HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 91 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3040)


Отправлено XaeroX 09-04-2012 в 19:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Причем две последнии функции пашут только когда override включен.

Ээээ, а я как сказал?
Какая ж это иррунда? Это ж можно менять цвет лайтмап налиту и делать смену дня и ночи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-04-2012 в 19:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ж можно менять цвет лайтмап налиту и делать смену дня и ночи.

Чтобы сделать смену дня и ночи надо проставить лайтстиль для light_environment. И потом плавно менять ему яркость, Фиэктра так уже делал. А эта штука полностью выключит свет на карте, а не только свет от солнца. Она скорее бы подошла в качестве регулятора гаммы в клиентском меню. А то этак мы договоримся что и при помощи env_fade можно туманчег делать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-04-2012 в 21:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то этак мы договоримся что и при помощи env_fade можно туманчег делать

А кстати, можно!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 13-04-2012 в 20:17:

гм, подскажите, как это перевести на русский:

Цитата:

Hello,

We do not support any change to the GoldSrc engine. We do not license this engine at all.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено nemyax 13-04-2012 в 20:39:

Цитата:

Мы не поддерживаем изменений в движке GoldSrc. Этот движок мы не лицензируем вообще.

Это если буквально. Что имеется в виду под "неподдержкой изменений", надо смотреть по контексту. Скорее всего подразумевается "отказываемся менять".
Это вальва ответила?


Отправлено fire64 13-04-2012 в 20:46:

Да, я сам примерно так это и перевел, но меня смутила фраза: We do not license this engine at all.

Это получается, что они вообще его не лицензировали О_о
Или имеется в виду, что они не предоставляют лицензии третьим лицам?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено nemyax 13-04-2012 в 20:54:

Щас не лицензируют, а в советские раньше вроде и сторонние конторы на нём что-то выпускали.


Отправлено fire64 13-04-2012 в 22:02:

гм
Пока, что пришло 3 ответа от разработчиков Valve.

1 сообщил, что они не занимаются GoldSRC и поддержкой обновлений для него.

2 сообщил, что он новенький в компании и ничего не знает.

3 сообщил, что это было очень давно и он даже представить не может, к кому мне обратиться, хотя и хотел бы мне помочь.

Продолжу публиковать пришедшую информацию, может хоть кто-нибудь поможет с информацией о интерфейсах.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 13-04-2012 в 22:10:

Цитата:
fire64 писал:
1 сообщил, что они не занимаются GoldSRC и поддержкой обновлений для него.

Осталось сделать удивлённые глаза и спросить "а почему?"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 13-04-2012 в 22:30:

XaeroX, а сообщение третьего, вообще доказывает, что все работы над движком уже давным давно прекращены.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено QwerterGres 14-04-2012 в 02:24:

Думаю, еще 2003-2004 годах... После CSCZ-DS. Сейчас они тоже как-то вяло обновляют Source. Только внутренне фичи и все.

PS. Думаю скоро Xaerox и Дядя Миша официально скачают исходники движка(только надо зомбировать Uncle Gabe и отправлять ему такое заявление или точнее идею). Только надо захотеть. Он уже морально устарел, но я так не думаю, наш старый, добрый Gold Source. Это мы коддеры, моддеры, мапперы - должны по-полной катушке преобразовывать на современные поколение игровых движков. Может лучше взять исходники WON, чем Стим?

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено fire64 14-04-2012 в 07:40:

QwerterGres, я не уверен, что они дадут хоть какую-нибудь информацию о обновленных интерфейсах, а уж тем более исходники движка.

Хотя движок уже фактически не поддерживается, игры на нем все еще продают.

Вроде Майк Данкл (директор проекта киберкафе) согласился поговорить об обновлениях.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 09:27:

Цитата:
QwerterGres писал:
Это мы коддеры, моддеры, мапперы - должны по-полной катушке преобразовывать на современные поколение игровых движков.

Ничего не выйдет. Вальвовцы рассмеются в лицо "кваковскую архитектуру - под современное поколение? Вот тупые русские!". И я даже вынужден буду с ними согласиться.

Добавлено 14-04-2012 в 16:27:

fire64
Я думаю, тебе стоит задуматься о личном посещении их офиса. Тогда ещё какие-то шансы есть. А по почте - ну это несеръёзно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 14-04-2012 в 09:38:

XaeroX, ага щас (это не опечатка, а сленг), уже бегу покупать билеты на самолет

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 14-04-2012 в 09:53:

fire64
Ну мало ли, дорога туда будет

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 23:49. Страницы (7): « 1 2 3 [4] 5 6 7 »
Показать все 91 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024