HLFX.Ru Forum
Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- War of the east front (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1616)


Отправлено Avenus 04-12-2008 в 13:38:

War of the east front

Если кто давно не заходил на Сити17.ру то наверно успел проглядеть анонс этого шедевра.
http://wotef.at.ua/
Комментарии излишни.
К огромному сожалению мод пока исключительно на стадии разработки, так что дальнейшее развитие этого проекта на данный момент покрыто тайной.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено XaeroX 04-12-2008 в 13:51:

Да, видел на КСМ. Имхо, глупый стеб.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Drakulla 04-12-2008 в 13:56:

жестоко . Ет американсы на вас мод делают ) Даже скин солдата русского . ы А карта какая кубическая.. А ракета торчит из пола и прямо в потолок , хотябы пусковую шахту зделали какуюто .


Добавлено 04-12-2008 в 16:56:

короч ет ерунда , 60 % шо не доведут до конца , а еси доведут то нечого хорошого не получиться . Хотя идея не погана.

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Дядя Миша 04-12-2008 в 14:56:

Буум однозначно всех заруливает в минуса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Drakulla 04-12-2008 в 15:36:

шо за Буум? ет пользователь?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Bot711 04-12-2008 в 15:38:

Не, оно даже до уровня чернобыля не дотягивает. Там хоть карты со светом были скомпилены, кажется….


Отправлено FiEctro 04-12-2008 в 16:02:

даже у бумера небыло таких кубичных карт без света.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Drakulla 04-12-2008 в 16:36:

а как с бамп светом скомпелить?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено XaeroX 04-12-2008 в 17:24:

Drakulla какая связь между бампом, хл1 и модом "War of the east front"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Avenus 04-12-2008 в 17:25:

XaeroX
Его наверно сбила с толку фраза

Цитата:
FiEctro писал:
кубичных карт без света

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Drakulla 04-12-2008 в 17:26:

аа , понял ... ну тода сори

Добавлено 04-12-2008 в 20:26:

а еси по теме хл1 , как скомпелить с бампом?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено Дядя Миша 04-12-2008 в 17:53:

Drakulla это более глобальный вопрос, чем ты думаешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 04-12-2008 в 18:36:

да не стоит обращать внимания на такие моды...

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Scrama 05-12-2008 в 02:32:

FreeSlave +1

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Pain 05-12-2008 в 09:01:

ИМХО подобные архитектурные "шедевры" лучше смотрелись бы под двиглом дума первого. А так это похоже на картинку пятилетнего ребёнка.


Отправлено OffyGhost 05-12-2008 в 11:52:

Настоящие исскуство элитарных мастеров


Отправлено Samurai689 05-12-2008 в 12:59:

В чем соль? Шедевральная поделка от великих модостроителей, так подобного навалом, хоть бочками грузи. Чем она выделяется из прочего, кроме тронглова поверх восьмибитных шкур?


Отправлено Дядя Миша 05-12-2008 в 13:29:

Samurai689 не исключено, что разработчики заюзают рандомную нулизацию хулла с последующим англированием.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено chub 05-12-2008 в 14:52:

ХА!ХА! Я тоже на током уровне мапперю

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Drakulla 05-12-2008 в 14:58:

Цитата:
chub писал:
Я тоже на током уровне мапперю

Эт очень плохо...

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2008 в 16:45:

Цитата:
Drakulla писал:
Эт очень плохо...

Почему ?

Цитата:
chub писал:
ХА!ХА! Я тоже на током уровне мапперю

Ну флаг тебе в руки и барабан на шею

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 05-12-2008 в 17:13:

Цитата:
chub писал:
Я тоже на током уровне мапперю

Все мапперы начинают примерно так. В этом нет ничего плохого. Гораздо хуже если человек не может подняться выше этого уровня ))


Отправлено FreeSlave 05-12-2008 в 18:06:

не, не, вот моя первая карта была хотя бы с освещением))

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено Bot711 05-12-2008 в 18:17:

FreeSlave однако по своему уровню маппинга наверняка особо не отличалась вот от этого "шедевра". Моей так самой-самой первой картой была простая коробка в которой в одном углу располагалась толпа монстров, в другом солдаты, а по середине появлялся игрок )))


Отправлено ForestGirl 06-12-2008 в 03:18:

А я когда пробовала мапить - делала большие странные комнаты с коробками , внутри которых были монстры.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Government-Man 06-12-2008 в 06:38:

ForestGirl а в чем выражалась их странность? ))


Отправлено FiEctro 06-12-2008 в 09:21:

Моя первая карта, была из 4х абсолютно пустых комнат (высота которых достигала 5метров) с лестничной площадкой. Но там и то был свет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Василь 06-12-2008 в 09:56:

А вот то за что я впервые сел и закончил:

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../VR3t87uo55.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../WadS1aGGZd.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../EEuWchnJoz.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../QgC2eKD7Vd.jpg

Создание этого ужаса продлилось где то 4-5 месяцов.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено ForestGirl 06-12-2008 в 11:02:

Government-Man в том что они были большие и с одинаковой текстурой на стенах, полу и потолке

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено FreeSlave 06-12-2008 в 11:59:

Цитата:
VA5I1 писал:
А вот то за что я впервые сел и закончил:

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../VR3t87uo55.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../WadS1aGGZd.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../EEuWchnJoz.jpg

http://pic.ipicture.ru/uploads/0812.../QgC2eKD7Vd.jpg

Создание этого ужаса продлилось где то 4-5 месяцов.


А по-моему очень даже ничего. Уж покруче десматчевой карты small.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено chub 08-12-2008 в 13:33:

Unhappy

Цитата:
FreeSlave писал:
не, не, вот моя первая карта была хотя бы с освещением))

А у меня не работает освещение

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено Ак47 16-12-2008 в 13:58:

Вы хоть на возраст админа смотрели?Ему 12 лет, а на сайте какаято 1 картинка, похоже зделана в фотошопе...на ней я токо рожу рассмотрел и всё.. кароче еще один неочемный сайт появился


Отправлено Scrama 17-12-2008 в 02:21:

Цитата:
Ак47 писал:
Вы хоть на возраст админа смотрели?Ему 12 лет,
Ну а тебе 14 и ты офигительски старый. Что доказывает возраст?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FaL_DissecTor 17-12-2008 в 20:30:

Scrama Возраст влияет на опыт, а в таком деле даже пара лет это большой опыт, и не сформировавщиеся вкусы (заимствование со стороны), а так же незнание некоторых вещей (ракеты из пола в потолок).

__________________
Такие дела...


Отправлено Scrama 18-12-2008 в 04:07:

Даже с таким подходом, с высоты моих 25, разница не велика...

А вообще, чувство вкуса и мастерство к возрасту привязаны не так сильно, как к желанию и усидчивости. Странно слышать высокомерные высказывания о чьей-то работе от тех, кто реально сам ничего стоящего не сделал.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено chub 18-12-2008 в 18:31:

И чего мне тоже 12 лет

__________________
Участник проекта Half-Life Field Intensity
Hazard Team VK


Отправлено FenMix 08-01-2009 в 12:50:

Я автор (или уже нет...) того самого ужасного мода.

Этого "чуда" я делать не собираюсь. Мне и вправду 12 лет. Хотя на сити17 еще не написали.

Но я не отменял разработку War of the east front.

Игра будет повествовать о "нейтрале" который блудит по просторам восточного фронта и ему прейдеться решать, стрелять ли в своих, или унижтожать Гитлиравскую армию. В игре армия дружественных будет наполняться словянами. Поляками, русскими, украинцами. Никто не будет сражаться друг против друга. Все боряться на "священной войне".

Делаю мод на очень красивом и хорошом движке или как вы говорите "надстройке" HLFX.

Меня очень удивило это произведение. И хотя чесно скажу, что представления о half-life впервые осуществились в первом моде команды Chain Studios. До этого я не знал что такое Half-life.

Сейчас же надеюсь, что вы будете не критиковать, а наоборот, помогать молодым мапперам советами и поручениями.

Ибо на одном из форумов мне добавили плюсик в репутацию и сказали:

"За оптимизм. По-видимому с такими амбициями из тебя будут люди, когда вырастешь"

Пока что делаю левел канализации. Помогайте советами.

Скрины одного из левелов канализации:

__________________
Я пока учусь...


Отправлено XaeroX 08-01-2009 в 14:49:

FenMix по скрину ничего сказать нельзя. Пусто как-то. И блум слишком яркий - уменьши прозрачность у браша "объемного света".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FenMix 08-01-2009 в 15:06:

Понял. заделаю...

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Frest 09-01-2009 в 06:30:

ссылка не пашет :'(

Добавлено 09-01-2009 в 09:30:

имею ввиду в первом сообщении..


Отправлено FenMix 09-01-2009 в 08:02:

Так я сказал чтобы превью удалили. Ибо такому "чуду" просто не светиться выйти.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Avenus 09-01-2009 в 13:07:

FenMix
По этому скрину действительно мало что можно сказать. Выложи еще несколько, поинформативнее

Цитата:
XaeroX писал:
Пусто как-то.

ИМХО для 4-х метров корридорооборазной канализации вполне сойдет

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено XaeroX 09-01-2009 в 15:36:

Цитата:
Avenus писал:
для 4-х метров корридорооборазной канализации вполне сойдет

Ну да. При условии, что на 5-м и (-1)-м метре (которые не попали в кадр) резко начинаются детали )

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FenMix 09-01-2009 в 19:01:

Ладно. завтра пару скринов еще выложу.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Василь 09-01-2009 в 19:48:

FenMix ты кому то сделал одолжение?
Запомни ты заинтересован в том что бы твою работу увидели и оценили, форумчане же не будут бегать за тобой с целью увидеть твои великолепные творения.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено FenMix 10-01-2009 в 11:03:

Я это знаю.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Ак47 03-02-2009 в 09:58:

Цитата:
Scrama писал:
и ты офигительски старый

И что это значит?Я имел введу, парню 12 лет, а он 1 собрался делать какой-то мод.В одиночку с таким опытом, уж точно ничего хорошего не выйдет, а лишь напомнит маппинг мода - БУМ.Я год назад начался обучатся всему, что мне понравилось-моделлинг, маппинг, фотошоп, создание музыки..да и еще пару жизненых занятий=)Всё потихоньку изучаю и до сих пор, но опыт у меня всяко увеличелся.
FenMix Выложи скрины местности..или помещений, которые ты сделал, а то одной каналки маловасто будет=)Да еще и на двиге ХЛФХ у тя, я думаю, будет хорошо смотрется.


Отправлено FiEctro 03-02-2009 в 10:38:

Ак47
Ну вот Буззер параною в одиночку маппал (хотя ему далеко не 12 лет). И что она похожа на Бум мод ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ак47 03-02-2009 в 10:46:

Цитата:
FiEctro писал:
И что она похожа на Бум мод ?

Ответ:
Цитата:
FiEctro писал:
хотя ему далеко не 12 лет

Думаю опыт у него очень большой и профессиональный...


Отправлено XaeroX 03-02-2009 в 13:24:

Цитата:
FiEctro писал:
И что она похожа на Бум мод ?

Все моды чем-то похожи

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Bot711 04-02-2009 в 17:57:

Забавно. Бум уже стал чем-то вроде эталоном отстойности модов. Удивительно как обзор столь известного мода все еще не появился на сити17.
По сабжу: видели "трагическую новость" на все том же сити17? Я бы за такое бил punish:. Деградировал как-то уже этот сайт, имхо...


Отправлено XaeroX 04-02-2009 в 18:01:

Цитата:
Bot711 писал:
По сабжу: видели "трагическую новость" на все том же сити17?

Ну а что такого? Просто у автора такое специфическое чувство юмора.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 04-02-2009 в 18:01:

>> Деградировал как-то уже этот сайт, имхо...<<
угу, внимание можно переключить на mods-insode


Отправлено XaeroX 04-02-2009 в 18:07:

Цитата:
qishmish писал:
внимание можно переключить на mods-insode

Да это вообще странный сайт.
И оценки на нем странные.
Особенно удивила оценка мода BrainBread.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Bot711 04-02-2009 в 18:10:

Цитата:
XaeroX писал:
Просто у автора такое специфическое чувство юмора.

У Ионна была возможность не писать эту "трагическую новость". К тому же, это даже не юмор, а какое-то издевательство. По крайней мере, мне так кажется


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2009 в 18:12:

Цитата:
Bot711 писал:
По сабжу: видели "трагическую новость" на все том же сити17?

А меня эта новость улыбнула

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 04-02-2009 в 18:31:

(_-=ZhekA=-_) ты бессердечный маппер ))
Я конечно повторюсь, но каждый маппер примерно так начинает. Когда-то давно я тоже сделал мод уровня Чернобыля, естественно мне казалось что я способен реализовать любую идею. Выкладывать я его стал так как достаточно быстро понял что получилось все как-то отстойно. К чему все я это говорю? Да к тому, что возможно FenMix через пару лет станет профессиональным маппером, но вот подобные "трагические новости" напрочь отбивают желание что-либо делать. FenMix к тому же не бумер, и не создает там "шедевры" на подобии Gas to Black Mesa. А зачем так надо было поступать Иоанну мне не понятно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2009 в 18:38:

Bot711
А что я то ? ))) Я бы Автору статьи + 1000 бы поставил
Зайди в соседнюю тему )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Василь 04-02-2009 в 18:54:

(_-=ZhekA=-_) чем дальше ты уходишь в свой мод тем больше срешь на других... И похоже это начинает замечать все больше и больше народу...

Пишу здесь так как личка твоя забита.
Что значил комментарий к новости на главной у меня на сайте?
Разверни плиз.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 04-02-2009 в 18:58:

VA5I1 да этим многие страдают

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2009 в 19:03:

Цитата:
VA5I1 писал:
И похоже это начинает замечать все больше и больше народу...

Например ?
Цитата:
VA5I1 писал:
чем дальше ты уходишь в свой мод тем больше срешь на других...

Чушь
VA5I1
Я то тут вообще причем ?

Добавлено 04-02-2009 в 22:03:

Цитата:
VA5I1 писал:
Что значил комментарий к новости на главной у меня на сайте?

Ткни меня носом ) я просто не пойму о чем ты )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-02-2009 в 19:10:

(_-=ZhekA=-_)
Ты там или личку почисти, или в аську переходите с выяснением подобных вопросов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Василь 04-02-2009 в 19:23:

Например: На левел-дизайн зайди... В тему по мультиплееру...
Камент я удалил... Пусть останется на совести автора...
Вобщем убиваем базар а то Ксер убьет нас...

Ксер: асю я похоронил...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Scrama 05-02-2009 в 04:04:

Цитата:
Bot711 писал:
К тому же, это даже не юмор, а какое-то издевательство.

У автора как раз хватило сознательности и он признал свое начинание отстоем - может, стал бы учиться делать хорошие карты, а так только желание отобъет. Вообще, начать что-то делать своими руками в 12 лет - это очень и очень круто, ведь даже по сделанному видно, что он разобрался с тем, куда надо складывать модели, как собирать и компилировать карты (согласитесь, что у нас тут некоторые с помощью форума разобраться уже несколько месяцев не могут), а руку еще набил бы, у школоты ведь времени свободного полно.
Вообще у нас огромное количество вертится (не только на форуме, а вообще в ареале обитания) неспособных что-либо сделать, но срущих на чужие работы, а еще есть огромное количество творческих импотентов, клонирующих чужой стиль и топчущихся на одном месте, даже не пытаясь развиваться.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FenMix 08-02-2009 в 13:32:

Scrama - золотые слова)

Правда школа не позволяет...

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Scrama 09-02-2009 в 03:17:

FenMix школа - это довольно малая нагрузка, как ни крути. У меня даже последние годы в школе (физмат с кучей всяких довесков и минимум 6 уроками в день 6 дней в неделю), при посещении кружка, оставалась куча свободного времени на книжки и девочек. Компа дома не было, поэтому только вырос нормальным человеком, а не красноглазиком )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-02-2009 в 08:14:

Цитата:
Scrama писал:
при посещении кружка, оставалась куча свободного времени на книжки и девочек. Компа дома не было, поэтому только вырос нормальным человеком, а не красноглазиком )

Это зависит не от наличии компа, а от самого человека

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 09-02-2009 в 08:24:

В моем случае, я бы стал задротом - однозначно. Аж сам боюсь подумать об альтернативной истории.

Зато у меня сейчас было бы OVER 9000 годных карт под все кваки, возможно, анрилы, и я бы работал офшорным левел-дизайнером на какой-нибудь рейвен-софтваре...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 09-02-2009 в 13:03:

Цитата:
В моем случае, я бы стал задротом - однозначно

тема про задротство выходит из рамок этого топика.
Есть желание обсудить - заводите отдельную.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 09-02-2009 в 14:57:

Ну в любом случаи я только учусь!

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FenMix 21-03-2009 в 16:29:

Люди. Я поднабрался сил и умений и полностью хочу занятся разработкой этого "чуда". Но сперва изменю сюжет. Как говорится "тишком-нишком" сделаю, а потом бабахну готовые скрины на сити17.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FenMix 22-03-2009 в 09:02:

Короче сюжет будет как у сталкере. Только будем играть за Клыка. Н уже 1 тереторию сделал. Там бар, лагерь, деревня. у все сделал очень красиво. Скоро выложу скрины.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 22-03-2009 в 12:13:

Цитата:
Короче сюжет будет как у сталкере.

Халфа ну просто идеально подходит, для создания открытых пространств, радиусом в два километра
FenMix совет тебе дам добрый: не старайся украсть чужой мир - придумывай свой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 22-03-2009 в 14:50:

Нет. Игра будет происходить в развалинах завода "Росток" и базы. А открытые простанства нормально делаются. На других картах бегаем жет по полям и деревьям.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 22-03-2009 в 14:55:

Цитата:
А открытые простанства нормально делаются.

Уверенность счастливого владельца ВАЗ 2101, что уж его-то ласточка непременно порвет гоночный болид формулы один.
Тот уровень детализации вкупе с разамерами карт как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 22-03-2009 в 14:59:

FenMix ты лучше скриншотов нам покажи. Выполненная работа скажет намного больше чем сам автор, имхо )


Отправлено FenMix 22-03-2009 в 15:44:

Да доделываю бункер сейчас. Надо разместить еще кое-что.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Scrama 23-03-2009 в 03:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тот уровень детализации вкупе с разамерами карт как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).
Гон же!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 23-03-2009 в 05:04:

Цитата:

Дядя Миша писал:
Тот уровень детализации вкупе с разамерами карт как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).

Я бы сказал по-другому:
Цитата:

Тот уровень тормозов вкупе с тоннами багов как в сталкере недостижим более ни в одном современном движке (впрочем в старых тоже).



А вообще открытые пространства в анриле хорошо делать. Или в третьей кваке, там хоть лимиты выше. ХЛ для этого дела не совсем годится. Хотя, если маппер умелый, он сможет создать иллюзию больших расстояний и так всё приукрасить, что даже сталкер обломается.


Отправлено FenMix 23-03-2009 в 06:57:

Не ну то чо я замутил теперь уже не узнать, что халф!

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 23-03-2009 в 07:49:

Scrama давай замути нечто подобное на альтернативном движке, ога. Скарж нам уже показывал что бывает с унреалом от обилия детализации. В GSC ведь поголовно дурачки сидят - семь лет делали движок, а надо было всего-навсего выкупить сторонний ))))

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-03-2009 в 07:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В GSC ведь поголовно дурачки сидят - семь лет делали движок, а надо было всего-навсего выкупить сторонний ))))

Они не дурачки - они типа нас с тобой Несколько лет копипастили кваку (даже пирацкий перевод ку2 выпустили), а потом захотели свой двиг написать. И написали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FenMix 23-03-2009 в 09:41:

Это же хорошо вроде!

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 23-03-2009 в 09:59:

FenMix однозначного ответа "хорошо или плохо" - нет.
Впрочем это все оффтоп - ждем скринов от тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 23-03-2009 в 10:04:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Scrama давай замути нечто подобное на альтернативном движке,
А ты потрогал каждый из существующих движков и нагрузил их как в сталкере? Как там дела с обливионом обстояли? Долго ты совково-кубичные развалины сравнивал с тамошней архитектурой?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 23-03-2009 в 13:02:

>>Как там дела с обливионом обстояли?
облевон жутко тупит на 6800 Гт на средних настройках.
Сталкер - идет на полных настройках. Еще вопросы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 23-03-2009 в 13:12:

Помогите с моделями и текстурами от сталкера

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 23-03-2009 в 13:26:

FenMix каким образом тебе помочь?
ищешь риппер из сталкеровских паков - выдираешь текстурки, конвертишь в 8 бит. Ищешь программку ogf2smd чтобы выдрать модельки с анимацией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 23-03-2009 в 14:37:

Да мне модели готовые..

Пока карта смотрется убого. Сделал отрезок..

Как думаете, какой должен быть бункер?

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FenMix 08-09-2010 в 20:21:

Ку всем. не забыли еще меня?

Мои наработки:

http://fs67.www.ex.ua/show/2370056/2370056.jpg

http://fs71.www.ex.ua/show/3381282/3381282.jpg

http://media.moddb.com/images/mods/...creenShot14.jpg

http://gcup.ru/_ld/9/55167139.jpg





http://www.moddb.com/mods/real-battle-mod

__________________
Я пока учусь...


Отправлено XaeroX 09-09-2010 в 02:51:

FenMix
Первый скрин - ну один-в-один Volatile3D II!
Что за движок?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 09-09-2010 в 05:55:

XaeroX Cube 2: Sauerbraten


Отправлено XaeroX 09-09-2010 в 06:16:

А, тьфу... Про него слышал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-09-2010 в 07:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Первый скрин - ну один-в-один Volatile3D II!

а у тебя в волатиле есть спрайтовые ёлки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-09-2010 в 08:24:

Дядя Миша
Нет, но можно сделать.
А где ты там увидел спрайтовые ёлки на первом скрине?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-09-2010 в 13:59:

Цитата:
XaeroX писал:
А где ты там увидел спрайтовые ёлки на первом скрине?

На первом скрине их нету. Но на одном из - есть. Вот я и заинтерисовался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 09-09-2010 в 14:07:

Класс, причем тут Куб 2 и Вольтайл 2?

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 09-09-2010 в 14:15:

FenMix дык спрайтовые ёлки же

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 09-09-2010 в 14:26:

Дядя Миша На остальных скринах Баттлфилд 1942


Отправлено XaeroX 09-09-2010 в 15:02:

Цитата:
FenMix писал:
Класс, причем тут Куб 2 и Вольтайл 2?

Ну а что у тебя на первом скрине?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Denton 12-09-2010 в 08:00:

тот скрин что с ёлками напомнил мне игруху) igi2.
только здесь пустовато както.


Отправлено Дядя Миша 12-09-2010 в 09:00:

Denton ну не все ёлки еще расставлены )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:21.
Показать все 102 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024