Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Технические особености SoHl:CB 1.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1724)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Итак, я сделал промежуточную версию SoHL: RB1.5. Работает стабильно, по крайней мере можно пройти мод Unholy без вылетов и ошибок. И оригинальная хл вроде не лагает(просто не было времени проходить её целиком). Остался вопрос, куда залить архив.
"Уголок авантюриста" не подойдет?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Ku2zoff а почему RB 1.5 ??? ты что, взял версию 1.5 за основу?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Потому что был RB1.0 в основе.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Зря, ой зря вы это. Я со своим кастом-билдом старался не нарушать нумерацию версий, т.е. народ всегда знал, что 1.3 следует за 1.2.
А с вашими ревизиями теперь вообще хрен разберешься, тем более что они хаотичные. Ну и назвали бы Spirit 1.8 RB и Spirit 1.9 RB.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша, 1.8 основан на коде 1.2 и все последующие нововведения были выкинуты оттуда просто по причине, что Лори оказалось пофиг на русских друзей и их баги, кроме того за спирит с той стороны взялась куча народу, мешающего код с аррандж модом и прочим креативом, так что пытаться вникнуть в их текущую нумерацию, где куча всяких бет и альф, перебилдов и недокомпилов просто нереально. RB же отталкиваются от версии 1.7, образуя свою ветку и не пытаясь синхронизироваться с западными разработками. Можешь считать это отдельным тулкитом.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama уголок авантюриста вполне подойдёт. Если народ путается в нумерациях версий, то когда я всё доделаю и будет RB2 тогда и назовём его SoHL: Revision Build 2.0 (Custom Build 1.8) В скобках надо будет писать кастом билд, чтоб люди понимали от какой версии он происходит.
Да в том-то и фишка, что просто в readme напишешь: базируется на версии SoHL Custom Build 1.7 by Дядя Миша, а нумерацию нужно своей оставлять - RB2.0 и все, иначе труба, все будут вычислять, какое отношение он имеет к спириту 1.8а.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
В данной ситуации мне непонятно следующее - Лаури взял за основу свойже спирит 1.2, но продолжил нумерацию согласно принятой.
Т.е. он вполне мог назвать спирит 1.3 (без приставки CB) и это проканало.
Но товарищ легких путей не искал - во первых он накопипастил много кода из SoHL:CB 1.7, во вторых народ один фиг остался недоволен, поскольку в связи с этой инициативой они лишились кучи фишек спирита 1.7 и теперь умоляют Лаури прикрутить и их тоже, на что он гордо им заявляет - у меня нету времени.
Тут возникает вполне уместный вопрос - если спирит 1.8 такой глючный и в нем половины фишек из спирита 1.7, зачем же его юзать?
А я отвечу - его юзают те идиоты, на которых магическое влияние оказывает более старший номер версии. Именно по той же причине разные идиоты качают самую последнюю версию ZHLT, свято веря, что она гораздо лучше прошлой.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Но у нас-то ан форуме орудуют настоящие профессионалы (с), которые понимают, что хорошо не то, у чего версия выше, а то, что сделано лучше.
Лично мое мнение: переименовать нашу ветку спирита во что-то типа Extended. Тогда Half-life Extended будет звучать как Расширенный Half-life, чем по сути и является. А все эти духи и запахи навевают ассоциации с шаманизмом, бубном и камланиями, от которых мы как раз и пытаемся уйти, сосредоточившись сейчас на исправлении багов, а не добавлении новых хитрых систем и фишек.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 20:09. | Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 112 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024