HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из UT'99 со скелетной анимацией (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4408)


Отправлено Ghoul [BB] 21-05-2014 в 13:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день



Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень.

Добавлено 21-05-2014 в 17:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А еще в интернете каждый может заработать миллионы, уделяя этому всего несколько минут в день



Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень. Да и что мне с такими деньжищами делать? Трястись над ними: вот-вот у банка лицензию отзовут, или не знать, куда потратить... Не, это не для меня такой геморрой.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Chyvachok 21-05-2014 в 13:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну ты прям всё буквально воспринял. Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...


Там скриптовый язык ЛУА есть, он и позволяет накодить новую всячину, эффекты, пушки и даже новых монстров. А модели под сорц переделывают, те вертексные модели из Кваки-УТ были переанимированы на скелетную анимацию.


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 14:09:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор.

Ну хоббе у них такое.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

Скрипты на LUA пишут. Удивительно богомерзкий язык. Как он может кому-то нравиться. AngelScript полутьше, там хотя бы синтаксис сишный.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...

Да, тот кто открывает новый сайт и рассылает всем спам "зайди на наш сайт и заработай миллионы"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 21-05-2014 в 14:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
К слову сказать, ксаш таки умеет поддерживать монстрюков из первого дуум (спрайтовых), на уровне движка с незапамятных времён. Вот только это никому не интересно.


Потому, что никто не удостоил увидеть реализацию или во-время скачать. Надо было яркий пример: Cacodemon или спрайтовые бочки.


Отправлено FiEctro 21-05-2014 в 14:23:

>> Вот только это никому не интересно.

А зачем спрайтовые монстры в движке поддерживающем скелетную анимацию? Это все равно что присобачить магнето от телефона 1905 года на новенький смартфон .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 14:35:

Цитата:
FiEctro писал:
А зачем спрайтовые монстры в движке поддерживающем скелетную анимацию?

Ну очевидно для римейка Doom
Или для импосторов а-ля сталкер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 15:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я к тому, что они тащутЬ модели из всякоразных игор. Те же вертексные анимации серьёзного сэма, те же спрайтовые модели Дюка Ньюкема и Дуума... Вот я о чём.


Модели из ут99 из вертекста делали в сорсовский формат. Тоже самое и для серьезного сема. Дюка я аддоы с оружием или нпс не нашел. Возможно gmod умеет кушать спрайтовые "модели" из дума про дюк тоже можно предположить но пока не увижу своими глазами как говорится.
Про всеядность gmod нигде не говорится. Он умеет спавнить обыкновенные модели сорса.

Добавлено 21-05-2014 в 19:01:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Интересно было бы понять, как они без кодинга впизивают это оружие, боеприпасы и спецэффекты к нему...

А кто тебе сказал что без кодинга?

Добавлено 21-05-2014 в 19:02:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А в интернете.. да, можно зарабатывать миллионы. МОЖ-НО! Кто-то и зарабатывает...
Но мне, лично, лень.

Если ты чего то не умеешь не надо это оправдывать своей ленью

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 21-05-2014 в 16:50:

Цитата:
Cybermax писал:
из дума про дюк тоже можно предположить но пока не увижу своими глазами как говорится.



Ну вот, например:

http://www.youtube.com/watch?v=Q2yPfWXPIs0
Цитата:
Cybermax писал:
А кто тебе сказал что без кодинга?



Ну потому шта исходники г-мода вроде как закрыты...
Цитата:
Cybermax писал:
Если ты чего то не умеешь не надо это оправдывать своей ленью



А чем надо оправдывать, браток?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 17:57:

Цитата:
Chyvachok писал:
Там скриптовый язык ЛУА есть, он и позволяет накодить новую всячину, эффекты, пушки и даже новых монстров.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Скрипты на LUA пишут. Удивительно богомерзкий язык. Как он может кому-то нравиться. AngelScript полутьше, там хотя бы синтаксис сишный.

Цитата:
Cybermax писал:
А кто тебе сказал что без кодинга?


Ghoul [BB] А почему ты ответил только мне? Ведь тебе трое человек сказали одно и тоже.?

__________________


Отправлено Дядя Миша 21-05-2014 в 18:05:

вы уйметесь наконец?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 21-05-2014 в 18:06:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Потому, что никто не удостоил увидеть реализацию или во-время скачать. Надо было яркий пример: Cacodemon или спрайтовые бочки.



Можно было бы сделать демо первого дума на Ксаше для затравки народа.
e1m1 я где то на ксм-е видел.
DOOM View models for TFC -http://tfc.gamebanana.com/skins/131722
НПС думовские поддерживаются и так. На мой взгляд можно одну карту сделать.

__________________


Отправлено Skaarj 21-05-2014 в 18:48:

https://www.youtube.com/watch?v=HO-JIxZh1zA


Отправлено Ghoul [BB] 22-05-2014 в 13:20:

Да ну, это всё уныло как-то.
нет бы графику переработать да сделать приличного качества всё. нет, не хочу, хочу спрайтовые монстры.

Добавлено 22-05-2014 в 17:20:

Для меня это одно и тоже, как если бы кто-то купил БМВ и стал из нее Запорожец делать...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 24-05-2014 в 15:36:

Ну вот, всё таки урывками нашёл время и доконвертил модельки:

www.hlfx.ru/xash/ut99_models.7z

здесь полный набор, кроме моделей игрока, который имеют только анимацию рагдолла, ну или описание положения костей, я уж не знаю, не углублялся. Так же у меня осталось три неиспользованных текстуры, наверное от каких-то брашевых сфер или колец. Думаю невелика потеря
В каждой папке скомпиленная моделька + исходник. Так же я взял на себя смелость добавить некоторые недостающие анимации (как правило из одного кадра). Компилировать лучше ксашевским studiomdl, поскольку обычный наверное будет ругаться на неизвестные ему акты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 24-05-2014 в 16:10:

Спасиб за модельки
v_m16.mdl не заюзана в ut99? Никогда не знал что она есть.

Добавлено 24-05-2014 в 20:06:

v_bshck.mdl биошок с оптикой 0_o тоже никогда не видел в оригинале.

Добавлено 24-05-2014 в 20:06:

v_bpulse.mdl тоже какой то не такой?

Добавлено 24-05-2014 в 20:10:

v_benf.mdl тоже не помню. Запустил Unreal Gold но так loaded чит не работает. А таких моделей на прохождении явно не помню.

__________________


Временная зона GMT. Текущее время 23:52. Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024