HLFX.Ru Forum Страницы (80): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D II - W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1903)


Отправлено Crystallize 04-10-2009 в 09:24:

Меня всегда отпугивает тёмный интерфейс.


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 09:29:

А я все свое детство провел в темных интерфейсах - Worldcraft, UnrealEd, потом VHE... Так что привык

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2009 в 10:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Еще один скрин из редактора... Хаммерщикам должна понравиться эта цветовая схема. Ну и вариант с расположением меню энтитей/текстур/консоли/групп справа в прикрепленном виде, думаю, найдет своих поклонников. Мне лично показалось удобнее (тем более на широкоформатном мониторе).


Уже хочу все это дело опробовать и поюзать ... !!!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 04-10-2009 в 11:48:

похож, а аналог хаммеровского alt+rclick для выравнивания текстур будет?


Отправлено SiPlus 04-10-2009 в 12:00:

И Alt+Enter для опций


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 12:36:

Цитата:
thambs писал:
а аналог хаммеровского alt+rclick для выравнивания текстур будет?

Если и будет, то в далекой перспективе. Пока что выравнивание текстур делается при помощи плясок с бубном.
Цитата:
SiPlus писал:
И Alt+Enter для опций

Для каких опций?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SiPlus 04-10-2009 в 13:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Для каких опций?

Для опций энтити.
Цитата:
XaeroX писал:
Пока что выравнивание текстур делается при помощи плясок с бубном.

Нету кнопки Fit? Ты ее не засунул? Можно вычислять масштаб разделив длину браша на длину текстуры, и также и с шириной. Тоесть, если длина браша 128, а длина текстуры 512, то X-масштаб должен быть 0,25, а если браш 512 а текстура 128, то масштаб - 4.


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 13:46:

Цитата:
SiPlus писал:
Для опций энтити.

А зачем, если опции энтити и так всегда перед глазами? Или ты невнимательно скрин посмотрел? Ну, а если переключаться между вкладками, то это делается кнопкой А (энтити в волатиле называются "акторы", как в унреале).
Цитата:
SiPlus писал:
Нету кнопки Fit?

Да есть, есть... Просто не всегда работает. И не столько даже в этом проблема. Сами увидите, в общем.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2009 в 14:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Сами увидите, в общем.

Интересно когда ???

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 15:14:

(_-=ZhekA=-_) ты хочешь, чтобы я назвал конкретную дату, а потом несколько раз ее перенес?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2009 в 15:17:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) ты хочешь, чтобы я назвал конкретную дату, а потом несколько раз ее перенес?

Хотя бы примерную дату Напиши в асю, если не хочешь говорить здесь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 15:43:

Я не хочу говорить, потому что сам не знаю, когда наконец решу собрать демку, т.к. каждый день что-то меняю в рендере, игровом коде, редакторах...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 04-10-2009 в 16:33:

>Fit

я под выравниванием имел ввиду атоматическое наложение текстуры под нужным углом. в хаммере это как 2 пальца обоссать и очень удобно для создания всяких рельсов, округлых тоннелей и пр.


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 16:38:

thambs
Да, в хаммере очень удобно...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 05-10-2009 в 04:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В советское время
Там же, где и советское время. И правильно.
Цитата:
XaeroX писал:
сделал пятый Layout
Тогда все нормально, претензии сняты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 18:41. Страницы (80): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 1200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024