Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Портирование Xash3D на android (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2910)
Думаю надо остановиться, а то щас выйдет свалка из комментов.
Дядя Миша, можно озвучить всё что необходимо? чтоб знать какую сумму собирать и вообще что делать
__________________
la muerte pelüda
kadet.89
Пордон месье , но ИМХО это вы не в своей теме флудите.
Может создадите тему со своим вопросом по simbian ?
__________________
А что нет?
давайте уже определимся подо что порт?
Денег, как на том же сайте подметили - в рамках средней зарплаты погроммиста в месяц, порядка 25 т.руб.
Поэтому я и говорю, что важна массовость. При большом кол-ве человек от каждого потребуется вложить не более ста рублей а то и меньшы.
Управлюсь за месяц - дальнейшие вложения не потребуются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PunkPaToB, зачем разводить свалку, лучше просто эту новость переименовать в Портирование Xash3D на symbian, Честно говоря не понимаю вообще смысла в портировании на андроид, там ведь есть игры Rainbow Six, Shadow Guardian, Starfort, BackStab, Nova, Nova 2, Eternal Legacy,Modern combat 1/2, Gangstar, Tom Clancys, Brother in ARMS, HAWX, Assassins Creed и это не весь список. Эти игры не хуже half life, вам не кажется что и так жирно?
Замечательно, нужно собрать 250 человек ))) и не просто собрать, а чтоб еще и скинулись!
Кстати, порт квейковской халфы для симбы вроде как удалось запустить и на андроиде, там вроде одинаковые загрузчики использовались
__________________
la muerte pelüda
kadet.89
Не вам решать во что мне играть не так ли ?
И мой смарт может и непотянуть вышенаписанные игры.
По мойму легче перевести посты по симбиан в отдельную тему.
Добавлено 02-07-2011 в 18:47:
Вот скачал прогу , посмотрел тесты , выдала мне вердикт , что вы можете по этому сказать?
code:
--==[DEVICE INFORMATION]==-- MANUFACTURER: ZTE DEVICE: mooncake DISPLAY: MTC_916V1.0.0B04 USER: user CPU_ABI: armeabi HOST: localhost.localdomain ID: ERE27 VERSION.CODENAME: REL VERSION.INCREMENTAL: 20101210.090708 VERSION.RELEASE: 2.1-update1 VERSION.SDK: 7 --==[OPENGL INFORMATION]==-- GL_VENDOR: Qualcomm GL_RENDERER: Adreno GL_VERSION: OpenGL ES-CM 1.1 GET_GLES_VERSION: 1.1 GL_MAX_LIGHTS: 8 GL_MAX_ELEMENTS_INDICES: 8 GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES: 8 GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH: 16 GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH: 4 GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH: 2 GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024 GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 2 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 2048x2048 --==[OPENGL EXTENSIONS]==-- GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_compressed_texture_atitc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_EGL_image GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_blend_func_separate GL_OES_blend_subtract GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_cube_map GL_OES_texture_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat --==[DISPLAY CONFIGURATIONS]==-- conf[ x]=R G B A : D C S : MB SP ST conf[ 0]= 4 4 4 4 : 0 16 0 : 0 1 1027 conf[ 1]= 4 4 4 4 : 16 16 0 : 0 1 1027 conf[ 2]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 0 1 1027 conf[ 3]= 5 5 5 1 : 0 16 0 : 0 1 1027 conf[ 4]= 5 5 5 1 : 16 16 0 : 0 1 1027 conf[ 5]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 0 1 1027 conf[ 6]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 0 1 1031 conf[ 7]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 0 1 1031 conf[ 8]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 0 1 1031 conf[ 9]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 1 1031 conf[10]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 0 1 1031 conf[11]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 0 1 1031 conf[12]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 0 1 1031 conf[13]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 0 1 1031 conf[14]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 0 1 1031 conf[15]= 4 4 4 4 : 0 16 0 : 1 2 1027 conf[16]= 4 4 4 4 : 16 16 0 : 1 2 1027 conf[17]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 1 2 1027 conf[18]= 5 5 5 1 : 0 16 0 : 1 2 1027 conf[19]= 5 5 5 1 : 16 16 0 : 1 2 1027 conf[20]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 1 2 1027 conf[21]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 1 2 1031 conf[22]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 1 2 1031 conf[23]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 1 2 1031 conf[24]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 1 2 1031 conf[25]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 1 2 1031 conf[26]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 2 1031 conf[27]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 1 2 1031 conf[28]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 1 2 1031 conf[29]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 1 2 1031 conf[30]= 4 4 4 4 : 0 16 0 : 1 4 1027 conf[31]= 4 4 4 4 : 16 16 0 : 1 4 1027 conf[32]= 4 4 4 4 : 24 16 8 : 1 4 1027 conf[33]= 5 5 5 1 : 0 16 0 : 1 4 1027 conf[34]= 5 5 5 1 : 16 16 0 : 1 4 1027 conf[35]= 5 5 5 1 : 24 16 8 : 1 4 1027 conf[36]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 1 4 1031 conf[37]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 1 4 1031 conf[38]= 5 6 5 0 : 24 16 8 : 1 4 1031 conf[39]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 1 4 1031 conf[40]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 1 4 1031 conf[41]= 8 8 8 8 : 24 32 8 : 1 4 1031 conf[42]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 1 4 1031 conf[43]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 1 4 1031 conf[44]= 8 8 8 0 : 24 32 8 : 1 4 1031 conf[45]= 5 6 5 0 : 0 16 0 : 0 0 7 conf[46]= 5 6 5 0 : 16 16 0 : 0 0 7 conf[47]= 8 8 8 0 : 0 32 0 : 0 0 7 conf[48]= 8 8 8 0 : 16 32 0 : 0 0 7 conf[49]= 8 8 8 8 : 0 32 0 : 0 0 7 conf[50]= 8 8 8 8 : 16 32 0 : 0 0 7 conf[51]= 0 0 0 8 : 0 8 0 : 0 0 7 conf[52]= 0 0 0 8 : 16 8 0 : 0 0 7 Legend: R - red bits G - green bits B - blue bits A- alpha bits D - bits in the depth buffer C - depth of the color buffer S - bits in the stencil buffer MB - number of multisample buffers SP - number of samples per pixel ST - types of supported EGL surfaces
__________________
А что нет?
OpenGL ES-CM 1.1, а на s^3 смартфонах Медиа процессор Broadcom bcm2727 с графическим ядром OpenGL-ES 2.0 (является одним из лучших графических ускорителей на рынке, способен обрабатывать 35 млн треугольников в секунду) и такой на всех телефонах, кроме старых моделей, там OpenGL ES 1.1
__________________
la muerte pelüda
Симбиановцам остается ждать выхода н9, что бы выдрать библиотеки и потом прикрутить в н8 для запуска игр от андроида, но это скорее для маймы подойдет, что бы сразу из под мамы запускать игры от андроида. СИМБИАНОВЦЫ 5800/5530/Н97/5230 НУ И Т.Д ВООБЩЕ МОГУТ НЕ РАЩИТЫВАТЬ Т.К СОФТВЕЕРОВСКОЙ ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ ПОСКОЛЬКУ НА КСАШЕ ТОЛЬКО ОПЕН ГЛ.
kadet.89
Ну это у n8 и прочих дорогих .
Мой девайс дешевле 5228 на 500р .
Это пардон всеравно что палец с жопой сравнивать.
__________________
А что нет?
Дорогих? не смеши. Сейчас на андроид телефоны по 25 тысяч, нокии n82 и n95 стоят около 5 тысяч, nokia c7 стоит 11 тысяч. Именно поэтому нокии и покупают, это можно сказать бюджетный вариант андроидовских телефонов. Когда я покупал телефон, у меня был выбор либо htc дизаир за 25, либо n8 за 14, по показателям у одного чуток экран больше, у другого камера лучше. Остальное приблизительно одинаково. Т.к. зарплата у меня 1900р, я выбрал тот, что дешевле
__________________
la muerte pelüda
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А что нет?
5800/5530/Н97/5230 не популярны и не распространены, т.ч. это не имеет значения. Сейчас популярны Nokia X7, Nokia E6, Nokia C5-03, Nokia C3, Nokia X3-02, Nokia C7, Nokia C6, Nokia E7, Nokia E5, Nokia N8, SE satio, SE Vivas, sumsung i896 etc
Где я говорил про бесплатно? я уже написал людям и отправил тему на сайте, ткните меня носом где я про бесплатно говорил?
__________________
la muerte pelüda
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А что нет?
Временная зона GMT. Текущее время 00:08. | Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » Показать все 115 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024