Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Технические особености SoHl:CB 1.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1724)
Баги спирита 1.7
Сабж, собсно...
Лжа! Как разработчик авторитетно заявляю - багов в SoHl:CB 1.7 нет.
А кто думает иначе расстреляю из плюсомёта, а потом приду к нему домой и зарЭжу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Таварисчи, а вы переименуйте тему в " Технические особености SoHl:CB 1.7"
Ну а если серйозно, то у меня иногда не проигрывается нужное действие в скриптовых сценах, или проигрывается, но с большой задержкой. Незнаю, может это баг ХЛ вобще?
Ku2zoff ты внятно объясни что задумал. новый спирт сделать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Он мод помоему на этой версии спирита делает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Конечно, если он соберет RB2 - только благодарность ему за это и почет с уважением оптом, но сами понимаете, сколько человек сделало моды на спиритах с 1.3 по RB1
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ты правишь 1.7 или RB1?
Собственно, в последнем несколько багов исправлено, при этом один был просто по невнимательности допущен, но там же есть и дополнительный код, вроде переменных альтернативного геймплея.
Собственно, как подходил я:
1) прошел ХЛ просто так
2) прошел ХЛ под 1.7
Кое-что я отловил и пофиксил, кое-что отловил непосредственно в коде, но я не фанат ХЛ, поэтому мог во многие места не слазить, что-то не проверить, не заметить. На выходе у меня получился спирит, под который можно достаточно спокойно делать моды (в отличие от 1.4, который просто вылетал по рандому, или 1.7, в котором половина триггеров не работала из-за полудюжины букв в коде)
Из пожеланий - хотел бы видеть 100% рабочий сетевой код, при котором все клиенты видят то же самое, что и сервер, и под который не нужно занудно точить ентити и отказываться от некоторых эффектов, имеющих место в сингле.
Хотел бы видеть еще один альтернативный режим работы оружия - когда нет магазинов и пошлой перезарядки, отнимающей драйв.
Ну и ботов хочу, хоть каких-нибудь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama в версии 1.6 точно падает. Возможно что из-за триггеров это.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> кроме стенсильных теней БУзера.
Кстати да, замени тот кривой хак, и сделай чтоб они от источников расчитывались, также отцепи opengl32.dll и cg.dll.
>> режим для оружия без перезарядки
Нинадо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Доброго времени суток!
В свое время в 1.7 нашел два достаточно нехороших бага:
1) Не работал тригер портала;
2) Не работали партикли, если в момент загрузки уровня они находились вне поля зрения игрока. Точнее сказать игра попросту вылетала.
Но вроде это уже обсуждалось и решения были предложены.
Нашел несколько тем, которые поднимались ранее:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%EF%E8%F0%E8%F2
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...%EF%E8%F0%E8%F2
__________________
Сайт русского мода Half-Life: Confession
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
DIMaN[BBc], со спиритовым зеркалом можно делать интересные штуки в духе American McGee's Alice, а с ксашевым нельзя. Ну и глючно он зело - если смотришь из другого виз-лифа, такие извраты выдет...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я пытался отловить баг с ротатингами, дверка мне на активации писала, что ее дернули, но падать отказывалась. При этом сделанная с нуля дверь с теми же параметрами работала нормально, так что я забил, ведь цель была именно в тулките для модов, а не в прохождении ХЛ.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Несколько вопросов:
1. Нужен ли кому параметр m_fRepeatFrame в scripted_sequence? На мой взгляд повторять анимацию откуда-то с середины нет смысла. Но если это кому-то пригодиться, то я верну эту вещь в спирит.
2. Нужен ли зелёный(именно новый, зелёный) цвет крови монстрам?
3. Спрыгивающий хедкраб(если у зобми стоит спаунфлаг).
4. Подбираемый фонарик(если у info_player_start стоит спаунфлаг 2, то фонарика у игрока нет, его надо подбирать), и от чего его заряжать(костюм, собственные батарейки).
5. Хотите ли вы, чтоб трупы дёргались при попадании пуль и отлетали от взрывов(монстры тоже отлетают, вспомним как в КС летают игроки).
6. Свои декали для каждого материала.
7. Динамический звук шагов для НПС(префикс имени файла, к примеру hg_[metal/concrete/dirt][1/2/3/4].wav можно указать в Хаммере, и самому добавить свои звуки), короче, что-то типа параметра Speak As у монстров.
Мое мнение (имхо то есть):
1. Нет
2. Нет
3. Да
4. Да, но стоит так же добавить нормальный клиентский nightvision (у меня там серверный => кривой), без шейдерного фонарика темноту можно оставлять только в вентиляции же. Реализовать можно так же через консольную переменную, разлчие сделать именно на уровне эффекта, т.е. оставить одну подбираемую модель - фонарик. Кто захочет делать мод с NV - просто в autoexec запилят sv_nightvision 1 и поменяют модель фонарика на очки.
5. Не важно
6. Не важно
7. Не важно
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama с нормальным ночным видением проблемка. Конечно, можно как-то выкрутиться. Кпримеру создавать на клиенте DynamicLight, который видит только локальный игрок, для которого и создаётся этот лайт, но я не знаю как ограничить список клиентов с дин. светом до одного(может отправлять мессагу с сервера только для текущего игрока?).
Шейдерный фонарик делать с нуля я пока не умею, может следует покопать исходники Паранойи.
Ещё один вопрос: Underwater Caustic Effect не будет лишним в спирите? При условии, что для каждой func_water энтити будет своя caustic текстура. На мой взгляд это не будет лишним, ведь это сродни func_shine. Да и наверное многим понравится.
Ku2zoff, согласен про каустик, ты прав (если у func_water указан параметр sprite, то есть, нет - ну и нет тогда). Что касается func_shine, то надо бы сделать его более гибким, чтоб можно было и на стенку налепить, и на потолок, а то только на полу как-то скучно. Принимаю любые извраты с настройкой направления, вплоть до вписывания двух векторов в FGD.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё один вопрос назрел. Как вы относитесь к тому, что барнаклы дёрганно поднимают жертву(по моему 16 юнитов за один тчинк(точно не помню)). Стоит ли сделать это поднимание плавным? Или лучше сглаженными рывками как в хл2?
Добавлено 06-03-2009 в 10:04:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, я сделал промежуточную версию SoHL: RB1.5. Работает стабильно, по крайней мере можно пройти мод Unholy без вылетов и ошибок. И оригинальная хл вроде не лагает(просто не было времени проходить её целиком). Остался вопрос, куда залить архив.
"Уголок авантюриста" не подойдет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ku2zoff а почему RB 1.5 ??? ты что, взял версию 1.5 за основу?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Потому что был RB1.0 в основе.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Зря, ой зря вы это. Я со своим кастом-билдом старался не нарушать нумерацию версий, т.е. народ всегда знал, что 1.3 следует за 1.2.
А с вашими ревизиями теперь вообще хрен разберешься, тем более что они хаотичные. Ну и назвали бы Spirit 1.8 RB и Spirit 1.9 RB.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, 1.8 основан на коде 1.2 и все последующие нововведения были выкинуты оттуда просто по причине, что Лори оказалось пофиг на русских друзей и их баги, кроме того за спирит с той стороны взялась куча народу, мешающего код с аррандж модом и прочим креативом, так что пытаться вникнуть в их текущую нумерацию, где куча всяких бет и альф, перебилдов и недокомпилов просто нереально. RB же отталкиваются от версии 1.7, образуя свою ветку и не пытаясь синхронизироваться с западными разработками. Можешь считать это отдельным тулкитом.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama уголок авантюриста вполне подойдёт. Если народ путается в нумерациях версий, то когда я всё доделаю и будет RB2 тогда и назовём его SoHL: Revision Build 2.0 (Custom Build 1.8) В скобках надо будет писать кастом билд, чтоб люди понимали от какой версии он происходит.
Да в том-то и фишка, что просто в readme напишешь: базируется на версии SoHL Custom Build 1.7 by Дядя Миша, а нумерацию нужно своей оставлять - RB2.0 и все, иначе труба, все будут вычислять, какое отношение он имеет к спириту 1.8а.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
В данной ситуации мне непонятно следующее - Лаури взял за основу свойже спирит 1.2, но продолжил нумерацию согласно принятой.
Т.е. он вполне мог назвать спирит 1.3 (без приставки CB) и это проканало.
Но товарищ легких путей не искал - во первых он накопипастил много кода из SoHL:CB 1.7, во вторых народ один фиг остался недоволен, поскольку в связи с этой инициативой они лишились кучи фишек спирита 1.7 и теперь умоляют Лаури прикрутить и их тоже, на что он гордо им заявляет - у меня нету времени.
Тут возникает вполне уместный вопрос - если спирит 1.8 такой глючный и в нем половины фишек из спирита 1.7, зачем же его юзать?
А я отвечу - его юзают те идиоты, на которых магическое влияние оказывает более старший номер версии. Именно по той же причине разные идиоты качают самую последнюю версию ZHLT, свято веря, что она гораздо лучше прошлой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Но у нас-то ан форуме орудуют настоящие профессионалы (с), которые понимают, что хорошо не то, у чего версия выше, а то, что сделано лучше.
Лично мое мнение: переименовать нашу ветку спирита во что-то типа Extended. Тогда Half-life Extended будет звучать как Расширенный Half-life, чем по сути и является. А все эти духи и запахи навевают ассоциации с шаманизмом, бубном и камланиями, от которых мы как раз и пытаемся уйти, сосредоточившись сейчас на исправлении багов, а не добавлении новых хитрых систем и фишек.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Вопрос:
>> В данной ситуации мне непонятно следующее - Лаури взял за основу свойже спирит 1.2, но продолжил нумерацию согласно принятой.
Ответ:
>> А я отвечу - его юзают те идиоты, на которых магическое влияние оказывает более старший номер версии.
Т.е. большая аудитория.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro вот если бы форумчани сами умели отвечать на поставленные ими же вопрос - так это не форум был бы а просто песТня!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я тут могу нашего архитектора процитировать:
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama то-то ни один квейк не дорос до версии 3.0
А винду, согласно этому высказыванию надо было перестать юзать еще в 1984 году.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Последний билд idTech2 имел номер версии 3.20
С другой стороны - Quake 3 весьма чтим в киберспорте, а Quake 4 так и не выплыл на поверхность.
Винда несколько иной продукт, имеющий сквозную нумерацию, но принципиально отличный. 95 винда вовсе не наследница 3.11, так же как 2000 лишь отчасти является продолжение NT 3.5. Но даже так показательно, что в виндах куча свистелок и перделок.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сорри, что не по теме, но я как-то запускал 3.11 - касынка там прикольная ( по своему )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
КуВэ это куаке ворлт? Ну так его можно самостоятельно собрать - идет в комплекте с исходниками ку1.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Выложите кто-нибудь где-нибудь исходники ПОЖАЛУЙСТО
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Че такие жадные то
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev не флуди, люди отдыхают.
сказал же выложу, терпи, скоро зальется.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не видно туман через trigger_camera
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
>>Не видно туман через trigger_camera
кстати очень может быть, я view.cpp почти не трогал там.
Ну это уже пусть твоарищ Кутузов на заметку возъмет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Если я говорю значит есть) не глянешь по быстрому ? =) думаю это нужно многим юзерам спирита =)
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
лучше позно чем никогда)
глянь плз там наверняка быстро подправить можно ток скажи в каком файлике
Добавлено 02-04-2009 в 19:04:
и что..
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Кстате в FAQ скомпиленном спирита написано:
Этот список ни в коем случае не исчерпывающий. Например в нем нет ни слова про "aliases" . Если вам нужен полный список энтитей - вы можете заглянуть сюда.<-----------------только это "cсюда" видимо кемто вырезано со злым умыслом где можно найти этот список если он вообще существует?
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev это всего лишь перевод английской документации спирита.
что было то и перевел. Сюда - видимо в описание энтить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
ну да это >сюда< это ссылка на описание энтить тока она не работает - где это описание то само существует? еще раз - нужно описание энтить спирита!
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
как всегда ответов нет) а у меня еще вопрос - как избежать отваливания movewith энтить и брашей от платформы двигающейся с игроком при загрузке save и переходе этой платфомы на другую карту??
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev нужен спирит версии минима 1.7 и прописывать приаттаченым объектам глобальное имя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Как это имя прописывается можно поконккретнее и как зделать конкретно для func_door чтобы переходила на другой лвл??
Добавлено 21-04-2009 в 18:12:
Дядя Миша
При прописывании приаттаченым объектам глобального имени они исчезают на след уровне (func_door нормально переходит)
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
на след. уровень переходят только монстры. Все остальные объекты необходимо дублировать на новом уровне.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
- приатаченные обьекты при остановке продолжают ехать дальше сами по сбе =(
Добавлено 21-04-2009 в 20:55:
*себе
Добавлено 21-04-2009 в 21:05:
- Прописано у всех global names на новой карте приатаченное сьездает немного назад (отстает) от платфомы =(
Добавлено 21-04-2009 в 21:06:
*cъезжает
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я в панике! НЕ понимаю че происходит??! - появились какието кривые тени (В спирите есть тени???) или я раньше не обращал внимания но в хз каком напрвлении и модели через них не видно..
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
2
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev
%) r_shadows 0 в консоли ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Да уже вспонил - странно просто раньше не врубались а щас включились хртя outoexec конфиги все старые неизменные
Добавлено 24-04-2009 в 22:39:
Кста попрежнему актуально описание энтить спирита - никто тут не видел мож??
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Уже давно проблема с trigger_relay
Ставлю OFF на дверь - она закрыта но тем не менее открывается =(
Хз четакое уже задолбался и на другие обьекты тоде может я непонимаю сути ... работы самого trigger_relay ведь помоему OFF должен вырубать обьекты а если они выключены то изменений не происходит.. я юзаю спирит но эта хрень во всех версиях...но в нескольких точно!
тоже самое с ambient_sound ambient ambient_fmodstream не выключаются по команде OFF trigger_relay или включаются (если выключены) по команде OFF
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
удален trigger_inout (вместо него используйте поле netname у trigger_multiple).
а каким образом использется этот netname что он делает и как им заменить ваще trigger_inout я должен видимо постич путем медитации
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev я сильно подозреваю, што у тебя FGD кривой, вот и все.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
>>сильно подозреваю што у тебя fgd кривой
Что тут подозревать, если это так и есть? Не совпадают с фгд USE_TYPE у триггер рилэй и триггер ауто. Остальное вроде в норме.
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev FGD писал не я. Как их писать - я не знаю и не умею.
Хаммером я не пользуюсь, если там у вас какие-то ошибки - это вопрос к тем, кто писал FGD. Я тут ничем помочь не могу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
и триггерами...
Добавлено 01-05-2009 в 02:18:
Не знаю где ошибка уже перевставил fgd и .dll spirit15 16 17 RB1.0 перекомпилил а USE_ON работает как toggle =(((
Добавлено 01-05-2009 в 02:25:
и off
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev уже давно бы сам открыл FGD в блокноте и поменял как правильно. Нет сидишь и нудишь на форуме, развел тут слез и соплей на три страницы, позор!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
так я менял фгд все и нифига
Добавлено 01-05-2009 в 13:39:
в игре пишет в консоли USE_ON а всеравно срабатывает как toggle
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev в версии 1.7? да не может такого быть.
Жди когда Scrama заглянет на огонек, это по его части.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
При прохождении trigger_multiple дверь и звук должны токо активироваться всегда - они же срабатывают как toggle
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Изза-чего может быть зависание халфа при akтивировании ambient_fmod_stream (Мб какие обьекты на карте)
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Аудио кодеки перестанови.
Ku2zoff
Дык на всех картах норм ток на 1й причем тут кодеки
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
У меня что-то такое было. Когда я активировал МП3 энтитю с помощью триггер_авто или мультименеджером,
игра намертво повисала, а когда сменил на триггер_уанс, всё стало норм.
Видимо, требуется активация от игрока. У триггер_авто в спирите есть флаг "From Player", попробуй поставить его.
__________________
Ku2zoff
У меня висело с trigger_relay и multi_manager активация такая в этом месте...кнопочная
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Hud_color не загружается когда в конфиге прописываешь стандартном
__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб
Nev естественно не загружается. hud_color это серверная команда, а config.cfg срабатывает задолго до запуска сервера.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
У меня по какой-то причине объекты с прозрачной текстурой (эт которые с приставкой "{") видно сквозь туман с абсолютно любого расстояния. В чем проблема может быть?
[)r0n
такой в хл туман. спирит не при чём.
Исправить реально?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>версию 1.9
карту-тутор для фишек с поездами делать?
кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает. Объекты с помощью нее друг к другу не присоединяются.
>>буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.
Ещё бывает, что при старте mp3-шки игра зависает, если установлены неподходящие аудиокодеки. (Но это я наблюдал только в случае Windows XP, там по умолчанию мало кодеков, приходится ставить сторонние, в младших виндах практически полный набор). Я долго парился, потом допёр в чём дело, удалил вручную при помощи unlocker'a ни то какой-то lame.asi, ни то lame.enc, ни то ещё какой-то из папки system32. Mp3 в винде играться перестали вообще, я воткнул старый k-lite codec pack 1.16, после него всё заработало.
>>кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает.
У меня всё работало Только объекты, например стёкла, прицепленные к поезду, приходилось делать fun_illusionary, чтобы при поворотах игрок за них не цеплялся и ничего не застревало. А физ. оболочку стёклам я делал текстурой clip на самом поезде.
А вот параметр movewith подглючивал, дочерние объекты довольно прилично отставали от родителя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
movewith/parent в 1.9 будет стало быть движковый?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 05:07. | Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024