Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- HlFX и моды HL (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=157)
Вернемся к теме
Хорошо я согласен что не всех привлекает финансовая сторона...
И это лучше тем более ...
Таким образом мне кажется многие мод-создатели так или иначе корпели в одиночку над одним и тем же модом...
Думаю что совместными усилиями можно сделать вполне конкурентно способный мод и на старом HL движке - тем более что у многих так и стоят старые "машины" .
Было бы замечательно если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием... но думаю многие просто по ленятся чем-либо заняться...
Мне кажется что создав подобное детище и заинтересовав им игроков...
вполне стало бы по силам приобрести долгожданную лицензию и реализовать дальнейшее развитие игрового мода в возможно отдельную игру.
А при успехе там и финансами пахнет...
Любое зачинаемое дело изначально зиждется на интересе, любопытстве и
самонастрое.
Если организоваться ... то вполне можно было бы создать полноценную команду разработчиков.
Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует.
Кстати мм... не проскочил вопрос
возможно ли перелопатив HL движок
сделать на основе него в дальнейшем MMO-игру?
Как много клиентов способен будет реально выдерживать подобный сервер...
Как пример варианта развития - движка CSS =
http://gdteam.ru/projects/CSOnline
__________________
gamed
hinder, самая большая проблема - это невозможность изначально работать как коммерческий коллектив. До тех пор, пока у меня в трудовой книжке не будет записи "Разработчик компьютерных игр, дизайнер уровней" финансами у меня будет пахнуть запись "Программист ГИС", а здесь я буду развлекаться в меру своих сил, потребностей и ограничений ленью.
Если бы вы готовы были предложить мне рабочее место, оклад и соц.пакет уже сейчас, я бы всерьез задумался о смене своей профессиональной деятельности. "Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует."
Но тогда возникает вопрос, а зачем же тогда цепляться за древний движек ХЛ, когда есть возможность оттяпать UE3, idTech5 или тот же убогий Source? И если первый еще вызывает какие-то сомнения в связи с несколько иной концепцией редактора, то последние два являются родными и понятными насквозь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
>> вполне конкурентно способный мод
конкурентно способный с кем С 4 кодом? С кризисом? Опять таки, моды делаются людьми чисто для фана, чисто для себя и для узкой фанат-аудитории. Продать это просто нереально.
>>>если б все присутствующие заинтересовались подобным мероприятием...
>>>Благо идей и вдохновения хватает - гейм дизайнерский опыт работы наличествует.
Угу, все собрались, и стали работать на тебя, ога
>>> многие просто по ленятся чем-либо заняться...
Не говори чуши. Тут каждый занимается своим делом.. Кто учиться, а у кого свои проекты. Работы у всех выши крыши, так что выдумывать дополнительную не требуется.
>>>Любое зачинаемое дело изначально зиждется на интересе, любопытстве и
самонастрое.
Бред. Почитай любую книжку по менеджменту IT-проектов. Как раз такой подход и приводи проект, как сказал Бот, к "тоннам флуда и всего паре карт и моделек".
>>>возможно ли перелопатив HL движок
сделать на основе него в дальнейшем MMO-игру?
ну, наверное, в теории можно перелопатив автомобиоль, сделать из него истребитель
Товарищ, я не знаю, какой там у тебя опыт в гейм-дизайне, если ты задаешь такие наивные вопросы
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
С чего начинаются Бумеры, с амбиций в твоем форумЕ...
Я покачто знаю двоих желающих купить лицензию на мод, Бумер и Supliser, вот и третий
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
>>> про моды вообще?
про моды хл1
>>> все инди-игры сделаны именно на интересе и энтузиазме.
Основой должна быть не гора энтузиазма и флуд на форумах, а совокупность других вещей, таких как четко выраженный людер с адекватной командой, четкое видение проекта и, разумеется, грамотное планирование. Вообще об этом, как я уже сказал, подробно сказано в книжках по IT менеджменту, если интесно - читайте, пересказывать здесь я смысла не вижу.
И кстати, спор отошел от темы сабжа. Поффтопили и хватит
Если далее интересно обсуждать очередные типично-утопичные идеи от товарища hinder'а - создавайте другую тему. В этой теме идет речь о технической реализации модов под хлфкс.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
мда...
повторюсь без цитат чтобы не флудить - поэтому отвечаю на вопросы и обвинения в тексте
конкурентно-способный мод =
совмещающий в себе не требовательность hl1 + затребованные игроками идеи
Так например не небезызвестная(и пользующаяся пока максимальной поддержкой игроков MMORPG Lineage 2) создана в принципе на убогом движке Unreal
+ та же cs = мод hl1 привлекающий игроков больше чем hl1
благодаря ненавязчивости и реализму
далее по поводу трудоустройства...
в принципе я не против открыть гейм дизайнерскую фирму...
но появляется вопрос вклада в проект и оценки деятельности каждого отдельного человека...
Деньги на ветер выкидывать не охота...
"
далее идет речь о технической реализации модов под hlfx"- насколько сложно совместить библиотеки отдельно взятых модов в одном файле?
можно ли не зная скажем кода мода добавить просто код библиотек hlfx - как бы обновив старый код? ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.
__________________
gamed
hinder
Фича в том что после релиза hlfx:s , идея дальше не будет развиваться . Ну мож ксер выпустит пару патчей на фикс багов , да и только . Думаю проект будет опенсорц , так что вы всегда сможете прикрутить всё сами .
>> ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.
Адын , адын , ноль . Легче написать с нуля .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]
По теме:
hinder, "гейм-дизайнерский опыт" есть у каждого второго, у меня - в том числе. А вот программировать умеет увы далеко не каждый второй. "Лопатить" движок хл1 я лично больше не собираюсь, а вот делать игру с поддержкой старых компов - это хорошая идея, и именно этим я и занимаюсь, делая движок Volatile (который, к слову, и возможности относительно новых компов использует) и впоследствии - игры на нем. И то, что "тут пахнет финансами" - вполне очевидно А вот игра на нелицензированном движке пахнет финансами очень и очень слабо.
МиГ-29, книжки по ИТ-менеджменту - это конечно хорошо, но надо и просто логически головой думать. Далеко не к каждой ситуации применимы стандартные схемы менеджмента, описанные в этих книгах.
__________________
>>> но надо и просто логически головой думать
Разумеется. Эти книги не являются священным писанием.. И не дают ответы на все вопросы. Но они здорово помогают расставить по полочкам приоритеты.. Помогают понять, с какого конца начинать дело, и как его упорядочить и т.д.
>>>"гейм-дизайнерский опыт" есть у каждого второго
Ну это из серии, что каждый считает, что может написать книгу )) Да вот только книги нормальные пишут считанные единицы. Думаю, намек понятен =)
>>>конкурентно-способный мод =
совмещающий в себе не требовательность hl1 + затребованные игроками идеи
Конкурентно-способным с чем? (Повторяю свой вопрос)
>>> ведь по идее можно раскодировать любую информацию до ассемблера-машинного кода и снова вывести уже в требуемом виде на любом языке програмирования.
Опять таки, какой из тебя гейм-дизайнер, если ты задаешь такие нелепые вопросы
>>>в принципе я не против открыть гейм дизайнерскую фирму...
Открывай - флаг в руки. Только откуда ты возьмешь столько денег?
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 08:26. | Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 215 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024