HLFX.Ru Forum Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]
Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Технические особености SoHl:CB 1.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1724)


Отправлено Дядя Миша 10-04-2011 в 22:04:

Цитата:
Nev писал:
Изза-чего может быть зависание халфа при akтивировании ambient_fmod_stream (Мб какие обьекты на карте)

буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
(а fmod_stream ажно с версии 1.4 в спирите имеется).
Сам сегодня выловил. Ждите версию 1.9, там я исправил этот баг.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-04-2011 в 22:39:

>версию 1.9

карту-тутор для фишек с поездами делать?


Отправлено [)r0n 11-04-2011 в 02:13:

кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает. Объекты с помощью нее друг к другу не присоединяются.


Отправлено Ku2zoff 11-04-2011 в 03:13:

>>буржуи-дурачки поленились сделать проверку на pActivator == NULL.
Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.

Ещё бывает, что при старте mp3-шки игра зависает, если установлены неподходящие аудиокодеки. (Но это я наблюдал только в случае Windows XP, там по умолчанию мало кодеков, приходится ставить сторонние, в младших виндах практически полный набор). Я долго парился, потом допёр в чём дело, удалил вручную при помощи unlocker'a ни то какой-то lame.asi, ни то lame.enc, ни то ещё какой-то из папки system32. Mp3 в винде играться перестали вообще, я воткнул старый k-lite codec pack 1.16, после него всё заработало.

>>кстати, я тут заметил, что начиная с версии 1.7 энтитя motion_manager не работает.

У меня всё работало Только объекты, например стёкла, прицепленные к поезду, приходилось делать fun_illusionary, чтобы при поворотах игрок за них не цеплялся и ничего не застревало. А физ. оболочку стёклам я делал текстурой clip на самом поезде.

А вот параметр movewith подглючивал, дочерние объекты довольно прилично отставали от родителя.


Отправлено Дядя Миша 11-04-2011 в 07:47:

Цитата:
thambs писал:
карту-тутор для фишек с поездами делать?

надо сначала ксаш доделать жы.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Значит XaeroX оказался прав по поводу активации от игрока.

а имелись сомнения?
Вообще активатор для сингла и нафиг не нужен. И так понятно, что это всегда первый эдикт.
Почему это не было реализовано - отдельный вопрос.
Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня всё работало

ну он там не такой, как в старых спиритах. Вот и жалуются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 11-04-2011 в 14:55:

Дядя Миша

movewith/parent в 1.9 будет стало быть движковый?


Отправлено Дядя Миша 12-04-2011 в 13:47:

Цитата:
thambs писал:
movewith/parent в 1.9 будет стало быть движковый?

почему это?
Я просто не люблю делать кучу дел одновременно. Вот допилю ксаш, выложу сорцы, потом сделаю ревизию спириту на предмет багов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 20:16. Страницы (8): « Первая ... « 4 5 6 7 [8]
Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024