсь разобраться в Tron glow...
хочется еще перебрать стандартные карты, сделав простреливаемые объекты(части) разрушаемыми
__________________
gamed
hinder
Сама мысль physX на первом хл, столь абсурдна. Это всеравно что движек от мерседеса, поставить на копейку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
в реальности это возможно... и довольно легко... вопрос в том что в реальности движок порвет поломает машину если выйдет на максимальные режимы ...
__________________
gamed
__________________
XaeroX
Те кто могут позволить себе движек от мерседеса, не будут ездить на копейке. Так и с движками. Нафига физикс в хл? Ведь флюиды и прочие плюшки физикса всеравно не заюзать. Уж лучше сразу скачать Край Енжин, и делать проект на нём. А забивать гвозди микроскопом, это сами понимаете...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
>> Ну вот мне, например, интересно не проект делать, а движок.
Это немного разные вещи. Когда открыты сорцы движка, возможностей больше, собсно крути не хочу. А вот прикручивать к хл - физикс, который не пойдет на риваТНТ, собсно потом некоторые будут поминать девелопера нехорошим словом.
Для физики коробочек и моделей есть другие более шустрые и малотребовательные физдвижки.
>> Так же и тем, кто ставит на копейку движок от мерса - интересно не ездить потом, а осуществить сам факт переставления движка.
На вкус и цвет, товарища нет. Никто как бе и не запрещает, просто изврат это.
>> Почему ты так думаешь?
Ты видел флюиды в хл? Я нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Тоды ой.
>> Я много чего в хл не видел, пока не появился хлфх. То, что никто не прикрутил к хл1 флюиды - не аргумент.
Хлфкс это по сути - хак (хотя утверждать 100% не могу, ибо сорцев в глаза не видел). Мб и флюиды возможны (хотя не поверю, пока кто то не сделает), но суть то как раз в том, что эти флюиды им нафиг не упёрлись, главное поддержка распиаренного физ движка. Т.е. подключают этот физикс в большинстве случаев тока из-за названия.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
ФиЭктры, хватит писать глупости. Какая разница между ньютоном и физиксом? Да никакой! Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
у меня вопрос почему не скооперироваться и не сделать подобное хл? или даже лучше но при этом попытаться сделать совместимое с самой хл?
так или иначе можно будет если захотеть перевести это и на коммерческие рельсы
Добавлено 25-06-2010 в 16:59:
я уже давно предлагаю объединить нормальные заинтересованные умы в едином проекте ...
__________________
gamed
hinder
А в чем профит от объединения?
__________________
XaeroX
Кагэбычно, сделать КС с шейдерами, чтобы грабить корованы, и бродить лесными эльфами в носу.
>> Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.
Это я и имел ввиду, возможно не очень удачно выразился .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
КС с шейдерами на коммерческие рельсы невозможно перевести даже в самых дерзких мечтах
__________________
XaeroX
Почему же, есть же УТ версия КС, в своё время вполне успешно продавалась.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
хм а какой профит от хлфкс?,,,
я имею в виду создание именно основы (базиса) доступного для модифицирования - ведь большинство так или иначе ищет игру(которую можно почти полностью видоизменить) модмейкерских сайтов по той или иной игре масса... что мешает создать именно основной шаблон... аля движок OGRE который можно модифицировать и к которому можно прикручивать что угодно и создавать какие угодно игры
в данном случае профит возможно сделать любой ведь так или иначе останутся желающие постепенно улучшать версии базиса для улучшения уровня создаваемых приложений
...
для примера скажу что скажем на движке warcraft 3 создавали и создают различные по содержанию и жанру карты(моды) но графика ограничена возможностями ... хотя переработанная создателями игра стала всем известным Wow...
так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем ... единственным ограничением как я понимаю являются размеры карт... я предлагаю попытаться сделать основу аналогичную
как сделали из unreal - linage - т.е. доступную возможность для подключения отдельных локаций в единый мир...
я надеюсь нормально объяснил... мне кажется что создав аналог хл подобным образом, движок его можно хоть продать хоть начать более детальную проработку для создания уже и других жанров (ртс,рпг,моорпг) проектов различной тематики .... т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения... которой сейчас увлечены и отдельные модмейкеры и игровые компании
Добавлено 25-06-2010 в 17:51:
я понимаю что объяснил достаточно мутно... я просто предлагаю попытаться создать что-то что облегчило бы желание творить не только вам но и другим ... а если объединение будет достаточно живучим можно совместно создать или слиться с Chain Studios & Xash XT создавая уже на этой основе игры или даже рабочие дизайнерские программы
хотя конечно это лишь предложение - просто я недавно увлекся именно модмейкингом и не вижу нигде(пролистал более 100 форумов(большинство буржуйских)) особой активности ...
__________________
gamed
сам я на данный момент занимаюсь своим ковырянием в кс - и на её основе делаю сборку клиентов и серверов кс/хл для локальных серверов в городской сети... дело идет но черепашьими шагами т.к. работа и быт съедает много времени... плюс т.к. толком еще не разобрался в С++ желаний изменить возникающие ограничения изза закрытого кода много а вот навыков пока нет... иначе говоря если от меня будет польза я бы с удовольствием поучился и поучавствовал в подобном объединении
__________________
gamed
__________________
Скорее не маркетологи, а программисты НВидии. Хотя народные умельцы "обманывают" физикс. Собирая системы из мидл-хай видео от АТИ/АМД (как основная) + какой-нибудь джифорс 8400(вроде даже слай/крассфаир мать ненужна). Только там надо с драйверами танцевать.
DEAD MAN
Спрашивается зачем весь этот гемор?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
hinder ты русским ртом объясни чего достичь хочешь?
Физика для хл? Ну вон я два тутора выложил, на их основе даже NextGen смастерили. Движок. совместимый с хл1 ? Ну вот я ксаш делаю, совместимый с хл. Чего нужно-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша вообще-то был. Даже пару карт Миг-29 сделал для него.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну не издевайся.
Он реально единственный что-то делал.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 15:14. | Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024