Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Анонс: Volatile Hammer Editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4143)
XaeroX
Доктар Тресси и Креозот бетатестеры?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На моей встроеной затычке intel (R) G33/31 Express Chipset Famyly 256 mb Option Implicit стартовал, конечно не на максимуме но сам факт.
Добавлено 31-10-2013 в 19:04:
__________________
ㅤ
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я даже не понял, по какому признаку нас троих объединили. Один кубарь-думодрочер, другой кубарь-сталкеродрочер, третий энтитидрочер.
KPE030T
По признаку дрочерства?
Два вопроса:
1. Пойдет ли на GT 650M - а то OID у меня на ней глючил и выдавал около 40 фпс.
2. Намертво ли редактор интегрирован с волатилой или есть возможность его отодрать и прилепить к другому движку? Например к самописному...
__________________
Ну, может быть, и пофикшен. Надо будет новую версию тестировать, она ещё сильнее переработана была.
__________________
XaeroX
ещё вопрос -- а консольный режим планируется? ну т.е. например, что бы из скрипта перегонять родной формат в формат, понятный компиляторам.
//выбрал вариант с хл -- ещё около года-полгода буду занят монорайл квестом, а дальше видно будет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
WAD'ы для Half-Life будут привязаны к профилю? А то в Valve Hammer Editor, они, кажется, глобальными были и постоянно приходилось переставлять. Вообще хотелось бы больше гибкости в плане настройки профилей для любой поддерживаемой игры. Например профили путей к компиляторам отдельно от профилей fgd и т.д, а потом уже быстро из них комбинировать полный профиль.
Кстати, какие компиляторы будут для Half-Life под линуксом? Или их уже придётся загружать из-под вайна?
__________________
FreeSlave
кто то ещё пользуется редактором для запуска компиляции?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Я думал, все пользуются. Кроме финальных компилов, конечно же.
VolatileRadiant -> Bsp -> Normal Compile
А финальный - через GUI-VMap.
Добавлено 03-11-2013 в 00:55:
Нет, желающие, конечно, могут батники юзать. Да и вообще карты в блокноте делать. Кто ж запретит.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 14:05. | Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя » Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024