HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [HL] Hopelessness (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4104)


Отправлено sania_3 20-09-2013 в 14:29:

Бронежилетов- 4-5 штук. Я все собрал- инфа 100%. Облазил каждый уголок. И за аптечками возвращался.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено XaeroX 20-09-2013 в 14:37:

sania_3
Если бронежилет - это item_battery, то их ровно шесть. По два на двух первых картах, и по одному на двух последних. Но мне на глаза попалась почему-то пара от силы (первый, разумеется, не в счёт). Значит, ещё три пропустил.

Добавлено 20-09-2013 в 21:37:

Цитата:
sania_3 писал:
И за аптечками возвращался.

Возвращаться - плохая примета.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 20-09-2013 в 16:31:

Пока не прошёл. Физика движений игрока изменена или я уже так отвык от Half-Life? Голову мутит как от hl2.


Отправлено thambs 20-09-2013 в 16:54:

что то у меня под ксашем камеру шатает. это так и должно быть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 20-09-2013 в 16:55:

thambs
Немного шатает, да, когда ползком движешься. Это фича, я так понимаю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 20-09-2013 в 16:58:

Делать в HL панель с вводом кода на кнопках - плохая идея, не люблю в модах такие места. Никак не удаётся попасть по нужным клавишам. Use - он такой.


Отправлено thambs 20-09-2013 в 17:16:

застрял на этом месте http://www.pix.academ.org/img/2013/...3fc0f9ba368.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 20-09-2013 в 17:18:

thambs
Не застрял, а подумал плохо об авторе мода. Мол, раз есть кнопка в комнате - охранник именно её и должен нажимать. И никаких гвоздей.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Chyvachok 20-09-2013 в 17:33:

Скрины интерестные, надо будет как нибуть пройти.


Отправлено Half 20-09-2013 в 18:14:

Нда, на первом уровне столько врагов, особенно живучими оказались бульскуиды, прям как в BMS.
Также одно место мне показалось очень знакомым:

Я точно помню, что видел его раньше...

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено XaeroX 20-09-2013 в 18:16:

Цитата:
Half писал:
Я точно помню, что видел его раньше...

Вспоминай, где.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 20-09-2013 в 19:01:

>http://imglink.ru/pictures/20-09-13...bd82f91af70.jpg

поезд без рельсов -- нехорошо как то.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено PomanoB 20-09-2013 в 19:10:

thambs аналогично застрял там же, но чуть дальше, он мне открыл дверь на пред. левел, но не хочет открывать дверь с кей-картой..

Аптечек пока с лихвой хватает, патронов впритык.

Бульскуиды да, всегда их ненавидел( 16 патронов на одного..

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Отправлено nemyax 20-09-2013 в 22:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Цитата:
Цитата:

Half писал:
Я точно помню, что видел его раньше...

Вспоминай, где.

Не в думе ли?


Отправлено Dark_fire 21-09-2013 в 00:25:

Вот уж не думал, что меня примут за хардкорщика. Возможно, я и являюсь таковым в силу того, что сам при прохождении своего мода испытываю некоторые затруднения исключительно на высоком уровне сложности.

Хотелось бы ещё пояснить причину, по которой именно первые карты полны разнообразной живностью.

Изначально вся модификация должна была состоять из первой карты и иметь полностью квестовый геймплей. У меня где-то так и лежит её неоконченная версия и "чертежи", на которых отмечены все предметы, замки и т. д. Так вот, когда я понял, что у меня ничегошеньки не выйдет из-за неопытности и отсутствия логического мышления, решил я переделывать мод в то, что и было в итоге представлено вашему вниманию. Поначалу, наверное, сорвался с цепи и решил отсутствие врагов сменить на большое их количество.

На последних картах мне самому воевать уже не хотелось, и я решил сделать на них "прогулочный" геймплей с элементами квеста.

В общем, между созданием первой и последней карт огромный промежуток времени. Вот и всё.

2 Half
Это место создавалось под впечатлением от конкурсной карты Flash'a на Fast level design. Мне там настолько стартовое помещение понравилось, что я твёрдо решил сделать нечто подобное в своём моде.

2 PomanoB
Не знаю. Специально вылавливал двое суток баги с охранником и этой дверью. До этого он меня так достать успел, что я даже отдельную карту для него сделал. Изначально он должен был прятаться в КПП перед складом, в котором поселились собачки. После бойни он никак не хотел открывать дверь ещё около пяти минут. Я думал, что changelevel исправил это дело. Очень жаль...

Спойлер!

======

Кхе-кхе, про товарища из ящика тоже ничего не могу сказать. У меня такое проявляется лишь в том случае, если совсем уж быстро мчаться вперёд и занять его место. Тогда он действительно отскакивает назад.

======

За кодовый замок, конечно, прошу прощения. Я понимал, что с ним могут быть сложности, но решил всё же оставить его хотя бы потому, что нехило так повеселился во время его разработки (см. выше про логическое мышление).


Временная зона GMT. Текущее время 20:42. Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 69 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024