Страницы (246): « Первая ... « 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 » Показать все 3686 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XashNT: блог разработчика (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5297)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если геометрия сделана моделью, подразумевается, что дизайнер выполняет работу за компилятор в редакторе. Поэтому все CSG операции там производятся вручную. Тут и с классическим CSG довольно жесткие правила, которые в теории могут дать неверный результат:
1. браши сортируются по контентсам
2. солид жрёт небо и воду и пустые браши
2. небо жрёт воду и пустые браши
3. вода жрёт пустые браши
4. пустые браши не жрут ничего
5. структурные браши не жрут детальные и наоборот
6. браш, которые выше по списку - жрёт тот который ниже. Это самый спорный пункт, но для автоматического CSG ничего умнее не придумать.
С 95-го года мы пользуемся этими правилами.
А ты предлагаешь ещё и автоматически вычитать из полигонов моделей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Решил перечитать тему с самого начала, её скоро уже закрывать, по достижению 256 страниц. Память человеческая весьма ненадёжна.
Ну то есть мозг сам решает, что ему помнить, а что с забыть.
С превеликим удивлением узнал, сколько же было неудачных интераций у моей материал-системы. Сейчас-то она мне кажется вполне естественной и логичной, как будто бы я к ней пришёл сразу. А там - минимум пять промежуточных версий, причём в довольно короткий промежуток времени, около двух месяцев. Интересно.
Так же я там грозился полностью отказаться от лайтмап, обосновывая это тем, что накладывать лайтмапу на модели и убирать швы - это крайне нетривиальные занятия. Чтож, именно так и оказалось. Но я героически преодолел эти трудности
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Давайте отчитаюсь по проценту готовности основных подсистем среды XashNT, а то годы идут, народ пребывает в недоумении, когда же это всё станет полностью юзабельным.
Тут можно группировать по разным категориям, я пока ещё не решил, как лучше сделать, пока что вот так попробуем:
Что уже сделано:
1. компилятор уровней
2. компилятор статичного освещения
3. компилятор навигационной сетки для AI
4. конвертор-мигратор ресурсов для Q1\Q2\HL\P2
5. плагин для J.A.C.K. (создание уровней)
6. плагин для Total Commander (работа с архивами)
7. конвертор-мигратор ресурсов для S.T.A.L.K.E.R.
8. компрессор текстур в DXT
9. компилятор скриптового языка HeadShot
10. компилятор шрифтов из произвольного набора изображений
11. компилятор моделей со скелетной анимацией (не тестировался)
12. конвертор исходников Delphi->HeadShot
13. конвертор-мигратор ресурсов для серии игр Metro (неокончен)
14. утилита определения системных требований
15. собственно ядро самого движка
что ещё предстоит сделать:
1. плагин-просмотровщик формата CSM для Noesis
2. универсальный модельвьювер для просмотра ресурсов XashNT
3. редактор уровней для XashNT
4. компилятор моделей с вершинной анимацией
5. компилятор спрайтов
Это общая информация, теперь напишу детально и подробно список задач, из тех, которые уже сформированы:
1. поддержка сети\мультиплеера в движке
2. переработка звуковой подсистемы в движке
3. собственный формат хранения звуков (программируемый саунд-банк, саунд-фонт)
4. банк хранения анимаций для скелетных моделей
5. мульти-проходный рендерер (поддержка зеркал\порталов)
6. динамическое непрямое освещение (global illumination)
7. финализация компилятора моделей со скелетной анимацией
8. разработка компилятора моделей с вертексной анимацией
9. разработка компилятора спрайтов
10. портирование VCL (Visual Component Library) из Delphi на язык HeadShot
11. разработка универсального модельвьювера с некоторыми функциями редактирования
12. разработка редактора уровней, который потенциально станет редактором для всех ресурсов.
13. портирование игры Comrades на XashNT (почти закончено)
14. портирование игры Paranoia на XashNT
15. портирование тулкита XashXT на HeadShot (в основном код)
Это - те задачи, которые я чётко вижу, что они должны быть реализованы. В процессе, разумеется могут возникнуть ещё какие-то задачи.
Хотя на каждую задачу отведено по одной строчке, время их реализации сильно разное. Где-то достаточно будет одного-двух дней, а где-то и на полгода растянется. Самый главный момент, самая приоритетная задача для меня - это портирование VCL. Если мне успешно удасться это реализовать, то и всё остальное не будет представлять никаких проблем.
Это единственное, в чём я не уверен на 100% - получится ли. Весь мой предидущий опыт говорит о том, что должно получиться, но я подобных вещей никогда не делал, поэтому немного волнуюсь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
После портирования Камрадов сразу будет релиз какого то билда?
Наверное сперва надо модельвьювер сделать. Потом уже выложу билд.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 07:49. | Страницы (246): « Первая ... « 238 239 240 241 [242] 243 244 245 246 » Показать все 3686 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024