Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Переиздание Quake I в Steam (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5706)
Я помню был какой-то мод на Doom, под GZDoom, я даже на него мини-обзор писал. У меня уровень минут пять грузился из-за текстур в png.
Ну и внутри фирменная дуумовская геометрия с ограничениями, всё еле-еле ворочается. На старой архитектуре не будет чудес.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
Так, тени я там нашёл. Оказывается, они от динамических источников света, коими являются исключительно взрывы и выстрелы. А на уровнях динамические лампочки никто не потрудился расставить. Ну да ладно.
А вот что я до сих пор не нашёл - так это функции быстрого сохранения и загрузки. Только не говорите мне, что их вырезали.
__________________
XaeroX консоли разве нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Консоль-то есть, но только авторы движка знают, как с ней работать. Меня поставило в тупик уже сообщение "F6 is not a valid key"
__________________
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Перебиндить конечно можно. Через конфиг, который в ремастере лежит по пути:
C:\Users\<USERNAME>\Saved Games\Nightdive Studios\Quake\kexengine.cfg
code:
bind f6 "*menu_quicksave" bind f9 "*menu_quickload"
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
DOOMer
Спасибо! Кто бы мог подумать, что f6 это валидное название клавиши, а вот F6 - уже какая-то полная чушь, о которой движок не имеет ни малейшей догадки.
__________________
Прошёл Dimension of the Past, мне понравилось! Вполне в стиле оригинальных эпизодов. Сейчас прохожу Dimension of the Machine, это уже с графеном уровня ку3, красота!
__________________
В общем, Dimension of the Machine это, кажется, именно то, что я давным-давно мечтал сделать на Volatile, ещё в те времена, когда с нами был Скрама. Но ничего в итоге не получилось. А вот у ребят получилось!
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 19:12. | Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024