HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 »
Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Технические особености SoHl:CB 1.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1724)


Отправлено Дядя Миша 29-03-2009 в 17:12:

Nev не флуди, люди отдыхают.
сказал же выложу, терпи, скоро зальется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 31-03-2009 в 13:43:

Не видно туман через trigger_camera

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Дядя Миша 31-03-2009 в 15:19:

>>Не видно туман через trigger_camera
кстати очень может быть, я view.cpp почти не трогал там.
Ну это уже пусть твоарищ Кутузов на заметку возъмет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 31-03-2009 в 16:45:

Дядя Миша
Если я говорю значит есть) не глянешь по быстрому ? =) думаю это нужно многим юзерам спирита =)

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Дядя Миша 31-03-2009 в 20:09:

Цитата:
думаю это нужно многим юзерам спирита

Не поверишь - за 8 лет с момента его существования ты первый кто это заметил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 02-04-2009 в 15:04:

Дядя Миша
лучше позно чем никогда)
глянь плз там наверняка быстро подправить можно ток скажи в каком файлике

Добавлено 02-04-2009 в 19:04:

и что..

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2009 в 15:08:

Цитата:
Nev писал:
глянь плз там наверняка быстро подправить можно ток скажи в каком файлике

Тебе же уже сказали
Цитата:
Дядя Миша писал:
кстати очень может быть, я view.cpp почти не трогал там.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Nev 11-04-2009 в 15:40:

Кстате в FAQ скомпиленном спирита написано:

Этот список ни в коем случае не исчерпывающий. Например в нем нет ни слова про "aliases" . Если вам нужен полный список энтитей - вы можете заглянуть сюда.<-----------------только это "cсюда" видимо кемто вырезано со злым умыслом где можно найти этот список если он вообще существует?

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Дядя Миша 11-04-2009 в 18:42:

Nev это всего лишь перевод английской документации спирита.
что было то и перевел. Сюда - видимо в описание энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 11-04-2009 в 19:43:

Дядя Миша
ну да это >сюда< это ссылка на описание энтить тока она не работает - где это описание то само существует? еще раз - нужно описание энтить спирита!

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Nev 18-04-2009 в 19:19:

как всегда ответов нет) а у меня еще вопрос - как избежать отваливания movewith энтить и брашей от платформы двигающейся с игроком при загрузке save и переходе этой платфомы на другую карту??

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Дядя Миша 18-04-2009 в 21:26:

Nev нужен спирит версии минима 1.7 и прописывать приаттаченым объектам глобальное имя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 21-04-2009 в 14:12:

Дядя Миша
Как это имя прописывается можно поконккретнее и как зделать конкретно для func_door чтобы переходила на другой лвл??

Добавлено 21-04-2009 в 18:12:

Дядя Миша
При прописывании приаттаченым объектам глобального имени они исчезают на след уровне (func_door нормально переходит)

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Отправлено Дядя Миша 21-04-2009 в 16:45:

на след. уровень переходят только монстры. Все остальные объекты необходимо дублировать на новом уровне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Nev 21-04-2009 в 17:06:

Дядя Миша
- приатаченные обьекты при остановке продолжают ехать дальше сами по сбе =(

Добавлено 21-04-2009 в 20:55:

*себе

Добавлено 21-04-2009 в 21:05:

- Прописано у всех global names на новой карте приатаченное сьездает немного назад (отстает) от платфомы =(

Добавлено 21-04-2009 в 21:06:

*cъезжает

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб


Временная зона GMT. Текущее время 18:25. Страницы (8): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 »
Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024