HLFX.Ru Forum Страницы (36): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 537 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 12:58:

Ну вы можете по существу? Зачем оффтопить?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть конечно, т.к. это даст твоим моделькам точную колоизацию по форме самой модельки. Ну и декали опять же накладываются.

Коллоизация клипнодами? А max_map_clipnodes не будет?
А тени будут? А если нет, то смысл какой, если все равно делать брашевую тень и заодно брашевую коллоизацию?

Добавлено 03-10-2012 в 16:58:

Проверил. Коллоизация весьма кривая, модель наполовину проходимая, теней нет, декали тоже не везде рисуются. Грустно.


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 13:05:

Цитата:
KPE030T писал:
А тени будут?

уже есть

Цитата:
KPE030T писал:
Проверил. Коллоизация весьма кривая

руки у тебя кривые, ну погугли ты чуток, уже ж разговаривали, что колоизация идёт по хит баксам, а чтобы хит боксы врашались нужен компилятор.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 13:34:

Внатуре бесишь. Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
уже есть

Где?
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
что колоизация идёт по хит баксам, а чтобы хит боксы врашались нужен компилятор.

Какие хитбоксы, куда они вращаются, какой компилятор?
Откомпилил карту ксашевскими компиляторами, побоку. Видимо, не тот компилятор? Хорошо, перекомпилировал саму модель при помощи ксашевского studiomdl, чего-то опять результата не видно.

Добавлено 03-10-2012 в 17:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
хорошодопустим, но ты стреляешь? Декали на модели наносишь?

Вот именно что не стреляю, и декали на модели не наношу и наносить не могу, потому как на карте нет ни одного солидного статика.
Для чистоты эксперименты решил повторить запуск. Опять вылет:
code:
Host_Error: CUtlLinkedList overflow! Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1" Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_select2" Host_WriteConfig() CL_Shutdown() Host_WriteGLConfig() Host_WriteVideoConfig() SCR_Shutdown() Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll DS_DestroyBuffers: shutdown DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll ======================================================================= Xash3D 0.95 stopped at Oct03 2012 [17:27.42] =======================================================================

ЧСХ, раньше ксаш именно "крашился", в конце лога было написано "crashed", а не "stopped", но я перекомпилировал новый вариант карты, и он стал именно "останавливаться". Как будто неведомая сила заставляет его выгрузить из памяти все дллки мода


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 13:53:

Цитата:
KPE030T писал:
Если хочешь отписаться - пиши развернуто, либо вообще молчи.

я уже написал развёрнуто, вот - "ну погугли ты чуток".
написал я тебе однажды талмуд как дёрнуть текстуры из Сталкера и заюзать в кс с минимальной потерей качества. сколько там страниц было? 2 или 3? Тебе ОДНОМУ написал, так ты вместо "спасибо" всё равно ничОрта не понял, не так скажешь? ну и зачем писать развёрнуто?

возьми до поищи последний компилятор моделей по форуму. Который ещё через батник работает. Я хз где то, мне проще саму модель вращать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 14:01:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
написал я тебе однажды талмуд как дёрнуть текстуры из Сталкера и заюзать в кс с минимальной потерей качества. сколько там страниц было? 2 или 3? Так ты всё равно ничОрта не понял, не так скажешь? ну и зачем писать развёрнуто?

Как говорилось во времена моей бурной молодости: "За звиздежь в хлебало бьешь". Ничего подобного ты мне не писал, да и главный вопрос - зачем? Конвертнуть dds в bmp, сжать до подходящего размера и пихнуть ее в вадник я и сам могу. Думаешь откуда текстура ландшафта? Был разговор про деталки, но это другое дело. А как ты 4096х4096 присобачивал к ксашевкой контре и нагло выдавал ее мне за оригинальную, я пожалуй упоминать не буду.


Отправлено -=DrTressi=- 03-10-2012 в 14:18:

KPE030T Кому ты доказываешт, что ты так ничего и не понял? мне? я это итак знаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 14:29:

Так, без матов.

Цитата:
KPE030T писал:
Коллоизация весьма кривая, модель наполовину проходимая

Ты торопишься куда-то?
Судя по всему тебе придется скинуть мне в приват карты своего мода, чтобы я смог всё проверить самостоятельно. Вот тогда и узнаем, колоизация кривая или руки у кого-то.
ЗЫ. колоизацией этой хавк делал террайны между прочим. Брал громадную модельку террайна и пихал. И колоизация была идеальная.
Никто не жаловался кроме тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 03-10-2012 в 14:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Судя по всему тебе придется скинуть мне в приват карты своего мода, чтобы я смог всё проверить самостоятельно. Вот тогда и узнаем, колоизация кривая или руки у кого-то.

Коллоизацию проверял на тестовой карте, ставил модель сталкеровской пожарки. Могу скинуть исходник и бсп. Возможно и руки кривые. Но не суть, я вообще все обвожу брашами, в данный момент это второстепенная проблема. Меня сейчас гораздо больше волнуют необъяснимые вылеты и исчезание этих самых треклятых моделей.


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 15:22:

Скажи мне такую вещь - ты уже перетащил всё в папку своего мода или пока тестируешь в папке xash свои карты?

Если уже перетащил - мне нужен твой мод целиком (можно в приват).
Если это просто карты - давай карты с калечной колоизацией и карты где вылетает. И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 20:32:

Исправления: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3642

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-10-2012 в 20:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И не переживай - те кто делает интересные моды на ксаше - тому моя полная тех. поддержка. Лишь бы хватило терпения довести его до финала.

А Xash3D сюда входит?


Отправлено Дядя Миша 03-10-2012 в 20:55:

Ключевое слово интересные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 08:16:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ключевое слово интересные.

А чем для тебя интересен данный мод?


Отправлено Дядя Миша 04-10-2012 в 13:03:

Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2012 в 13:33:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тем что там атмсофера сталкера, мне такое нравится.
У тебя тоже есть атмосфера сталкера, но её маловато - только иконка у папки.

Кого-то выделять специально это, как минимум не правильно ...


Временная зона GMT. Текущее время 16:19. Страницы (36): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 537 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024