HLFX.Ru Forum Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- QeffectsGL 1.2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3587)


Отправлено pRoxxx 21-08-2012 в 16:03:

Было бы интересно, если бы тот жеж блум можно было включать выключать (=


Отправлено XaeroX 21-08-2012 в 16:36:

pRoxxx
Его можно выключать, через INI-файл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qwertyus 21-08-2012 в 16:44:

XaeroX:
Возможно, речь о горячих клавишах? Я видел кастомные сборки ENB (для Скайрима), в которых можно отдельно прописать интересующие горячие клавиши на включение/отключение хотя бы самого по себе плагина. В идеале можно сделать клавиши на переключение профайлов или просто на включение/отключение отдельных эффектов.


Отправлено kogemyaka 21-08-2012 в 16:50:

Внезапно, волатайлы!



Дядя Миша: просто Xash - это Xash3D

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 21-08-2012 в 17:17:

Цитата:
Qwertyus писал:
Возможно, речь о горячих клавишах?

Я думал об этом. Но не хочется вмешиваться в инпут самой игры. Я уже один раз вмешался в хлфх, так он при попытке писать в аську выдаёт ошибку vgui.dll (Дядя Миша не даст соврать!)

kogemyaka
Там все эти эффекты и так есть
Ну разве что SSAO похуже... но зато побыстрее.

Добавлено 22-08-2012 в 00:17:

Ну что, кто-нибудь играет с этим враппером?
В версии 1.2 будет поддержка новых игр, не пропустите!

- Gunman Chronicles
- Star Trek Voyager: Elite Force
- Tremulous
- American McGee's Alice
- Soldier of Fortune 2

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 21-08-2012 в 17:18:

Цитата:
XaeroX писал:
(Дядя Миша не даст соврать!)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 21-08-2012 в 17:34:

XaeroX пусть по умолчанию горячие клавиши будут отключены, а через QeffectsGL.ini можно будет по желанию включить.

А что, шейдеры 2.0 нельзя задействовать, обязатольно третьи?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 21-08-2012 в 17:44:

kogemyaka
Это уже определяет драйвер по уровню сложности шейдера.
Но для того же SSAO он достаточно сложный, так что на вторых вряд ли будет скомпилирован.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 21-08-2012 в 18:09:

Цитата:
Qwertyus писал:
В идеале можно сделать клавиши на переключение профайлов или просто на включение/отключение отдельных эффектов.

В идеале можно вообще сделать интерфейс программы внутри игры (рисовать прям на ней), как это делает PlayClaw (аналог Fraps'а).


Отправлено XaeroX 21-08-2012 в 18:19:

qpAHToMAS
Это всё хорошо, но вопрос - зачем?
Для полутора десятков калек, играющих в старые игры?
Я уже по активности тем на трёх форумах вижу, что проект не выстрелил.

Добавлено 22-08-2012 в 01:19:

И кстати, рисование внутри игры всё равно подразумевает перехват клавиш и мышки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 22-08-2012 в 02:21:

Запустил с этой штукой RMQE, чойта работает, но для полноты впечатления надо бы описалово опций из ini, наугад я уже стар перебирать параметры.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Alex_Gordon 22-08-2012 в 06:12:

А вопрос: чем может быть вызвана подобная фигня (см. аттач)?
Есть предположение, что я давно драйвер не обновлял. У меня ATI Radeon, и я заметил, что сейчас этими видяхами занимается AMD. короче, не смог вообще найти новый драйвер, ибо путаница в названиях и тд.
Но может проблема не в этом?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено XaeroX 22-08-2012 в 07:20:

Цитата:
Scrama писал:
Запустил с этой штукой RMQE, чойта работает, но для полноты впечатления надо бы описалово опций из ini, наугад я уже стар перебирать параметры.

Товарищи... Не стесняйтесь читать тему с начала...
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...5986#post105986

Цитата:
Alex_Gordon писал:
Но может проблема не в этом?

Это уже обсуждалось.
Пока не могу сказать, в чём дело, но это именно на Радеонах бывает.
А, кстати, у тебя случаем gl_ztrick в халфе не включен?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alex_Gordon 22-08-2012 в 07:35:

XaeroX, не, он у меня на нуле стоял. Если поставить единичку - то такая фигня на экране появляется только если подойти вплотную к стенке, например.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено XaeroX 22-08-2012 в 07:51:

Понятно. Значит, радеону именно сам шейдер чем-то не нравится.

Добавлено 22-08-2012 в 14:51:

Специально для Скрамы.
Хотя мне и кажется почему-то, что ему не понравится, но вот лично мне - нравится очень даже. Если не обращать внимание на то, как SSAO работает в тумане (а его по уму надо рисовать до тумана..) и пересветы на небе, то это почти идеальный рендер для этих карт.

Тут почти волатила.



А здесь вообще Unreal-style.


__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 10:08. Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 210 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024