Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit Multiplayer: режим игры Duel (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2937)
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
Только методом проб и ошибок. Заранее можно сказать только то, что там не должно быть поверапов, которых итак нет.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
Может дуель , будет собой представлять одинаковое оружие у обоих игроков?
Чтобы небыло дизбаланса.
__________________
А что нет?
PunkPaToB
А оно типа разное, что ли?
__________________
XaeroX
Ну я же не знаю что вы там задумали , может там оружий куча по карте разбросано
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Разбросано, конечно. А ты предлагаешь на карте ничего не класть, вместо этого выдавая игрокам по 800 баксов при старте и забиндить на кнопочку "В" buymenu?
Добавлено 01-08-2011 в 13:53:
Вот ещё переделка известного стишка в тему:
Наши не могли, как ни старались
Сделать интересную игру
Чтоб оружие совсем не покупалось
Пробы были - получается ку3.
__________________
XaeroX
Тогда придется делать зеркальные карты, чтобы небыло дизбаланса.
Я предлагаю не покупку. А выбор оружия или до создания сервера, или перед дуэлью. Или же вообще сделать чтото вроде Ган Гейм, где каждый ранд оружия меняются у обоих игроков .
Добавлено 01-08-2011 в 11:16:
Scrama
А можно поподробней о задумке в стиле кибер панк ) ?
__________________
А что нет?
PunkPaToB
Вообще говоря, моя цель - сделать играбельный режим, который показал бы другим, как оно - мультиплеер в ОИ, и сподвиг на создание собственных мультиплеерных режимов (их в движке предусмотрено аж 4 - от GT_USER1 до GT_USER4). Поэтому надо остановиться на чём-то, удовлетворяющим следующим критериям (если не всем на 100%, то хотя бы по максимуму в соотношении):
1) интересно
2) реиграбельно
3) понятно
4) можно закодить за пару вечеров
5) не требуются какие-то специальные уровни
__________________
Ну, так судя по имеющемуся, это будет что-то очень похожее на HLDM - обычный DM, только нужно перезаряжаться. Так что из дуэльных прибамбасов нужен только менеджер игр, чтоб людей тусовало. Вероятно, переменные типа mp_weaponrespawntime позволят на первом этапе найти более-менее интересную конфигурацию. У HLDM полно фанатов, только я не из их числа, я не могу рассматривать этот core-gameplay иначе чем нечто CS-образное. Возможно, стоит респаунить игроков и оружие после каждого фрага - такие миниматчи получатся, это добавит тактики.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
XaeroX
насколько я помню, в half-life wanted был неплохой дуэльный режим.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Wanted весьма неплохой хл мод в стиле вестерн
Кроме обычных режимов, там была и дуэль
правда ни чего конкретного не помню, кроме того что там нравилось все
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX , раз уж небудет покупки , и вы считаете что оружие на каре подходит для этого режима , позвольте мне высказать свою идею.
Скажем при дуели будет 3 раунда.
Оружие разбросанно на карте , зеркально (как и сама карта).
А что если сделать актор , который при смене раунда меняет его на следующий итем , указанный самим маппером?
Скажем у него есть 3 строки , в каждой строке мы пишем номер итема, который будет меняться . В 1 раунде такой , во 2 такой , в 3 такой...
На деле можно сделать каждый раунд , как усложнение.
скажем на каждой стороне карты лежит 3 актора сменяющегося итема .
1 раунд 2 раунд 3 раунд
1 Аптечка Газ.Грена Боевая Грена
2 Муха Ауг АВП
3 ЮСП Дигл Дробовик
Это даст море реиграбельности я считаю.
Хочеться услышать ваше мнение.
__________________
А что нет?
Очень любопытная идея, тянет даже на отдельный режим игры.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 10:17. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024