HLFX.Ru Forum Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Переиздание Quake I в Steam (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5706)


Отправлено Дядя Миша 20-08-2021 в 17:08:

Я помню был какой-то мод на Doom, под GZDoom, я даже на него мини-обзор писал. У меня уровень минут пять грузился из-за текстур в png.
Ну и внутри фирменная дуумовская геометрия с ограничениями, всё еле-еле ворочается. На старой архитектуре не будет чудес.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DOOMer 20-08-2021 в 17:41:

Цитата:
Chyvachok писал:
Тоже так думаю, движков куча

И они при этом поддерживают не только Windows 10, но и более нормальные ОСи =)

Цитата:
Chyvachok писал:
единственное что ценное, это наверное улучшенные модельки, особенно монстров, честно не видел пака с улучшенными модельками для монстриков

Отдельные попытки были, но единый пак, ЕМНИП, так и не сделали
В этом ремастере запилили модельки в idTech4-формате (*.md5mesh + *.md5anim), поддержка которого есть во FTE QW. Вполне возможно что в будущем она появится и в QuakeSpasm-е.

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш


Отправлено nemyax 21-08-2021 в 07:54:

Цитата:
H-3D писал:
Новые модельки, кстати, в md5 со скелетами.

Прекольно, надо пофтыкать.


Отправлено XaeroX 22-08-2021 в 08:27:

Так, тени я там нашёл. Оказывается, они от динамических источников света, коими являются исключительно взрывы и выстрелы. А на уровнях динамические лампочки никто не потрудился расставить. Ну да ладно.
А вот что я до сих пор не нашёл - так это функции быстрого сохранения и загрузки. Только не говорите мне, что их вырезали.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 22-08-2021 в 08:37:

XaeroX консоли разве нет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-08-2021 в 16:37:

Консоль-то есть, но только авторы движка знают, как с ней работать. Меня поставило в тупик уже сообщение "F6 is not a valid key"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DOOMer 22-08-2021 в 16:51:

Цитата:
XaeroX писал:
А вот что я до сих пор не нашёл - так это функции быстрого сохранения и загрузки. Только не говорите мне, что их вырезали.

Иолько что проверил, оно там есть.

F5 - quick save
F9 - quick load

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш


Отправлено XaeroX 22-08-2021 в 17:20:

Цитата:
DOOMer писал:
F5 - quick save

Спасибо, не догадался. Пробовал исключительно нажимать F6, F7, F8 и F9, ни одна не сработала. А перебиндить можно как-то? Для меня F5 это всегда было "сделать скриншот".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 22-08-2021 в 17:21:

Цитата:
Chyvachok писал:
Подай в суд за использование своих анимаций Хотел упрекнуть пиндосов в лицемерии за использование ресурсов Quake Remake в Квейке для Свен-Копа. мол на нас катят бочку русские пираты и все такое - смотрю уже добавили Дядю Мишу, XaeroX-а, Dr. Tressi и Crazy Russian в кредитсы, хотя не удивлюсь если их пришлось пнуть за это.


Во-первых не надо переходить на личности и обзывать пиндосов пиндосами, это не культурно, в 21 веке живем. Во-вторых на Свен форуме в теме про Квейк для Свена, я написал о необходимости указать тех кто принимал участие а именно ДМ и компания, но т.к. я не получил окончатльного и верифицированного текста кого именно и в какой роли указать, то получил уже упрек от самого ДМ, что забыл указать его как автора кода, за что испытываю совести угрызения до сих пор.


Отправлено Дядя Миша 22-08-2021 в 18:04:

Цитата:
Cybermax писал:
то получил уже упрек от самого ДМ, что забыл указать его как автора кода, за что испытываю совести угрызения до сих пор.

Ну ладно, может они код и не использовали, а только модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 22-08-2021 в 18:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ладно, может они код и не использовали, а только модели.


Я близко к сердцу не воспринимаю, просто по невнимательности собственной. В общем все нормально.
Больше удивился, что движок они для этого своего ремастера использовали какой-то неизвестный.


Отправлено DOOMer 22-08-2021 в 19:59:

XaeroX
Перебиндить конечно можно. Через конфиг, который в ремастере лежит по пути:
C:\Users\<USERNAME>\Saved Games\Nightdive Studios\Quake\kexengine.cfg

code:
bind f6 "*menu_quicksave" bind f9 "*menu_quickload"

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш


Отправлено XaeroX 23-08-2021 в 01:51:

DOOMer
Спасибо! Кто бы мог подумать, что f6 это валидное название клавиши, а вот F6 - уже какая-то полная чушь, о которой движок не имеет ни малейшей догадки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 27-08-2021 в 06:06:

Прошёл Dimension of the Past, мне понравилось! Вполне в стиле оригинальных эпизодов. Сейчас прохожу Dimension of the Machine, это уже с графеном уровня ку3, красота!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XaeroX 28-08-2021 в 18:36:

В общем, Dimension of the Machine это, кажется, именно то, что я давным-давно мечтал сделать на Volatile, ещё в те времена, когда с нами был Скрама. Но ничего в итоге не получилось. А вот у ребят получилось!

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 19:12. Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 137 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024