HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Анонс: Volatile Hammer Editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4143)


Отправлено FiEctro 31-10-2013 в 14:39:

XaeroX
Доктар Тресси и Креозот бетатестеры?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 31-10-2013 в 16:04:

На моей встроеной затычке intel (R) G33/31 Express Chipset Famyly 256 mb Option Implicit стартовал, конечно не на максимуме но сам факт.

Добавлено 31-10-2013 в 19:04:

Цитата:
Decay писал:
Cybermax писал:
Volatile level editor

Этот вариант больше нравится.


Спасибо! Мне кажется это логичным. Мы же тут не в карты играть собрались. А уровни для 3D движка делать. Уровень - level. Пора отказаться от анохранизма времен дума в названии редактора. Левелы не мапы. Хотя не мне решать.

__________________


Отправлено Дядя Миша 31-10-2013 в 16:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Доктар Тресси и Креозот бетатестеры?

Yesлибы!
Цитата:
Cybermax писал:
Левелы не мапы

Курица не птица, Польша не заграница

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-10-2013 в 16:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Доктар Тресси и Креозот бетатестеры?

Не совсем...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 31-10-2013 в 18:40:

Я даже не понял, по какому признаку нас троих объединили. Один кубарь-думодрочер, другой кубарь-сталкеродрочер, третий энтитидрочер.


Отправлено nemyax 31-10-2013 в 21:19:

KPE030T
По признаку дрочерства?


Отправлено Government-Man 01-11-2013 в 02:34:

Два вопроса:

1. Пойдет ли на GT 650M - а то OID у меня на ней глючил и выдавал около 40 фпс.
2. Намертво ли редактор интегрирован с волатилой или есть возможность его отодрать и прилепить к другому движку? Например к самописному...


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 07:52:

Цитата:
Government-Man писал:
Пойдет ли на GT 650M - а то OID у меня на ней глючил и выдавал около 40 фпс.

Пробовать надо. А по волатиле - надо засылать своевременные багрепорты. Я не могу купить каждую железку в отдельности (хотя у меня их много, дома пять компов, например).
Цитата:
Government-Man писал:
Намертво ли редактор интегрирован с волатилой или есть возможность его отодрать и прилепить к другому движку? Например к самописному...

Можно и отодрать. Хотя крайне не желательно, всё-ж таки цель - даровать народу конституцию волатилу с хорошим сдк.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 01-11-2013 в 08:27:

Цитата:
XaeroX писал:
А по волатиле - надо засылать своевременные багрепорты.


Ну в вольфраме ничего не глючило уже, так что я решил, что баг пофикшен.


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 08:29:

Ну, может быть, и пофикшен. Надо будет новую версию тестировать, она ещё сильнее переработана была.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 01-11-2013 в 09:37:

XaeroX

ещё вопрос -- а консольный режим планируется? ну т.е. например, что бы из скрипта перегонять родной формат в формат, понятный компиляторам.

//выбрал вариант с хл -- ещё около года-полгода буду занят монорайл квестом, а дальше видно будет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FreeSlave 02-11-2013 в 17:49:

WAD'ы для Half-Life будут привязаны к профилю? А то в Valve Hammer Editor, они, кажется, глобальными были и постоянно приходилось переставлять. Вообще хотелось бы больше гибкости в плане настройки профилей для любой поддерживаемой игры. Например профили путей к компиляторам отдельно от профилей fgd и т.д, а потом уже быстро из них комбинировать полный профиль.
Кстати, какие компиляторы будут для Half-Life под линуксом? Или их уже придётся загружать из-под вайна?


Отправлено XaeroX 02-11-2013 в 17:51:

Цитата:
FreeSlave писал:
WAD'ы для Half-Life будут привязаны к профилю?

Перечитай первый пост, плиз.
Цитата:
FreeSlave писал:
Кстати, какие компиляторы будут для Half-Life под линуксом?

Не знаю, меня это не волнует. Под волатилу - будет линукс-версия vmap.
Цитата:
FreeSlave писал:
Или их уже придётся загружать из-под вайна?

Не получится, редактор сможет запускать только нативные программы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-11-2013 в 17:53:

FreeSlave
кто то ещё пользуется редактором для запуска компиляции?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-11-2013 в 17:55:

thambs
Я думал, все пользуются. Кроме финальных компилов, конечно же.
VolatileRadiant -> Bsp -> Normal Compile
А финальный - через GUI-VMap.

Добавлено 03-11-2013 в 00:55:

Нет, желающие, конечно, могут батники юзать. Да и вообще карты в блокноте делать. Кто ж запретит.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 14:05. Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024