HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 74 75 76 77 [78] 79 80 »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено ~ X ~ 16-06-2015 в 19:47:

XaeroX ну, если теория перерастёт в практику........ XHL перерастёт в Volatile Online

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 24-06-2015 в 19:52:

Цитата:
XaeroX писал:
~ X ~
Не бросишь. Поверь бывалому человеку.


И мне поверь. НЕ сможешь бросить. Ты - создатель. Нет! Ты - СОЗДАТЕЛЬ.
Строитель, конструктор. Тебе НУЖНО творить. Ты - ТВОРЕЦ. Это твоя функция. Понимаешь? Без этого ты не сможешь.

Вот я бросил? Вроде как бросил. А всё равно иногда мыслями возвращаюсь к... и думаю. О чём-то таком, о хорошем думаю. Ну, ты должен понимать, о чём таком я могу думать украдкой.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 25-06-2015 в 14:50:

Так, ну што, товарищи. Наконец-то с огромным трудом вырвался из цепких лап цитадели демократии, через недельку-другую с новыми силами вернусь к проэктам, волатиле и джеку. А пока в ближайшие дни ждите третью и заключительную часть фотоотчёта "по следам джей си".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 07-01-2016 в 15:52:

Как я недавно уже писал, прикрутил к джеку поддержку формата сорсовских карт vmf. И решил отпраздновать это дело, сконвертив в волатилу карту с1а3 из халфы. Текстуры оригинальные, из эффектов - детальные текстуры, кубемапные отражения, динамический свет и тени, свечение, постфильтры.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/1cb1da76ea5e6dc8282ced83187e9e20.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/5d5bc15790ada514d5f6ac5daf895eef.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/7fde2a1250d7ad79a269760a815d18fc.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/07/c3898a53ceaaa1fc81c9830099c44f37.jpg

Модели барника и гранта пересобраны вручную, текстуры сконвертированы в vtx+шойдеры плагином джека. Ну это так, баловство и небольшой тест для движка.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-01-2016 в 16:35:


Отправлено Ku2zoff 07-01-2016 в 16:36:

XaeroX и как производительность? Видео приложишь?


Отправлено PLut 07-01-2016 в 16:40:

XaeroX Выглядит здорово! Прям хлфх

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 07-01-2016 в 16:53:

По скринам, ну прям HLFX: Single Demo


Отправлено Cybermax 07-01-2016 в 18:02:

Скрины приятные, но хотелось бы видео. На какой-нибудь карте типа rapidcore или crossfire. А еще интересно, как вода выглядит.


Отправлено XaeroX 07-01-2016 в 18:40:

Цитата:
PLut писал:
Выглядит здорово! Прям хлфх

Цитата:
Ku2zoff писал:
По скринам, ну прям HLFX: Single Demo

Вы явно забыли, как убого выглядит HLFX на самом деле.

Добавлено 08-01-2016 в 00:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
и как производительность? Видео приложишь?

Производительность норм. А для чего видео, что там показывать-то?
Я, вообще говоря, не хочу ни видео писать, ни демки с rapidcore делать. Есть риск, что по ним будут судить о движке. А это опасно. Представьте, что девелоперы UE4 тоже показывали бы свой движок на уровнях первой халфы. Это какое ж мнение бы о движке сложилось? Что он "типа HLFX"? Ну, достойный отзыв о десяти (!) годах работы, чо.
Тут я просто показал, что "типа халфы тоже можно".


Отправлено XF-Alien 07-01-2016 в 21:10:

Здорово! А тень от решётки на последнем скрине статичная? И как вообще дела будут обстоять с дин. тенями от текстур с альфа-каналом?


Отправлено XaeroX 07-01-2016 в 21:39:

Цитата:
XF-Alien писал:
А тень от решётки на последнем скрине статичная?

Нет, динамическая.
Цитата:
XF-Alien писал:
И как вообще дела будут обстоять с дин. тенями от текстур с альфа-каналом?

Хорошо будут обстоять.


Отправлено FiEctro 07-01-2016 в 23:32:

Работа проделана большая, это радует! До картинки хлфкса конечно недотягивает, зато тени и динамика .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-01-2016 в 06:33:

FiEctro спасибо. Но хотелось бы, так сказать, предметно узнать, в чём именно движок не дотягивает до говномода. Чтобы знать, в каком направлении регрессировать. Можно скриншотов, плиз?


Отправлено thambs 08-01-2016 в 06:40:

XaeroX
>http://pix.academ.info/images/img/2...d83187e9e20.jpg
тень от лампы же

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Временная зона GMT. Текущее время 16:48. Страницы (80): « Первая ... « 74 75 76 77 [78] 79 80 »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024