HLFX.Ru Forum Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 140 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Уроки VolatileRadiant (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=28)
-- VolatileRadiant Вопрос/Ответ (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2559)


Отправлено kogemyaka 15-02-2011 в 14:17:

1) Как сделать разбиваемые вентиляционные решётки?

2) Как правильно расставлять NPC на карте? Как сделать так, чтобы они ходили туда-сюда, как в демке?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 15-02-2011 в 15:14:

1) Вентиляционная решётка - это дверь, см. соответствующий урок.
Если она по каким-то (очевидно, очень странным) причинам - не дверь, то используй Utils > BreakableWall.
2) http://hlfx.ru/forum/showthread.php...70649#post70649

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-02-2011 в 17:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Вентиляционная решётка - это дверь, см. соответствующий урок.

А в волатиле можно двери разламывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 09:14:

Вот батник компиляции.
Точно неправельный.
C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe dm_beta1
C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe -vis -low dm_beta1
C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe -light -low -nostatic dm_beta1

думаю он и есть вся ошибка....

Можете подсказать рабочий батник?
Желательно Фулл компила


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 09:26:

PunkPaToB
А ты сам не видишь, что у тебя пробелы в путях?
Вот так надо:

code:
"C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe" dm_beta1 "C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe" -vis -low dm_beta1 "C:\Program Files (x86)\OptionImplicitDemo\system\vmap.exe" -light -low -nostatic dm_beta1


Добавлено 16-02-2011 в 15:26:

для фулл-компила поставь у последней компиляции параметры -extra, -patchshadows и -gridopt, и убери -nostatic.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 10:52:

такой вопросик.
В хаммере браши превращались в wall для того чтобы не резали пол.
во что нужно превращать в радианте, чтобы такого небыло?
(у меня просто пол в землю утопает немного ( ты видел на скриншоте )


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 11:08:

Move to Detail

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 11:15:

А по конкретней?
Я utils>wall нашел только, не то?


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 11:47:

Selection > Make Detail
Скажи, ты можешь хоть что-нибудь сам найти/сделать/сообразить?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 11:55:

Make Detail и Move to Detail разные вещи немного, фиг знает чтонибудь не то заюзаю и хрень получиться.


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 12:10:

Ну что получится? Компьютер изломается? А карту бэкапить надо независимо от того, строго по тутору делаешь или экспериментируешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 12:31:

Вроде разобрался как делать небо, картинки неба как нужно обозначать?
nameup , name_up ?
Или по другому?


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 12:45:

Номера кадров должны быть в таком порядке:
ft - 1
lf - 2
bk - 3
rt - 4
up - 5
dn - 6

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 16-02-2011 в 12:47:

sky: сообщает движку, что на месте поверхности с этим шейдером должно рисоваться небо.
Тоесть должна быть такая текстура?

Добавлено 16-02-2011 в 15:47:

тоесть name1 так выглядеть должно?


Отправлено XaeroX 16-02-2011 в 13:49:

PunkPaToB
Слушай, ну сколько можно задавать вопросы?
Не понятно? Сложно? Не трогай, делай то, что просто. Ну напишу я тутор по небу, по ландшафтам, по монстрам - это что-то изменит? Твоей карты как не было, так и не будет, очевидно же.

ЗЫ: Вот это ты видел в мануале?

code:
Пример шейдера неба: textures/sky/sky1 { surfaceparm noimpact surfaceparm nomarks surfaceparm nolightmap surfaceparm sky skyparms 512 "textures/sky/dmcw" { map "textures/sky/sky1" blendfunc 1 1 tcMod scale 1.0 1.0 tcMod scroll 0.04 0.05 } { map "textures/sky/sky2" blendfunc 1 1 tcMod scale 2 1.5 tcMod scroll -0.04 0.03 } }

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 12:09. Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 140 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024