HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake pre-alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2984)


Отправлено fire64 20-09-2011 в 09:48:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Почему встанет намертво?

Потому, что моделей NPC как не было, так и нет

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 20-09-2011 в 10:54:

Вот именно. Так, в принципе все энтити уже готовы.
Худ допилю и покажу что у меня получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-09-2011 в 13:05:

Я ж сказал что запилю npc. Прост пока начао года, концерт на носу. Да и на занятиях по матанализу давят. Тайма совсем нет. В октябре посвободнее будет. Займусь) Тут главное ж начать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 20-09-2011 в 14:12:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Тут главное ж начать.

а почему я за тебя модельки разворачивать должен? Всю статику пришлось крутить по YAW в кхеде. Спайки, лазеры, гранаты, ракеты, словом всё, что должно крутится по вектору.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-09-2011 в 14:22:

Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
а почему я за тебя модельки разворачивать должен?


Потому что об этом разговора не было. Я тебе кинул 3 шт, ты ответил "Всё норм!". Усё. Какие проблемы? Так что ты крутил не за меня, а за себя, ибо мне такого задания дано не было. Я то тут при чём? Ты мог просто переслать мне модели и сказать, мол разверни все куда надо.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено ^RamZe$^ 20-09-2011 в 16:46:

Зомби реально протухли,только у меня если пойти по 1 дороге,которая самая
левая,войти в телепорт там будут стрелки типо иди налево,пошел
наступил на какуюто платформу и карта стала видна сверху сбоку и я ничего
несмог сделать.Ещё вопрос,если под ксашем запустить какие там плюшки.
[Offtop]Блин,интересен мне этот ксаш,где можно посмотреть какие у него плюшки есть по сравнению с хл?

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407


Отправлено Дядя Миша 20-09-2011 в 17:30:

^RamZe$^ ты его скачай сначала, а там в документации все плюшки и преимущества над халфой подробно расписаны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 21-09-2011 в 14:59:

Вот список недостающих для римейка моделей:

Цитата:

boss.mdl
demon.mdl
dog.mdl
enforcer.mdl
fish.mdl
hknight.mdl
knight.mdl
s_light.mdl
shalrath.mdl
shambler.mdl
soldier.mdl
tarbaby.mdl
v_axe.mdl - DMC
v_light.mdl - DMC
v_nail.mdl - DMC
v_nail2.mdl - DMC
v_rock.mdl - DMC
v_rock2.mdl - DMC
v_shot.mdl - DMC
v_shot2.mdl - DMC
v_spike.mdl
wizard.mdl
w_spike.mdl
zombie.mdl

Модельки, напротив которых есть пометка DMC взяты оттуда, но надо оригинальные, они лучше смотрятся. В этом списке, кроме монстров есть некоторые статичные модели, почему-то пропущенные (видимо по преступной халатности доктора Тресси).
Это
Цитата:

s_light.mdl - молния шамблера (три кадра)
v_spike.mdl - шарик типа teleport.mdl, но меньшего размера для shalrath
w_spike.mdl - плевок wizard

Вот эти остатние три модельки жду как можно скорее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-09-2011 в 15:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Модельки, напротив которых есть пометка DMC взяты оттуда, но надо оригинальные, они лучше смотрятся.

Да оставь DMC-шные, включая монтировку. Оригинально же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 21-09-2011 в 15:20:

>> они лучше смотрятся

Они квадратные же.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-09-2011 в 15:25:

Цитата:
FiEctro писал:
Они квадратные же.

они не выбиваются из общей картины, как минимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 22-09-2011 в 02:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
они не выбиваются из общей картины, как минимум.
Некоторым не понять, что такое гармония, да, им бы хоть какую-то фичу поновмоднее.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 22-09-2011 в 06:36:

Советую тогда вернуться на id tech 1 - чтобы уж совсем не выбиваться из "общей картины" и сохранить гармонию.

Добавлено 22-09-2011 в 13:36:

И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 22-09-2011 в 07:25:

Цитата:
XaeroX писал:
И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.


Да ну, вот это да
Нет, ты это серьезно, это что, правда?
А что же, мы тогда тут мучаемся.
Давайте делать порт Quake I, на id tech 1


И все же, полный перенос квейка, на движок GoldSRC или XASH3D позволит расшить Quake I и даст возможность создания его дальнейших модификаций.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 22-09-2011 в 09:55:

Цитата:
Scrama писал:
Некоторым не понять, что такое гармония, да, им бы хоть какую-то фичу поновмоднее.

я между прочим сначала замутил спрайтовые лучи вместо модельных.
А потом сравнил и оставил модельные - они аутентичнее смотрятся.
Цитата:
XaeroX писал:
И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.

эх, не понять тебе моей грандиозной задумки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 12:40. Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024